【PC遊戲】藍色閃電再次疾馳,《索尼克 未知邊境》


3樓貓 發佈時間:2022-11-24 13:23:46 作者:Jake-Fu Language

感謝小黑盒提供的CDKEY。

新的開始

自2017年的《索尼克 力量》因流程過短(三個多小時就能通關,然後就沒什麼能做的了)而收到大量差評後,索尼克系列就再度沉寂了數年。直到現在,我們才看到了新的作品以嶄新形式面世。

實話說,這的確是近年來索尼克系列沒有翻車的一部3D正作,也仍然面臨著後續作品如何發展的挑戰。

【PC遊戲】藍色閃電再次疾馳,《索尼克 未知邊境》-第0張

索尼克是什麼?

索尼克(Sonic)是誕生於1990年的一個電子遊戲角色,作為索尼克系列的主角以及SEGA的吉祥物。

它的誕生,是世嘉為了對抗任天堂的馬里奧(Mario)而出現。擁有高速奔跑的能力,關於它的第一部遊戲《刺蝟索尼克》(1991年)發佈在世嘉Mega Drive主機上,這也是為了展示主機性能而設計的遊戲。索尼克系列高速飛奔的玩法就這樣定型了。當然,這個特色在本作中也完整的沿襲了下來。


開放區域

索尼克為了救回被卡在稱為“電腦空間”的世界中的夥伴,依次探索五個島嶼。隨著旅途的逐漸進行,玩家也將逐步瞭解到一個高科技古代種族毀滅的故事。

製作人稱,本作為“開放區域(Open-Zone)”遊戲。

這部遊戲的空間,是獨立分割的5個地圖和線性空間的結合。


實際上,遊玩的流程大概是這樣的,整體還是偏向線性:

探索地圖——獲得記憶道具、傳送門齒輪——挑戰傳送門關卡,獲得翡翠鑰匙——然後通過翡翠鑰匙獲得混沌翡翠——拿到所有翡翠後挑戰守關Boss,進入下一章。

然後繼續上邊的循環。

玩家操縱著擁有高速前進能力的索尼克,為了推進主線劇情需要先解決各種不算複雜的謎題解鎖地圖,然後通過搜尋獲得打開傳送門的齒輪。

通過傳送門就可以進入傳統索尼克系列中,類似單人障礙賽跑的線性關卡。玩家可以在其中,享受傳統索尼克系列中,純粹的操作角色、全速奔跑的樂趣。

(主故事通關之後,所有的線性關卡都可以單獨使用街機模式遊玩)

【PC遊戲】藍色閃電再次疾馳,《索尼克 未知邊境》-第1張

線性關卡

我們是天生的探險家,探索是開放世界遊戲的關鍵。每座島嶼都有很大的範圍給我們奔跑,然而本作在探索中給出的回報有些不足,令人沒有特別大的動力去世界的各個角落。基本上也就是解決一些不算複雜的謎題、獲得一些記憶道具這樣子。

還好遊戲中允許玩家釣魚換取推進劇情所需的道具,讓玩家不至於因此完全放棄通關。(難道說日式遊戲總是要做釣魚麼?)

對於Boss戰,超極化的索尼克(這個狀態是無敵的,但是持續消耗金環)迎戰體型巨大的敵人,伴隨人聲配樂的表現,第一次的體驗的確可以說非常令人震撼。

【PC遊戲】藍色閃電再次疾馳,《索尼克 未知邊境》-第2張

Boss戰

高速奔跑

索尼克系列一貫以高速奔跑為核心,其體力由金環決定。只要身上有金環,受傷就會掉落金環而不會失敗。

這點可以對應《超級馬里奧 奧德賽》來看(本來索尼克也是為了對抗馬里奧而生的)。

馬里奧擁有三點生命值,每次受傷就會消耗一點。生命值補充方式也相對稀缺,通過破壞物品等獲取。

索尼克的金環到處都是,而且只要身上有金環,受傷就不會失敗。另外本作中可以通過在空地圍出光環來恢復金環,玩家大可以不用顧慮受傷問題盡情操作。

從遊戲開始到結束的20小時左右旅程,真的因為受傷而失敗的次數,沒有超過10次。反而是從各種地方摔落而失敗的次數要遠遠超過這個數字。

 

