《霍格沃茨之遺》PS5試玩版全實機分析!玩法任務優化全都有!


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 12:50:14 作者:遊戲老基德 Language

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眼看《霍格沃茨之遺》還有一週多,PS5DEMO版試玩已經在網上傳的沸沸揚揚,可惜老基德還不是大主播,拿不到此次試玩資格,但從別人試玩的視頻中,也能分析出很多最新內容,根據前兩期的實機演示分析,本期內容主要講述更多新內容,並且多方位給大家排解下《霍格沃茨之遺》是神作還是雷作的問題,希望大家喜歡!

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常規玩法:

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首先,大概率有自動存檔功能,目測自動存檔不管有無任務在身,與人物踩點相掛鉤,空中騎掃把期間基本看不到存檔標記,落地滑行才能觸發,但不清楚是否可以改為手動存檔

UI界面方面可以看前兩期的內容,這裡就不給大家做具體說明了

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來說說本次一些常規玩法的展示,首先是載具功能,學院裡只可選用掃把飛行,黃條除了限制高度減速外,還可用於在正常高度下的進一步加速飛行,根據UI特效表現,貼地或可踩踏區域,或許可以恢復的更快些,所以平時學院外圍趕路的話,貼地加速飛行或許是最好的選擇

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水面互動,水裡游泳可以加速,但目測視頻操作者情況看,應該是沒有水下相關玩法內容,同時水裡游泳可直接騎掃把,非常方便快捷

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場景中作為傳送使用的綠火點很多,這也大大的減少了玩家的跑圖時間,非常實用,只要靠近就會自動解鎖

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接著是常規界面,界面此次也可以看到個大概,從左到右逆時針分別為,裝備/裝飾,物品道具,技能相關,收集物,挑戰,遊戲設置,貓頭鷹柱(郵件),任務相關,地圖

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任務欄這邊有較為詳細的分類,左邊豎排分別是全內容,主線任務,可接取作業任務,作業任務,支線任務和已完成任務

紫色橫條為主線進程,下方還有4個支線,對應右邊有當前選擇任務的大概說明

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支線目前看只能追蹤一個,選擇後小地圖會自動標記,常規操作也會有對應方位和距離指引

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除了主線,支線和作業三大任務外,遊戲中還有很多需要特殊技能才能解鎖的任務,比如這裡有一個鬧鬼的廁所,需要開鎖等級1,這些特殊點還具有收集物玩法,需要玩家進行收集

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比如之後的鐘樓庭院裡還有一個需要火魔法解鎖的小玩意兒,前期這類收集物玩法可以幫助玩家快速升級,實用性還是比較大的

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當然還有出現率非常高的收集飛天書頁這樣的常規玩法,未來老基德也會在全方位攻略中以單獨的一篇給大家準備,敬請期待!

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除了這些較為明顯的互動,還有些場景特殊互動,不知道里面是否藏有一些支線或者作業任務相關掛鉤,至少目前看探索性玩法非常的全面,當然,還有讓人害怕的寶箱搜尋

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之前實機分析中展示的地圖區域探寶標記外,地圖各個場景還有對應無標記寶箱位置,只有當玩家靠近有白點提示才會注意到,這方面的寶箱希望未來正式版中是固定位置,不然對強迫症玩家來說是個噩夢,不過從掉落物上看,收益還是挺高的,另外這些無標記寶箱也不僅僅是直接獲取,例如這邊帶有眼睛的寶箱,沒有任何提示,或許和任務掛鉤觸發,或許就是另一種玩法

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任務:

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此次PS5DEMO版老基德在網上尋找視頻資源發現,只有兩個支線和一個主線,首先第一個支線是讓我們尋找丟失的蝴蝶,可以通過鷹眼來探尋場景中的特殊發光物,靠近正確的位置範圍人物也會有旁白提示,通過獲取放置到對應位置就可以完成,通過獎勵看支線中大概率藏著很多與家園系統掛鉤的內容

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而這第一個尋找蝴蝶支線任務,根據老基德的觀察,應該是個連續多組合任務,玩法應該雷同,獲取的獎勵估計也差不多,都是解鎖一些DIY的東西

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第二個支線任務是魔法戰鬥系統的瞭解和熟練,有基礎的連招使用教程,還有對應的學院組隊挑戰,不過我方NPC完全可以忽略,基本傷害壓的很低,還容易打斷連招

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對應這條支線看也是連續組合任務,可以不斷的進行挑戰,難度隨人數增加而增加,但經驗貌似是一樣的,不過作為前期快速瞭解戰鬥機制和升級,支線任務這塊確實是個不錯的選擇

