首测测评|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-02-28 11:19:35 作者:养猫的诺恩 Language

从获得测试资格开始,工作就一直很忙,好不容易在27号之前打通了一遍。第一次死在“黑暗之光”手上了,第二次注意提升了骑士团的好感度,打到最后了,不过因为佣兵团等级不够,还是被杀了。(无奈)
拖了两天今天来写一下我的游戏体验。

一、人物画面
总体是很舒服的画风。立绘有一种欧式风格,不过除了几个有剧情的角色以外,其他都是大众脸。这个随着以后角色增多肯定会有改善的。人物建模和场景建模有点像八方旅人的那种质感,还是挺精致的。不过还是希望以后装备不同的武器能够在人物模型上有所体现。
二、主线剧情
这次测试就开放了差不多一条线,就是跟骑士团同盟然后扶持二皇子上位。给我的感觉剧情只是简单的讲了一个开头,目前剧情没有什么太吸引的地方。不过游戏走的是多周目,IF式的叙事方式,以后我估计会有更加丰富的剧情,不知道会不会有加入“黑暗之光”之类的邪典剧情。这个部分希望官方能够做的尽可能让人有惊喜感。不要几个线剧情都差不多的。
三、战斗系统
这个我看论坛的小伙伴讨论的最多,主要就是红蓝绿之间的克制太强了。我体验下来,首先这个系统我觉得出发点是蛮好的,一方面防止某个角色太强开无双,另一方面也让多周目进行的时候不至于在一场战斗上花太多时间。不过也是有一些问题的,我一个等级略高的法师,就可以一个人挡住一群战士。这个画面太诡异了。所以这个战斗系统我觉得是官方最需要好好优化一下的地方,SRPG的灵魂就在这里了。怎么样才能在策略性和精力花费上达到平衡。
四、建议
①体验上来讲,当我进行二周目以上游戏的时候,重复的剧情和战斗是否可以跳过。我每一次都要打一遍模拟战,看大家给我开欢迎会么。然后就是一周目结束的时候的继承问题。我看官方有回复别人说到以后会让故事模式培养的角色进入自由模式,我第一反应就是《大骑士物语》那种模式,这个我觉得可以接受。具体看官方吧。
②我还是希望能够加入类似主角上场或者自建一个人物上场的系统。代入感会更强嘛。比如一开始建立一个角色固定职业,或者跟某职业的角色关系好起来以后,可以转职之类的。
③操作上,选择任务的时候,现在要看一个任务详情,然后后退,才能选别的任务,是不是可以加入一个左右切换任务的功能。
差不多就先说这么多吧,体验的也比较急,细节上的感受不是很多。
期待下次体验到更多内容。


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