【手遊推薦】艾彼(Abi):一次人性與科技的溫柔碰撞,震撼又溫暖的末日之旅!


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 20:18:26 作者:夢曦很奈斯 Language

一款簡單的劇情遊戲,但所包含的故事卻時時刻刻觸動著人性的變化,用我們在機器與人的共存中,看到機器人的情感。

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故事的起因來自於未來,水成為了這個世界的曾經,人們出生便不知道水為何物,只知道這個世界只有茫茫大漠,機器也成為了這個世界的一部分,人類已前往大城市,而機器則留在荒蕪的地方,艾彼也是其中一個。

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艾彼和他的大機器人迪迪逃離了廢墟,他們想要去尋找自己的小鳥朋友,可小鳥也隨著人類一直前往了大城市,他們怎麼還可能會遇見。他們則一直向前走,尋找著自己的夥伴,沿途的廢墟皆為荒蕪。

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路上還會遇見苟延殘喘的機器人想要求生,但對於他們的生存希望寥寥無幾,他們最終也會面臨著“死亡”。機器人本身很純潔,他們只希望與人類如何一同共生下去,而當他們真正的來到大城市,他們開始懷疑是否應當和人類生存,面對人類拋棄了他們,小鳥一同前往大城市與人類生存是否正確,這些種種都隨著大城市關閉的大門成為了黑色,遊戲悄然結束。

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這款遊戲的畫風很接近末日風格,但他所帶來的末日,不是類似於喪屍類遊戲等等,而是在面對世界荒漠化,人類已經無法控制世界的環境,走向慘敗衰落的事實。

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整個畫面屬於一種比較寂寥的感覺,遊戲中除了殘破的建築,很難見到其他比較富有生機的話,我所說的所謂的生機,也不是類似於花草,而是除了荒漠以外的東西。這種貧瘠的感覺能夠讓我們帶入這款遊戲的劇情之中,讓我們深刻的感受到,才面對荒漠化之後世界的景象。

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雖然這是一種偏未來科幻的題材,但整體的內容也是比較偏向於現實的,讓我們有一種似真似幻的感覺,畢竟機器人和荒漠化這些在我們當今世界也所被提到,這款遊戲則是模擬了在未來世界之中這些方面的發展,描繪出真正的富有人格意識的機器人,也描繪了真實的荒漠化之後人類的生活景象,這種畫面給我們帶來的真實感,老公讓我們很難去想象,這是一款偏向於科幻類的遊戲。

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而遊戲中的部分元素,也是非常接近於現實,類似於在背景背後的殘破的風力發電機,雖然說風力發電機屬於目前的最環保的一種發電元素,但我們不得不去想象一下,為何在未來世界只剩下風力發電機,這點在下面的文章中也會提到。

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這款遊戲整體的粒子效果做的比較逼真,在荒漠之中必定少不了沙子,有些畫面整體經常會為我們飄向沙子的特效,像是機器人被沙子所覆蓋,籠罩了一樣,給我們了一種十分逼真的駕馭感,模擬出一個更加真實的環境狀態,也得以讓玩家更加的沉浸於其中,所以說環境的烘托氛圍是十分重要的,一個逼真的環境,能夠讓玩家們更加傾身於遊戲之中,感受到遊戲之中的環境氛圍,也能夠讓玩家更加的去感受遊戲劇情,尤其是這款遊戲的劇情探索,也可以讓玩家們帶來豐富的興趣感,更好的去探索遊戲未來的發展劇情也不會感覺劇情無聊。

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其實整體的劇情來說,本身是很單調的。畢竟2D的劇情遊戲已經屢見不鮮了,和這款遊戲所獨特的則是凌駕於我們之中的氛圍感。

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作為荒漠化的遊戲,它的整體背景音樂是屬於一種淒涼的,但在淒涼之中,也給我們無形帶來了一絲的希望,因此,這款遊戲的音樂往往是亦或悲觀亦或驚喜的轉折,這樣的轉折讓我們對劇情的探索也更加的充滿興趣,我們跟隨著劇情的發展而改變了音效,從而讓我們對這款遊戲產生了聽覺沉浸感,而本身聽覺沉浸感也是為了帶動視覺沉浸感的一種置身於遊戲之中的感受,劇情遊戲所最獨特的便是如何才能讓玩家們沉浸於遊戲,感受到遊戲劇情所帶來的反響,我想這款遊戲採用視覺聽覺所融合的方式也是比較特別的吧,其目的本身也是在於如何讓玩家們感受到這款劇情所映射的背景,更深的讓我們去沉浸遊戲。