對應這兩個支線表現,按照100個支線體量來看,只要重複度不多,難度上基本也高低不同,但大部分玩法都是玩家隨手可以完成的內容,如果開局選擇困難難度,老基德或許會選擇先清理這方面的支線來提高角色的能力優先

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接著是主線任務展示,跟隨NPC前往任務關鍵點,一路有很多可收集材料,包括跳躍傘菇,水蛭汁,水邊還有打水漂的小遊戲互動

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當然,除了這些,場景中還有很多其他道具可供收集,這些都需要玩家進入區域,接近後通過白點提示進行互動,同時主線劇情穿插過場動畫,踩點對話等組合式表現,可以說整體帶入感很強

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戰鬥玩法:

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接著就是大家都非常關心的戰鬥環節,任務期間與敵人戰鬥是必不可少

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但是選擇潛行暗殺還是選擇硬剛開戰,這完全取決於大家的喜好,硬剛的話,老基德更推薦把能帶的技能都帶上,還要注意技能的搭配組合玩法

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例如這邊破紅盾的火焰爆炸,根據技能說明看,點燃後可通過沖擊類效果直接結算傷害,另外16種技能切換,按住R2+方向鍵直接可以切到對應頁面的技能,只要技能彼此之間沒有公用CD,這塊熟悉機制後,配合彈反和閃避,包括上期提到的一些L1的輔助道具,絕對可以打遍天下無敵手

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當然,除了技能組合式打法外,最划算的還是場景臨時道具互動,投擲物的動畫過程依舊保留了無敵幀的設定,這在上次實機演示分析中,老基德已經提過,利用好的話,以一敵多也不是難題

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對於老手黨這些問題不大,對於手殘黨老基德更推薦潛行暗殺,隱身期間移動速度也不慢,只要注意敵人的視角,背刺的難度也不算很高

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唯一要注意的就是怪物AI打包組隊,兩隻較近怪很容易觸發另一隻,所以更推薦先把單獨的敵人解決再考慮這些組隊怪

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不過即便覺得自己是手殘黨,有些區域還是不得不進行大範圍戰鬥的,例如主線這邊的鬥技場,怪物數量龐大,種類繁多,這方面只能靠大家多多熟悉技能和場景互動了,老基德這邊也會第一時間出最高難度的攻略視頻,分逃課流和硬剛流,以不同方式來滿足大家的需求

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優化:

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戰鬥方面基本這些,接著來給大家談談大家所擔心的優化問題,由於是PS5DEMO版,具體跑圖多少幀暫不清楚,但從網上錄製的視頻情況看非常流暢,肉眼暫時沒有看到較為明顯的掉幀

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接著來談談專業優化方面的情況,先說大體的,開關門的設定其實就是大家所熟悉的動態加載之一,遊戲場景存在著大量的開關門情況,這方面想必大部分國內玩過網遊《劍靈》的玩家深有體會

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另外場景高低落差明顯做了黑化處理來節約資源消耗,這方面也有目共睹

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接著說些細節內容,圖書館區域明顯資源重複利用率很高,整體氛圍搭建很棒,很多小物件都是用過多次的

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飛行區域有做較為細節的處理,部分小區域為了防止出現無端的BUG,直接豎起了空氣牆禁用了穿行

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地圖靜態物和動態物明顯也做了區別對待,靜態物的區域顯示有做過層級關係

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動態物也做了非常明顯的不同區分,例如原本作為靜態物表現的東西,需要玩家靠近按鍵觸發,例如原本是動態物的鳥群,也需要玩家靠近才會有表現

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為了讓整個場景更加活躍,NPC方面也做了較為不錯的區分,固定路線和組合式對話的NPC都可以讓玩家第一時間尋找到,而那些烘托氣氛的NPC則需要玩家接近才能看到

可以說在優化方面至少目前老基德觀察還是做的比較細節的,加上《霍格沃茨之遺》選用的是虛幻4引擎,除了畫質表現不如虛幻5,優化層面其實從引擎上來說應該更為完善,或許這也是為何這款遊戲選擇虛幻4的理由

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當然,目前這些優化內容僅僅是以PS5的主機性能表現出來的,想必大部分玩家選擇的都是PC端,所以具體PC端能夠優化到一個什麼程度,老基德只能說比較靠譜,特殊大環境表現暫不清楚

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以上基本上就是老基德所能觀察到的全部內容,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款遊戲非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的《霍格沃茨之遺》PS5DEMO版視頻全方位分析,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!

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