《全面战争:战锤3》:混沌来袭下的收官盛宴


3楼猫 发布时间:2022-02-27 20:59:15 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#易离

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厄孙之难

开幕之后,CA便热情的邀请你游玩他们精心准备的序章。出于好奇与复健的目的,我点进了序章。序章主要讲述了基斯里夫的神厄孙被恶魔比拉克所囚禁,你将扮演尤里亲王前去寻觅你所信仰的神。

很遗憾,尤里最后变成了“无礼”,在混沌邪神的蛊惑下,尤里向自己敬仰的神下了毒手。厄孙的怒吼响彻云霄,这位神明的衰弱难以掩藏,凡世帝国与混沌诸神都对厄孙的力量虎视眈眈,玩家便是在这个大背景下登场。

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从序章开始的传奇故事

主线剧情的线性驱动下,玩家并不无聊。经常会出现事件需要玩家选择如何应对,增加了玩家带入感,可以看作加入了一些CRPG的风格元素。

总体来说,新手教程较为完善,复健效果很理想。我认为是我玩过的全站系列中做的最好的新手引导,不管是剧情逻辑,画面音乐,还是硬性或软性引导,都恰到好处。

各人强烈建议各位从序章开始,这不仅仅是一个简单的新手教程,也是一个精致短小的传奇故事。(个人感到很可惜的是在我当天游玩了序章大部分内容之后,游戏更新了新补丁,提示我存档过旧,我以为是不能玩了,于是就删掉了存档直接开始新战役。为了弥补没打出结局的遗憾,特地在B站云了各大UP的“网课”。)

《全面战争:战锤3》:混沌来袭下的收官盛宴-第2张

战锤八大家

进入战役面板之后,在充满史诗感的CG之后,可以清楚的看到有八个派系可供选择,各自有各自的特色。例如来自混沌恶魔的恶魔亲王可以自定义身体部件与武器部件这也是唯一一位可以自定义姓名的派系领袖;

而以冰雪为家乡的基斯里夫则团结在一起,以虔诚的信仰化作力量。CA保持以往的传统,为八大家都设计了独特的科技树与派系特色。

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初入震旦

个人比较倾向于守序阵营,于是在首选选择了震旦天朝作为我的初体验。我以为的震旦是“混沌再临,妖魔降世。诸位勇士,且随王行。扬我天威,共抗混沌。”实际上我的震旦是藩王各自为政,不帮忙就算了还偷偷恶心你。

震旦派系的特色便是“宁和”,可以理解为阴阳。领主招募以及建筑选择上,都需要玩家考虑到宁和平衡之道,以求发挥震旦最大的力量。

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“功高震主,罕得保全。”

进入游戏后,我作为九子之一的昭明,为了替妙影分忧,我**叛党,远击奸奇。换来的却是越发忌惮的眼神和渐行渐远的声影。那时我还不明白“勇略震主者身危,而功盖天下者不赏”的道理。终于有一天,王座之上的人再也忍耐不住了。

在我拿下奸奇所占领的兵马俑园地之后,我的部队已然是濒临团灭,这场战争最好的结果便是血战险胜,能为震旦减轻一点压力也是我的心愿。

妙影,我的姐妹,向我宣战,并飞速点兵奇袭了我在园地休息的士兵。在主力部队被毁灭之后,我也迎来了灭亡。“功高震主,罕得保全。”

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战役简评

切记你的一切行动都是为了战争而准备。

玩家在大地图回合制操作时的每个操作都会影响到之后你的派系的未来。从建筑布局到军队布防,从贸易往来到战争断交,每个选择都显得弥足珍贵。

这也是本作的战略魅力,鼓励玩家对自己的派系有一个合理的规划,在这个吃人不吐骨头的疯狂世界里尽可能的活下来,并取得厄孙之力。

本代地图之辽阔令我肝疼。在玩文明之类的战略游戏时,个人风格偏向于军事武统。因此锤3的辽阔地图直接治好了我的军事胜利病。

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混沌裂隙

值得注意的是,厄孙痛苦的咆哮为混沌魔域与凡世帝国打开了一座座混沌裂隙,各方势力在准备好了之后都会抢先进入魔域去寻找恶魔亲王的灵魂。找到厄孙的前提是得到来自四大魔域的恶魔亲王的灵魂,因此玩家可以视作本代核心剧情就是一场死亡竞赛。

