【手游推荐】艾彼(Abi):一次人性与科技的温柔碰撞,震撼又温暖的末日之旅!


3楼猫 发布时间:2022-02-28 20:18:26 作者:梦曦很奈斯 Language

一款简单的剧情游戏,但所包含的故事却时时刻刻触动着人性的变化,用我们在机器与人的共存中,看到机器人的情感。

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故事的起因来自于未来,水成为了这个世界的曾经,人们出生便不知道水为何物,只知道这个世界只有茫茫大漠,机器也成为了这个世界的一部分,人类已前往大城市,而机器则留在荒芜的地方,艾彼也是其中一个。

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艾彼和他的大机器人迪迪逃离了废墟,他们想要去寻找自己的小鸟朋友,可小鸟也随着人类一直前往了大城市,他们怎么还可能会遇见。他们则一直向前走,寻找着自己的伙伴,沿途的废墟皆为荒芜。

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路上还会遇见苟延残喘的机器人想要求生,但对于他们的生存希望寥寥无几,他们最终也会面临着“死亡”。机器人本身很纯洁,他们只希望与人类如何一同共生下去,而当他们真正的来到大城市,他们开始怀疑是否应当和人类生存,面对人类抛弃了他们,小鸟一同前往大城市与人类生存是否正确,这些种种都随着大城市关闭的大门成为了黑色,游戏悄然结束。

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这款游戏的画风很接近末日风格,但他所带来的末日,不是类似于丧尸类游戏等等,而是在面对世界荒漠化,人类已经无法控制世界的环境,走向惨败衰落的事实。

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整个画面属于一种比较寂寥的感觉,游戏中除了残破的建筑,很难见到其他比较富有生机的话,我所说的所谓的生机,也不是类似于花草,而是除了荒漠以外的东西。这种贫瘠的感觉能够让我们带入这款游戏的剧情之中,让我们深刻的感受到,才面对荒漠化之后世界的景象。

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虽然这是一种偏未来科幻的题材,但整体的内容也是比较偏向于现实的,让我们有一种似真似幻的感觉,毕竟机器人和荒漠化这些在我们当今世界也所被提到,这款游戏则是模拟了在未来世界之中这些方面的发展,描绘出真正的富有人格意识的机器人,也描绘了真实的荒漠化之后人类的生活景象,这种画面给我们带来的真实感,老公让我们很难去想象,这是一款偏向于科幻类的游戏。

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而游戏中的部分元素,也是非常接近于现实,类似于在背景背后的残破的风力发电机,虽然说风力发电机属于目前的最环保的一种发电元素,但我们不得不去想象一下,为何在未来世界只剩下风力发电机,这点在下面的文章中也会提到。

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这款游戏整体的粒子效果做的比较逼真,在荒漠之中必定少不了沙子,有些画面整体经常会为我们飘向沙子的特效,像是机器人被沙子所覆盖,笼罩了一样,给我们了一种十分逼真的驾驭感,模拟出一个更加真实的环境状态,也得以让玩家更加的沉浸于其中,所以说环境的烘托氛围是十分重要的,一个逼真的环境,能够让玩家们更加倾身于游戏之中,感受到游戏之中的环境氛围,也能够让玩家更加的去感受游戏剧情,尤其是这款游戏的剧情探索,也可以让玩家们带来丰富的兴趣感,更好的去探索游戏未来的发展剧情也不会感觉剧情无聊。

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其实整体的剧情来说,本身是很单调的。毕竟2D的剧情游戏已经屡见不鲜了,和这款游戏所独特的则是凌驾于我们之中的氛围感。

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作为荒漠化的游戏,它的整体背景音乐是属于一种凄凉的,但在凄凉之中,也给我们无形带来了一丝的希望,因此,这款游戏的音乐往往是亦或悲观亦或惊喜的转折,这样的转折让我们对剧情的探索也更加的充满兴趣,我们跟随着剧情的发展而改变了音效,从而让我们对这款游戏产生了听觉沉浸感,而本身听觉沉浸感也是为了带动视觉沉浸感的一种置身于游戏之中的感受,剧情游戏所最独特的便是如何才能让玩家们沉浸于游戏,感受到游戏剧情所带来的反响,我想这款游戏采用视觉听觉所融合的方式也是比较特别的吧,其目的本身也是在于如何让玩家们感受到这款剧情所映射的背景,更深的让我们去沉浸游戏。

