續寫的史詩——《戰神:諸神黃昏》早期評測


3樓貓 發佈時間:2022-10-21 21:17:11 作者:NJBK Language

經過四年的等待,《戰神:諸神黃昏》的發售日終於臨近了。在前作的結尾,劇情明確留下了後續的伏筆,北歐的故事仍舊有無數可發掘的空間,玩家自然也期待著聖莫妮卡續寫奎託斯的北歐傳奇,如今,我們接收到了這份答卷。
需要提前說明的是:這是一份遊戲的早期評測,受限於NDA的要求,我們只會在這篇文章中介紹遊戲早期的部分內容。包括劇情在內的會影響您初次體驗的內容本次都不會涉及,完整的內容評測則會在11月4日零點發布。
本篇文章將會集中在初期的遊戲體驗和感受上。

緊接前作的續章

在前作新《戰神》的結尾,奎託斯與阿特柔斯完成了菲的遺願,但在過程中意外地殺死了巴德爾,引發了諸神的黃昏。阿特柔斯也在壁畫上見到了自己身份的秘密,還有關於未來的寓言。
《戰神:諸神黃昏》的開端依舊從父子倆開始

《戰神:諸神黃昏》的開端依舊從父子倆開始


於是《戰神:諸神黃昏》便在這樣的前提下開始了。正如預告片中展示的那樣,遊戲在前作的幾年之後開始,奎託斯看起來又老了一點點,當然也可能是我的錯覺,阿特柔斯則是成長飛速,已經到了變聲期。他們如今的生活就以“應對諸神黃昏”和“找尋阿特柔斯自我”為目標,平靜地度過著。
世界即將迎來諸神黃昏,陰天、風雪不停

世界即將迎來諸神黃昏,陰天、風雪不停


所以遊戲的初期,我們都能看到如今的中庭米德加德彷彿一直陰天,雪花紛飛,一幅末世將臨的景象。諸多熟悉的角色和熟悉的場景在這個時期紛紛出現,和奎爺他們展開全新的冒險。
總得來說,《戰神:諸神黃昏》一上來的體驗基本上和前作一樣,如果玩過前作的話完全可以無縫過渡到本作,稍有一點的變化就是奎託斯的斧子,可以通過長按三角鍵來給斧子蓄個符文狀態,在低難度下效果不會那麼立竿見影,但在高難度下會比較實用。

近似卻不一樣的體驗

既然講到戰鬥了,我們就來進一步說說遊戲前期在探索和戰鬥上的感受吧。從非常早期的地方開始就能看到,遊戲在保留了前作主體框架的前提下,增添了一些更加分的設計。比如把原本只侷限於“開門”、“拉鎖鏈”的屬性解謎運用到更廣的地方。斧子不光可以用來凍住某些機關,還可以凍住某些場景,這也成為了早期解謎環節中的一大部分。另外不少場戰鬥中,我們也都能見到場景裡有可以交互的物件,利用它們可以把敵人砸暈或造成大傷害,在戰場上建立很大的優勢。
初期玩家就會遇見熟悉的場景,但在此之上有些地方做了微小的改變

初期玩家就會遇見熟悉的場景,但在此之上有些地方做了微小的改變


當然不光是戰鬥啊,整個《戰神:諸神黃昏》開頭給人的感受都可以稱得上“近似卻不一樣”,遊戲仍然是一鏡到底絲般順滑,還是保留了ARPG的模式,還是父與子的配置,以及一樣的大地圖探險的模式。但區別在於宏觀上的相似裡還有無數微小的提升,這種細節上的積累到最後就成了質變。
遊戲剛開始的感覺和前作很像,熟悉的探索要素還在

遊戲剛開始的感覺和前作很像,熟悉的探索要素還在


細節潤滑成的絲滑大作

表面上看《戰神:諸神黃昏》和前作一模一樣,仔細看就能感受到它的進化。
奎託斯和阿特柔斯的動畫都有過非常細緻的調整,比前作更加絲滑,經過歷練的阿特柔斯更靈巧,而奎託斯則更具力量感。不過力度和年紀的增長並沒有讓奎託斯變得遲鈍,為了孩子他重新找回了“戰神”的狀態,體現在遊戲裡,不少冗長的攀爬都被替換成了快速的跳躍,能跳上跳下的地方就別摳著巖點爬,就兩個字——“利索”。
無論是戰鬥還是探索,父子倆的動作都更流暢

無論是戰鬥還是探索,父子倆的動作都更流暢


但要說最順滑的還得是角色表情上的細節刻畫。
像前作和預告片中展示的那樣,遊戲的早期,奎託斯和阿特柔斯就會踏上尋找北歐戰神提爾的旅途。這算是離開序章後的首個任務線,期間登場了很多新老角色,你能清晰地看到每個角色都在真實地“演繹”自己的生活。以前的遊戲還會給人一種特定的角色在按腳本演出的感覺,如今,完全沒有了。《戰神:諸神黃昏》裡的角色都在用自己的動作和表情講述著臺詞,而更可貴的是,有很多角色同時在做著這一件事。
每一位角色的表情都非常細緻

每一位角色的表情都非常細緻


如果說老《戰神》的第二部讓玩家感受到了遊戲也可以像電影一樣講故事,那新《戰神》的第二部已經讓我覺得遊戲進化到了《美劇》的形態。包括聖莫妮卡在內的這些第一方工作室,現在對這類冒險題材的遊戲敘事已然駕輕就熟。
玩家依然會在世界中冒險,但這次他們會更接近奧丁諸神

玩家依然會在世界中冒險,但這次他們會更接近奧丁諸神


由於保密協議的限制,我們只能根據遊戲開頭的部分向您講述這些《戰神:諸神黃昏》帶來的感受,同時也不希望更多的信息破壞了您親自體驗的樂趣。要知道,在一款擁有宏大世界觀和悠久歷史的續作這裡,它的劇情總是大家最關心的,而從它的開篇也能預感到這一定會是個如北歐神話般史詩的篇章,那具體的,遊戲完整的感受如何,請繼續關注我們在11月4日0時發佈的評測。

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