魔域的设计非常出彩,纳垢的瘟疫之地,奸奇的变化迷宫,恐虐的火焰地狱,以及色孽的愉悦宫殿都带给了玩家不错的视觉体验。

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机遇险种求

混沌裂隙的大门敞开后,也为凡世帝国带来了新的挑战。魔域也带来了各种奇怪的机遇,混沌诸神的祝福与传奇武器等福利仿佛让混沌裂隙看起来不再那么瘆人。

机遇之后便是挑战,大量的混沌恶魔军队蜂拥而出,他们的愤怒之火将摧毁他们所看见的一切,如何清理这些污秽之物也是一个新的问题。

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外交系统有了巨大的改变,在与盟友结成了军事同盟之后,可以在其领土范围内修建哨站,通过哨站实现支援与招募,这里招募指的是招募盟友的部队,我食人魔王国终于可以有震旦的意大利炮了,泪目。不过好像砸钱合邦的设定被废除了,令我商业大国感到不爽。

虽然说本代节奏较为紧凑,但并不排斥爱好种田的玩家,玩家依旧可以安心种田,等待裂隙打开再去夺取灵魂,但切记,在战锤这个疯狂世界,你最好做好下一秒进入战争的准备。

拿到四位恶魔亲王的灵魂之后,便需要玩家面对命运的下一站-比拉克。这位憎恨诸神与凡灵的恶魔,正在等着你的大驾光临。

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体验中遇到的问题

在游玩过程中我也遇到了一些问题。由于震旦的失利,我第二次选择了食人魔派系。不得不说,捡到宝了。食人魔的强度感觉跟其他派系不在一个档次,优秀的高强度单位与强有力的献祭魔法,再加上长相猎奇的大胃神,给我带来很不错的游戏体验。

食人魔的文本也很有意思,一口一个咱,一口一个人。(虽然咱文化水平不高,但是打油诗必须得有。)

另外关于游戏性的问题,在游玩过程中出现了全屏切屏闪退的问题,闪退后甚至丢失游戏存档的问题。我认为这是一个特别影响体验的问题,暂时方法为切换窗口模式,虽然会掉帧,但是没有再出现闪退问题。

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 未来可期

据CA说,《全面战争:战锤 3》将是史诗级三部曲中的最后一部。在2016年两大IP—全站和战锤强强联合之后,在两代的打磨下,战锤3确实是在进步。

纵观全局,战锤系列的成功其实是主打细水长流的模式。战锤2的首发阵容不及锤3的120G体量,但凭借着多年继续更新也来到了100G的水平,并在玩家口中得到了不错的口碑。

CA表示未来会更新锤3的凡世帝国战役,将包括系列全部三作的地图和每一个派系,每个派系都将在这个舞台上大放异彩,这个精彩的混沌大世界听起来就让玩家们感到激动。我相信战锤3经过不断的打磨与更新,未来定能成为中古魔幻战略游戏的一段佳话。

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写在最后

战锤3在延续了魔幻传统特色之后,保持了稳定发挥。由于是战略为核心的游戏,因此新人上手难度并不低,因此推荐对策略游戏感兴趣的玩家入坑,老玩家则继续买爆即可。本代画面音乐出色,超大地图融合特色派系,优化与bug有待修复,这也许不是最好玩的一代,但一定是最新、最完整、最有潜力的一代。

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《全面战争:战锤3》:混沌来袭下的收官盛宴-第13张


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