【PC遊戲】盒國日報|未成年人暑假遊戲時長為21小時;2022年上半年最佳遊戲Top20-M站


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 13:24:36 作者:蒸汽局的小夥夫得上岸 Language

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盒報茶話間:遊戲長期被家長視為“洪水猛獸”和“精神鴉片”,極易讓自控力弱的小朋友成癮而荒廢學業。那麼,

你身邊的未成年人都在玩什麼遊戲呢?他們都遵守“未成年防沉迷”嗎?(耽誤大夥數秒,參加下文末的投票!)


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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

一、史上最嚴防沉迷新規,未成年人暑假遊戲時長為21小時

7月11日,騰訊遊戲發佈《2022年暑假期間未成年人限玩日曆》,落實“未成年人防遊戲沉迷”規定。據日曆顯示,未成年人僅可在每週週五、週六、週日的20點-21點登錄遊戲

這也就意味著,在長達兩個月的暑假期間,未成年人可玩遊戲時長總計為21小時,最慘的一定是剛剛高考完卻未滿18歲的準大學生。不過,部分未成年人通過使用家長身份信息來繞開防沉迷系統,甚至花錢去第三方平臺租借遊戲賬號。

2021年9月,《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》由國家新聞出版署,各項防沉迷措施再度升級,成為了史上最嚴防沉迷新規。在規定中,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,並且要求網絡遊戲企業不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務。

遊戲長期被家長視為“洪水猛獸”和“精神鴉片”,極易讓自控力弱的小朋友成癮而荒廢學業。那麼,“未成年防沉迷系統”真的有用嗎?你身邊的未成年人都在玩什麼遊戲呢?他們都遵守“未成年防沉迷”嗎?

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二、M站評選2022年上半年最佳遊戲Top20,《艾爾登法環》斷層式第一

國外評分網站Metacritic以“專業媒體評分”為依據,評選了“2022年上半年最佳遊戲Top20”。入選上榜的遊戲都是在2022年1月1日至2022年6月30日期間發售,同時擁有7條以上專業媒體評論。

不出意料,《艾爾登法環》以“96分”斷層式位列第一,《史丹利的寓言:超豪華版》以均分90分成為了上半年兩款“90分”高分遊戲之一,《Neon White》 均分89位列第三。

自2月25日發售以來,《艾爾登法環》便稱霸各種遊戲暢銷榜,連續22周登上Steam周銷榜,獲得了無數媒體的滿分評分,在Steam平臺累計收到了38萬條玩家評論,好評率高達“90%”,實現口碑銷量雙豐收。

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三、第19屆“亞洲運動會”電競比賽項目《夢三國2》上架Steam平臺

《夢三國2》是由杭電魂網絡科技有限公司自主研發的即時戰略網遊,將RTS元素融入RPG網遊中。它於2015年3月26日在運營正式推出。遊戲主要分為基於三國曆史故事的PVP玩家與PVE合作關卡的戰鬥。通過團隊國家的配合和個人的操作意識,戰勝對手,取得最後的勝利。

2021年11月5日,《夢三國2》入選第十九屆“亞運會”電子競技大賽,目前已上架Steam平臺。發佈時間暫時未公佈,依然是免費遊戲。

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四、嗶哩嗶哩“高能電玩節”第二期來襲,數十款免費遊戲Demo

嗶哩嗶哩“高能電玩節”第二期將於7月15日至8月15日期間舉辦,SIE、Square Enix、世嘉和bilibili遊戲等30餘家遊戲廠商將會參展。本次前瞻會分為“PLAYSTATION遊戲”、“武俠修仙遊戲”、“硬核遊戲”、“趣味遊戲”、“小清新遊戲”和“硬件新品”六個板塊。

此前,B站曾於4月舉辦了嗶哩嗶哩“高能電玩節”第一期活動,前瞻會直播彈幕數為9.3萬,直播PV為263萬。4月17日-27日,微博#高能電玩節# 話題閱讀量4100萬,總話題閱讀量超1億,話題兩次登上微博熱搜。

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五、Steam周銷榜:Steam Deck六連冠,《魔物獵人:崛起》獨攬三席

Steam公開了上一週平臺商品銷量排行榜,V社旗下游戲掌機Steam Deck衛冕冠軍,實現六連冠,《木筏生存》超越《魔物獵人崛起:曙光》位列第二,《魔物獵人崛起:曙光》、《魔物獵人:崛起本體+DLC曙光》和《魔物獵人:崛起》分別位列第三、六和七名,獨攬三個席位。

1-5名:Steam Deck、木筏生存、魔物獵人崛起:曙光、F1 22、嚴陣以待

6-10名:魔物獵人:崛起本體+DLC曙光、魔物獵人:崛起、腐蝕、雙人成行、荒野大鏢客:救贖2

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六、騰訊自研三年射擊手遊《暗區突圍》7 月 13 日上線,塔科夫Like

據媒體報道,騰訊宣佈《暗區突圍》手遊 7 月 13 日全平臺正式上線。《暗區突圍》是騰訊魔方開發的一款高保真緊張射擊手遊。歷時三年的研發。遊戲的最終目標是從黑暗區域撤離並收集材料並返回。戰利品可以存放在倉庫中,也可以出售以換取金錢和財富。

《暗區突圍》的特色玩法不僅體現在高度自由的戰術策略上,還體現在配件豐富的武器改裝系統、戰場環境的還原、角色感官的真實反應等方面,讓開拓者黑暗地帶的玩家不僅可以享受最刺激的生存競技,還可以享受更加身臨其境、身臨其境的戰鬥體驗。

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