icey评价|艾希


3楼猫 发布时间:2022-02-27 16:27:14 作者:落日余晖你很美 Language

虽然早在16年,17年的时候就听闻了艾希的大名。但在当时,我并没有对艾希抱有多大的好感。一度被追捧为单机游戏的顶峰,一度被称为未来国产单机的曙光、过度的赞扬与褒奖,让我觉得又不过只是一场国产游戏的噱头闹剧。又是一场熟悉的炒作营销


所以知道icey初次发售后过了整整4年时间的2020年,我才有意无意地接触到了这部游戏。所以直接从几个方面说起吧

剧情
略差,为了营造神秘感而特地的着重笔墨,刻意插入各种元素混搭,但是所本该发挥出来的效果却没见多少。其实作为一个动作游戏,如果是小体量的游戏。剧情根本没必要写的那么诡秘,主线过程本来就短。我认为简单写下把一个从新手村出来的到一路斩杀到最终boss的过程就足够了。毕竟来玩动作游戏的第一主体肯定是来体验一路斩杀的过程的(或者是来玩旁白?)。当然,如果你能花费心思用短篇幅讲好一个故事那确实是好,但是既然你没有毕加索的鬼斧神工那么老老实实走大众的常规路线不好吗?为什么要选择另辟蹊径呢?写的好还好,写的剧情看的晦涩难懂。摸都摸不着头脑。主角打倒最终boss都没搞懂剧情大纲是什么。我觉得是很失败的。

画面以及UI界面
首先UI界面布局就不说了,虽然单调。但是这并非是缺点,麻雀虽小五脏俱全。既然布局的未来科技的风格,那么UI界面肯定也得往这方面靠拢。所以艾希的UI界面已经风格还算是不错的。做到了简约而不丢失风雅的效果
至于画面
前人曾经有讨论过艾希人物在画面的比例问题。这个我觉得只要大部分玩家能够接受其实也不算是什么大问题。在特效方面,艾希无疑是用心了的。特效很不错。毕竟艾希只是小游戏,如果要拔高他的地位和大型游戏比特效未免也太抬举艾希了

战斗方面
艾希的战斗方面一直是被人所诟病的存在。主要的理由还是在于闪避,使用闪避溯源能够对敌人造成大量伤害甚至能够直接秒杀只有一管血的敌人。而且cd还算短的,这在游戏中无疑是bug级的存在。我不知道制作组是不是意识到了这一点的存在,所以其代价是大部分怪物全程霸体,并且在战斗过程中怪物几乎没有什么破解霸体的弱点。这无疑是直接劝退了能够贴身输出敌人的玩法。再这样的苛刻条件下,无疑是劝退了大部分玩家。那么就会出现一种尴尬的情况:为了不被敌人打死,就会选择用苟的方法苟死敌人。打一刀就跑,摸一下就躲。甚至大部分玩家开始游戏时甚至把闪作为主要的输出技能,明明闪只是拿来躲避的说。。。硬生生把动作游戏完成了回合制游戏,你碰我一下。我打你一下。于是遇到杰克这种体积小,走位又灵活的小BOSS。立马被交代在那。如果给新手来玩,不许让他使用闪避。我真的很想知道他要被挨打几遍才能过去。
至于技能方面,老实说,中等偏下。
伤害分配不合理,一个闪避出发的闪反(溯源)能直接造成大量伤害。为什么我要用花里胡哨的技能连击?敌人还全程霸体,连击不是找打?大部分人玩到最后:磁阱,迭影,冲激等等这种技能估计都不会用几次。游戏难和游戏难玩是两个概念。如果自己不花费时间去适应去接受这种游戏的设定谁又能玩的下去呢?玩游戏讲究的是体验感,体验感全无的游戏为什么还要玩第二遍?
部分技能设计从开始到结束过程太长。如果成功使出后收益还不错那么还有人会去尝试。比方说一套技能下来最后一击的伤害增加,能让破除敌人的霸体等等。但是一套下来伤害不如一个超载的全屏aoe。甚至有些技能结束后的无敌时间几乎没有。
我能看出来制作者在设计技能方面是用心了的,但可能是因为这是试水作的缘故对于动作游戏的理解还有些不足。所以这是令人遗憾的一个地方

音乐方面
不管是什么游戏,配乐肯定是要融合游戏的,这点是其一。艾希的bgm我认为中等偏上吧。不算是特别有印象但听起来也不算是吵死人的噪音。配乐也算是一部游戏的半个灵魂,是能够让玩家感受一部游戏体验的直接要素之一。所以配乐差,其他方面再好我觉得也很难收获大部分人的好感。

最后综合评价,艾希只有3星。勉强合格的程度


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