《明日方舟終末地》中擁有工廠建造的運營玩法,很多玩家不是很瞭解建造的規則,下面為大家帶來由“久遠寺有有珠”分享的《明日方舟終末地》工廠建造規則總結,希望對大家有用。
今天基建的時候電量一直在一千和六百之間反覆橫跳,老提示我電量不夠,我尋思我熱能池造了不少,具體怎麼佈局的看圖,我研究了一會兒,發現是分流器的問題,每分一次流送到熱能池裡的原料其實就少一半,連續加幾個分流器效率直接沿二的指數級下降,分流器末尾的熱能池隔很久才能收到原料發電,導致發電量不穩,這個狀況引發了我對基建更深一層的思考,總結出了一些基建普遍的規則。
分流器,可以將一條產線變為n個其他方向的產線,遊戲內n可取2或3,但是分流出來的產線傳輸效率是是原產線的n分之一
匯流器,可以將n條其他方向的產線變為一個方向的產線,遊戲內n可取2或3,匯流出來的的產線是原產線效率的n倍
1.產物和產出之間的關係是線性的,一條產線上產出量總是n倍的產物量
2.產線飽和停滯或者產物處於勻速運動狀態的時候,產線的長度不影響傳輸產物的效率,唯一影響效率的是產物佔流水線的格子數,感覺可以用(產物佔格子數/流水線佔格子數)*最大效率(百分之一百)來量化產物傳輸的效率,而產物佔產線的格子數在自然狀態會因為基地產物最大數量的限制而越多,最終到達停滯的狀態。
3.在產線飽和或者產物處於勻速運動狀態的時候,每個設備的生產效率取決於輸入各原料的比和產物配方比的一致程度,當一個原料飽和輸入時,設備的生產效率由另一原料的輸入效率的決定。兩者都飽和輸入時效率達到最大值,因為基地產物有最大數量限制,所以到最後每種產物的的輸入必能達到飽和,在這種情況下輸出產物的效率只取決於端口數。
總的來看,我認為尋求所有設備生產效率最大化的問題在數學上可抽象為多元(多個基礎原料多個產物)一次的線性規劃問題,應該可以在數學上找到一個最優解。