《無悔華夏》 開發日誌(二十七)- 決戰測試前製作人有話說


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 10:40:03 作者:樂趣實驗室-駱駝 Language

《無悔華夏》 開發日誌(二十七)- 決戰測試前製作人有話說 - 第1張大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~ 

相信大家都已經知道了,《無悔華夏》的決戰測試即將於1月13日開啟。
用了決戰這個名字,是因為這是最後一次刪檔測試啦,是正式首發前的最後一次考試了。
每次到測試之前,心情都是又忐忑又激動。
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期待大家體驗新內容時候的反饋,又擔心出現什麼意料之外的狀況。
希望2022年開門大吉,諸事順利吧。
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今天就聊一聊關於這次決戰測試的情況吧
 
首先是這次決戰測試新增的內容。

新劇本:
這次主要是增加了成湯伐桀、春秋、長平之戰等支線篇章。
《無悔華夏》 開發日誌(二十七)- 決戰測試前製作人有話說 - 第4張其中成湯伐是夏商周時代的分支篇章,講述了成湯在伊尹的輔佐下使商逐漸強盛,最終推翻了暴君夏桀統治的片段,到時候大家就可以看到成湯,伊尹,夏桀,妺喜等人的故事了。
 
春秋是春秋戰國的分支篇章,取用了春秋早期的國家分佈,此時周王室尚存,晉、鄭、宋、魯等各國都還在發展兼併,追求稱霸天下。但同時又要考慮出師的藉口,王室的授權等等。
當我們處在這樣一個變革的時代時,又將帶領國家走向何方呢?
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長平之戰是一個全新的戰役劇本,重現了秦趙在長平的國運大戰。我們在這個戰役劇本中加入了更多的策略變化,在不同的策略變化下,可以選擇強攻故關,正面擊潰趙軍,也可以離間敵人,達成換將、誘敵、圍殲的歷史結局。
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演義玩法:
我們還新設計了演義玩法,在演義模式下,可以給春秋劇本添加一些條目,比如百家爭鳴,無義戰,不違農時等等,在這些條目的演義加成下春秋劇本會有更多不同的玩法變化。
 
其他優化:
更多其他玩法,比如時代劇情、名臣守城、巡訪、方略任務、國力排行、百科手冊、落玉盤、卿雲歌等新玩法也都會出現在這次測試中,到時候大家就可以體驗到啦。

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同時我們也對貿易、結盟、佔領反攻、藏品收集、山海界等玩法進行了迭代升級
希望大家會喜歡這次的優化。
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之前也有說過,為了確保最後一次考試一切順利,我們前一段時間進行了小範圍的廣告測試。也收到了大家不少的反饋,這裡也和大家講講吧。
 
一個是關於成就和採集物的獎勵被下調的問題
這個我們確實有下調,《無悔華夏》在付費設計時,是沒有往那種無限強化的卡牌遊戲方向上去設計的,這導致我們很難像那些卡牌養成遊戲一樣做大量的福利投放,福利投多了,遊戲真的就沒了。
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所以我們最後選擇現在的方案,下調了部分福利。維持了原有的演化概率、保底方案不變,各種資源依然可以零氪獲取、名臣碎片都可以通過劇本獲得等基礎設計也都保持不變。
對這個方案,我們也會繼續保持和大家的溝通的。
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另一個問題是關於遊戲的難度
在小範圍測試的版本中,我們確實提高了劇本的敵國難度。在之前的測試中,劇本難度不足,導致很多策略玩法都失去了發揮的空間,畢竟能平推,誰想要動腦子呢。
所以這個版本,我們調整了敵國的戰鬥技能釋放邏輯,使他們能夠更好的利用卡牌建立優勢。
另外也會對敵國進行一定的補助,使得他們能提供一些勢均力敵的有趣的戰鬥。
《無悔華夏》 開發日誌(二十七)- 決戰測試前製作人有話說 - 第11張給敵國進行補助這樣的設計方案,當然不是最好的,但是想要訓練AI趕上各位大神的策略深度,我們可能得找個阿爾法狗那樣的自我學習AI來不斷提高了。
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確實在這次測試中,我們對難度確實沒有把控好,導致春秋戰國的難度有點高了,我們也會在決戰測試的版本對難度進行一定的回調,讓難度更加合適。
之後我們也會繼續根據大家的反饋對難度進行調整,讓敵國變成有挑戰,有樂趣的對手。
不過有部分玩家遇到的國家勢力暴漲的問題,我們還沒有定位到,這是另一個問題,和給敵國進行補助沒有關係。
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我們之前說過,我們並不希望進行逼氪的設計。
現在我們依然是這樣去進行設計的,每一個劇本在設計時,我們都會進行內部測試,能夠不攜帶名臣通關是一項關鍵的測試要求。
期待可以看到高玩上傳的長平之戰無名臣強攻故關的攻略視頻~
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這次決戰測試中,我們還為大家準備了一個小彩蛋,不知道到時候誰會先發現呢?
 
今天就先聊到這裡了
我們決戰測試見~
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