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既然是剧情游戏那么最重要的则是对于这款剧情的解读,我对这款游戏的剧情,也有部分的解读感受。

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首先为上文的一个细节解密,我在上文所提到了,为什么游戏中只剩下风力发电机,我对这里的细节解读是这样的,既然土地荒漠化了之后,那么茫茫的大漠之中只剩下的便是风,那么风绝对是最好的一种发电元素了,这则是侧引出了故事的主线,将游戏的荒漠背景所展现的淋漓尽致。

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对于这款游戏最重要的点,游戏主线为何以机器人的思维所贯穿剧情,我们玩家为何也要以一种偏向于第三和第一视角结合的方式去探究游戏,以下便是我的解读。机器人的思维属于一种单纯的角度,这是在这款游戏中所体现出来的,毕竟在目前的探知中机器人是不存在思维的,而游戏既然将机器人刻画出一种比较单纯的思维,则是为了侧面衬托出人类的黑暗,人类本将机器人创造出来服务自己,而在面对环境污染之后,公然的选择将机器人所抛弃,而在游戏的结束之后,机器人呆呆的看着大城市,他们说思考的是自己所向往的人类是否真正的对他们友善,这回我们提出了一个开放式的探索,也不得让我们去感受出现实的黑暗,毕竟这就是现实,人类需要的时候便尽其用,在不用的时候则选择任他自生自灭,机器人本来只是想寻找自己的伙伴,但在一路上看到的种种破败景象,看到自己的同类无法生存而自己却爱莫能助。

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我认为这款游戏写的并不是机器人,而环境也并不是未来的荒漠化。似乎游戏是在以当今世界动物的角度,而环境则是目前的垃圾遍地。或许游戏中机器人所看到的荒漠化,就如同当今动物看到的垃圾一样,他们只是单纯的把自己所生存的环境认为了世界的环境,就像动物来到了大城市,也会发现这里和自己生存有所不同一样,机器人处在自己的世界,则单纯的认为自己的世界就是大环境,这给我们的一种很悲观的思维态度,我们是否真的应该去发现当今的现实,口口声声的要保护动物,却只是口头夸大其词,或许在未来的大城市之中,人类也是在口口声声的说要拯救机器人,但是其实也只是表面作词。

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这款游戏所揭示出来的现实是极其黑暗的,这种黑暗也测引出了我们当今世界的种种“特别”之处,将现实与未来的游戏题材所结合,让我们感受出了一种独特的思维方式,也让我们在游戏之中看到现实,以及气人的单纯角度,而反映出了当今世界的现实,这款游戏是极具批判性的,这种批判来自于部分人类的清醒,虽然我不敢说自己就是这部分人类,但我认为我的解读和作者的思考也是有相似之处的,至少我们的思维之中,有那么一丝的串联是同样据这种批判性的,我相信我所认为的,也是作者所认为的。

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这款游戏的悲观主义,机器人在真正的开发出自己思维了之后,才会发现自己所向往的人类是在对他们于不利,而结局没有告诉我们机器人应当作何选择。我认为的选择则是两种,其一则是放弃自己而选择继续相信人类,其二则是引起民愤公然对抗人类。这两种同样也适用于当今的人类与动物之间的关系,如若动物园的动物真的发现自己认为这些人类很好,但人类只是在利用他时,或许他们也会做两种选择。

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这款剧情游戏以自己简单的剧情,却给我们带来了一种独特的批判角度,也让我们真正的感受到了独立游戏的大胆风格,这种大胆是其他游戏所无法比拟的,毕竟独立游戏可以完美的做到毫无顾忌,因此这些批判也能够独特的展示出来。相比于其他厂商或许制作这些题材时,也会考虑前因后果,有所顾忌则无法制作出一款完美的游戏,这则是这款游戏成功的原因。

剧情虽然简单,但不能不代表它的题材确实很优秀,批判与讽刺结合,现实与未来所结合,总体皆是为我们带来一种独特的思维角度,可是他所做出的画面和艺术效果,也能够让我们很深的感受到游戏之中,整体算是一款不可多得的独立游戏,也是我所认为的剧情游戏之中的典范之作。


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