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既然是劇情遊戲那麼最重要的則是對於這款劇情的解讀,我對這款遊戲的劇情,也有部分的解讀感受。

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首先為上文的一個細節解密,我在上文所提到了,為什麼遊戲中只剩下風力發電機,我對這裡的細節解讀是這樣的,既然土地荒漠化了之後,那麼茫茫的大漠之中只剩下的便是風,那麼風絕對是最好的一種發電元素了,這則是側引出了故事的主線,將遊戲的荒漠背景所展現的淋漓盡致。

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對於這款遊戲最重要的點,遊戲主線為何以機器人的思維所貫穿劇情,我們玩家為何也要以一種偏向於第三和第一視角結合的方式去探究遊戲,以下便是我的解讀。機器人的思維屬於一種單純的角度,這是在這款遊戲中所體現出來的,畢竟在目前的探知中機器人是不存在思維的,而遊戲既然將機器人刻畫出一種比較單純的思維,則是為了側面襯托出人類的黑暗,人類本將機器人創造出來服務自己,而在面對環境汙染之後,公然的選擇將機器人所拋棄,而在遊戲的結束之後,機器人呆呆的看著大城市,他們說思考的是自己所向往的人類是否真正的對他們友善,這回我們提出了一個開放式的探索,也不得讓我們去感受出現實的黑暗,畢竟這就是現實,人類需要的時候便盡其用,在不用的時候則選擇任他自生自滅,機器人本來只是想尋找自己的夥伴,但在一路上看到的種種破敗景象,看到自己的同類無法生存而自己卻愛莫能助。

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我認為這款遊戲寫的並不是機器人,而環境也並不是未來的荒漠化。似乎遊戲是在以當今世界動物的角度,而環境則是目前的垃圾遍地。或許遊戲中機器人所看到的荒漠化,就如同當今動物看到的垃圾一樣,他們只是單純的把自己所生存的環境認為了世界的環境,就像動物來到了大城市,也會發現這裡和自己生存有所不同一樣,機器人處在自己的世界,則單純的認為自己的世界就是大環境,這給我們的一種很悲觀的思維態度,我們是否真的應該去發現當今的現實,口口聲聲的要保護動物,卻只是口頭誇大其詞,或許在未來的大城市之中,人類也是在口口聲聲的說要拯救機器人,但是其實也只是表面作詞。

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這款遊戲所揭示出來的現實是極其黑暗的,這種黑暗也測引出了我們當今世界的種種“特別”之處,將現實與未來的遊戲題材所結合,讓我們感受出了一種獨特的思維方式,也讓我們在遊戲之中看到現實,以及氣人的單純角度,而反映出了當今世界的現實,這款遊戲是極具批判性的,這種批判來自於部分人類的清醒,雖然我不敢說自己就是這部分人類,但我認為我的解讀和作者的思考也是有相似之處的,至少我們的思維之中,有那麼一絲的串聯是同樣據這種批判性的,我相信我所認為的,也是作者所認為的。

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這款遊戲的悲觀主義,機器人在真正的開發出自己思維了之後,才會發現自己所向往的人類是在對他們於不利,而結局沒有告訴我們機器人應當作何選擇。我認為的選擇則是兩種,其一則是放棄自己而選擇繼續相信人類,其二則是引起民憤公然對抗人類。這兩種同樣也適用於當今的人類與動物之間的關係,如若動物園的動物真的發現自己認為這些人類很好,但人類只是在利用他時,或許他們也會做兩種選擇。

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這款劇情遊戲以自己簡單的劇情,卻給我們帶來了一種獨特的批判角度,也讓我們真正的感受到了獨立遊戲的大膽風格,這種大膽是其他遊戲所無法比擬的,畢竟獨立遊戲可以完美的做到毫無顧忌,因此這些批判也能夠獨特的展示出來。相比於其他廠商或許製作這些題材時,也會考慮前因後果,有所顧忌則無法製作出一款完美的遊戲,這則是這款遊戲成功的原因。

劇情雖然簡單,但不能不代表它的題材確實很優秀,批判與諷刺結合,現實與未來所結合,總體皆是為我們帶來一種獨特的思維角度,可是他所做出的畫面和藝術效果,也能夠讓我們很深的感受到遊戲之中,整體算是一款不可多得的獨立遊戲,也是我所認為的劇情遊戲之中的典範之作。


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