【猜想世界觀】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 09:24:03 作者:消遣❤ Language

【猜想世界觀】

魂,不只是單純區別於肉體的靈魂,更是一種精神,一種意志!

我們有著悠久的神話傳說,盤古開天,女媧補天,大禹治水,后羿射日等等,講述的都是我們無私奉獻,百折不撓的民族之魂!


而東方玄幻正是脫胎於中國的神話傳說,所以我相信這款遊戲絕不會只是單純的跟靈魂有關,而更多的肯定是指代某種精神!
比如:我雖身處黑暗,但心向光明!
【猜想世界觀】|魂 - 第1張我對《魂》的世界觀猜想
既然身處黑暗,那麼混亂黑暗,群魔亂舞,妖孽橫行的世界背景自然是免不了。
而心向光明的主角救百姓於亂世,斬妖除魔清除邪祟,照亮黑暗,帶來光明自然也是順應天命!

大方向定了,主線就可以出來了:
我們的主角,一位從亂世中苟活下來的幸運兒被***擄走,機緣巧合之下拜入魔教,受盡百般虐待,忍辱負重獨自修行,幸得一女貼心照顧,使得主角內心的黑暗始終留存一絲光明。一次大劫讓魔教覆滅,也讓主角面臨必死之劫,危急關頭此女犧牲自己換回主角性命,彌留之際此女喚醒主角內心那一絲光明!主角抑制悲傷,收攏她的殘留魂魄,握劍立誓,斬盡世間邪魔,復活女子,還世界光明!
於是,主角的世界之旅就開始了!

主線有了,後面就是遊戲各種設定了,我只簡單提一些個人建議:
既然是自由開放世界,又主打團隊合作,那麼我覺得職業方面可以不用限定,拿什麼武器,就是什麼職業!
長時間使用某種武器可以增加該種武器熟練度,換其他武器會降低其餘武器熟練度!武器熟練度影響對應技能效果!
舉個栗子:比如使用劍,熟練度100%,用劍系技能就是技能傷基礎害增加100%,用刀系技能要麼無法使用,要麼傷害只有技能基礎傷害沒有加成!如果劍系熟練度百分百,那換劍用刀,刀熟練度增加的同時,劍的熟練度會下降!
最後,千萬不要出定時定點的日常活動!太勸退了!

最後再說個遊戲玩法:
既然是魂,不帶點靈魂玩法我就感覺特別難受,可以設置個地圖,類似戰場,比如陰陽兩界交匯處或者生死兩界交匯處!
死亡的玩家會變成魂怪,進入到戰場獵殺玩家,殺死一名玩家就可以無損復活離開戰場,如果再死亡就會損失復活離開戰場!
戰場死亡的玩家會變成魂怪!
正常玩家進入戰場可以獵殺魂怪獲取獎勵!也算長草時期的消遣吧!
emmmm,大概就是這樣!
希望魂可以成為一代經典!【猜想世界觀】|魂 - 第2張【猜想世界觀】|魂 - 第3張【猜想世界觀】|魂 - 第4張

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