首測測評|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 11:19:35 作者:養貓的諾恩 Language

從獲得測試資格開始,工作就一直很忙,好不容易在27號之前打通了一遍。第一次死在“黑暗之光”手上了,第二次注意提升了騎士團的好感度,打到最後了,不過因為傭兵團等級不夠,還是被殺了。(無奈)
拖了兩天今天來寫一下我的遊戲體驗。

一、人物畫面
總體是很舒服的畫風。立繪有一種歐式風格,不過除了幾個有劇情的角色以外,其他都是大眾臉。這個隨著以後角色增多肯定會有改善的。人物建模和場景建模有點像八方旅人的那種質感,還是挺精緻的。不過還是希望以後裝備不同的武器能夠在人物模型上有所體現。
二、主線劇情
這次測試就開放了差不多一條線,就是跟騎士團同盟然後扶持二皇子上位。給我的感覺劇情只是簡單的講了一個開頭,目前劇情沒有什麼太吸引的地方。不過遊戲走的是多周目,IF式的敘事方式,以後我估計會有更加豐富的劇情,不知道會不會有加入“黑暗之光”之類的邪典劇情。這個部分希望官方能夠做的儘可能讓人有驚喜感。不要幾個線劇情都差不多的。
三、戰鬥系統
這個我看論壇的小夥伴討論的最多,主要就是紅藍綠之間的剋制太強了。我體驗下來,首先這個系統我覺得出發點是蠻好的,一方面防止某個角色太強開無雙,另一方面也讓多周目進行的時候不至於在一場戰鬥上花太多時間。不過也是有一些問題的,我一個等級略高的法師,就可以一個人擋住一群戰士。這個畫面太詭異了。所以這個戰鬥系統我覺得是官方最需要好好優化一下的地方,SRPG的靈魂就在這裡了。怎麼樣才能在策略性和精力花費上達到平衡。
四、建議
①體驗上來講,當我進行二週目以上游戲的時候,重複的劇情和戰鬥是否可以跳過。我每一次都要打一遍模擬戰,看大家給我開歡迎會麼。然後就是一週目結束的時候的繼承問題。我看官方有回覆別人說到以後會讓故事模式培養的角色進入自由模式,我第一反應就是《大騎士物語》那種模式,這個我覺得可以接受。具體看官方吧。
②我還是希望能夠加入類似主角上場或者自建一個人物上場的系統。代入感會更強嘛。比如一開始建立一個角色固定職業,或者跟某職業的角色關係好起來以後,可以轉職之類的。
③操作上,選擇任務的時候,現在要看一個任務詳情,然後後退,才能選別的任務,是不是可以加入一個左右切換任務的功能。
差不多就先說這麼多吧,體驗的也比較急,細節上的感受不是很多。
期待下次體驗到更多內容。


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