《Quest of Wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-15 14:20:50 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-达不溜

《Quest of Wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏-第1张

《quest of wizard(四象秘法)》一款定价15的平台动作游戏,但在我眼中它可以与前段时间刚上架定价70R的《密林传奇》相媲美甚至超过。这一方面归因于《四象秘法》这款游戏如此便宜的定价,另一方面归因于《四象秘法》独特的画面风格和较为成熟的战斗机制。在正式开始游戏评测之前,我觉得不妨在这里直接给出这款游戏的评价:符合毛子游戏特色的粗犷彩绘搭配上超级丰富的战斗机制,让整个游戏充满战斗的乐趣,但《四象秘法》中依然存在小成本游戏中难以克服的难度设计上的不足。整体而言,这是一款物美价廉的2D平台跳跃游戏。

《Quest of Wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏-第2张

超乎预料的画面风格

在进入游戏之前,我一直认为这和我之前玩过的小成本游戏的画面一样,都是用着一些粗糙的建模“对付”着玩家,并且在我刚刚进入到游戏时,游戏画面跟我预想的一样,看这个充满廉价的字体和简单粗暴的开始界面,一切都在告诉我,《四象秘法》的游戏画面跟其他小成本游戏一样。可当我点击“开始”之后,《四象秘法》的真实游戏画面确实让我有些吃惊。虽然由于左上角的血条和人物技能特效略微有些劣质,但不能否认的是整个游戏画面其实与《杀戮尖塔》比较相似(仅从风格上来说)。

《Quest of Wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏-第3张

四种攻击法术供你选择

如果说《四象秘法》看到游戏画面时带给我一些惊喜,那么当我真正开始了解这款游戏的战斗相关内容的时候才真正感受到《四象秘法》游戏制作组对这款游戏的认真态度。游戏中共有4中攻击法术,分别为火球、冰锥、雷电和旋风,每种攻击法术各有特色,例如火球的攻击轨迹为抛物线,冰锥则为直线、雷电则需要玩家持续施法攻击、旋风是在固定位置出现龙卷风持续性伤害敌人;同时每种法术都有各自的升级特色,我个人选择的是旋风作为主攻击法术进行升级,第一次升级是每次攻击会给怪物一些积累量,当积累量达到满值时,怪物会逃跑,一个看似很棒但实际很蛋疼的设计,因为在实际游玩时,当怪物逃跑起来时,意味着旋风没有办法有效攻击敌人,并且怪物逃跑方向是玩家,如果此时玩家站在边缘位置会由于碰撞体积导致玩家被挤下平台。好在第二次升级内容还算不错,释放法术时会在反方向镜像复制一个旋风,可以说是群殴神器了。因此这四种攻击法术每种都有独到的地方,例如火焰灼伤、雷电麻痹等,可以看出制作者在游戏攻击方面下的功夫。

《Quest of Wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏-第4张

不算友好的难度设计

《四象秘法》的难度可以在“简单”和“困难”之间自由调整,我一直玩的都是简单模式,他的难度来自于两个方面:

1.通关才能获得奖励。《四象秘法》共有五个大地图,每个大地图中又分为4个小关卡和1个BOSS关卡,玩家必须通关小关卡才能得到本关中得到的金钱并用来升级自身血量、法术伤害或者法术值。

2.关卡难度曲线不平滑。《四象秘法》中每关的长度都不低,有些地方受限于玩家的视野很容易被陷阱或者怪物埋伏,导致血量下降,并且在第二张大地图中怪物攻击伤害和血量直线上升,大概翻了一倍吧,因此整体难度不低,更何况这些怪物本身的法术也升级了,相比之前的攻击更难躲开。其实如果整个游戏设计成肉鸽式的奖励会好很多,这样玩家在经历失败后会用奖励提升自己以平滑游戏难度,也能让玩家失败的挫败感降低。

《Quest of Wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏-第5张

结语

《四象秘法》作为一款定价15的游戏,它的游戏画面、游戏的完成度和玩法的丰富度都是远超出价位的,虽然难度设计上并不符合我的菜鸡操作,但我也不会对它要求更多。个人认为喜欢平台动作游戏的玩家可以尝试,因为它每个大地图的怪物都不一样,而且地图设计上也存在差异设计,同时对喜欢挑战的玩家而言应当也是不错的。

《Quest of Wizard(四象秘法)》:远超定价的平台动作游戏-第6张


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