由於索尼克的高速移動能力,遊戲內很少使用傳送點(有限的傳送點也需要通過釣魚解鎖權限),一般時候玩家只需要按住加速鍵飛奔就夠了。

每個島嶼中都遍佈著大量的機關和謎題,探索的過程中就是在和各種各樣的機關交互,甚至能在遺蹟裡打彈珠檯。

【PC遊戲】藍色閃電再次疾馳,《索尼克 未知邊境》-第3張

打彈珠

遍佈於島嶼各處的機關,都是一個個小型謎題。整個遊戲中的場景沒什麼npc,這些機關的確一定程度上緩解了跑路過程中的疲勞。通常從一個機關結束後,也能找到金環或者用於提升能力的道具。

然而這又帶來一個問題:加速裝置、彈簧、滑索等,為什麼在這裡?

故事中古代文明遺留這個說法倒是可以解釋,然而它們也面臨引導缺位的問題。你不能完全明確,這些機關到底通向哪裡,這在卡奧斯島問題最嚴重。這裡存在大量的浮空離島,而前進的路徑上,沒法傳送、沒有路線引導、地圖上也沒有什麼指示。在這種情況下,尋找路線非常的消磨耐心,玩家也沒法感受到自己究竟到了哪裡。

 

本作中的RPG要素很簡單,金環上限、速度、攻擊力、防禦力就基本概括了全部,玩家可以收集對應的道具來進行提升。每個能力均擁有99級的上限。

金環上限:可以理解為體力上限。

速度:就是主角的奔跑速度。

攻擊力:對敵人造成傷害的能力。

防禦力:減少每次受傷丟失的金環。

這裡攻擊力和防禦力提升需要的道具,只要找到對應的NPC就可以消耗道具用於提升能力。而提升金環上限和速度的道具不能批量使用,只能一級一級的用於提升。這一點讓人感覺很奇怪,如果玩家通過比如釣魚的方式換取了共計足夠提升數十次的道具,就只能坐牢一樣的一次一次使用。

擊敗敵人還可以獲得技能點,學習戰鬥中的各項能力。在學習了自動攻擊之後,即使操作不熟練,只要連打同一個按鈕就可以自動發動已經習得的各種技能。

我自己還有一個非常喜歡的設計,讓加載時間不再無事可做。

【PC遊戲】藍色閃電再次疾馳,《索尼克 未知邊境》-第4張


在每次切換場景的時候,默認會讓索尼克進入一個獨立的空間,用來練習角色的各種動作。該遊戲的性質決定了操作過程中應該是大量動作+少量思考的,玩家需要一個足以練習技能的空間。加載完畢後,則不會立刻轉到另一個場景,而是允許玩家自行決定何時離開。


一些不令人十分滿意的細節

本作中儘管是全系列中很好的開始,也有一些難以令人滿意的細節。

筆者遊玩使用的是PC平臺,明明設置中選擇了最大幀率為60,過場動畫中會莫名其妙鎖定在30幀,離開過場之後幀率就會復原。

在飛奔疾馳的過程中,有時會出現遊戲引擎無法跟的上索尼克速度的情況發生。

遊玩的過程中,有時會出現明明看起來前邊“沒有東西”,但就是沒法前進,過了一秒左右才渲染出物體的情況。

在遊戲大地圖裡的一些場景,鏡頭方向和移動方向會強制鎖定。玩家可能僅僅只是誤入其中,並不想繼續走下去,但鎖定的鏡頭方向和移動方向讓玩家不能立刻脫離,這也是對於體驗的減分項目。

【PC遊戲】藍色閃電再次疾馳,《索尼克 未知邊境》-第5張

強制鎖定移動方向的場景

總結:藍色閃電重新起跑

我自己的評分:8/10

這是索尼克系列的一次充滿希望的嘗試轉型,正如《戰神》《薩爾達傳說》《寶可夢》等。

開放世界這個標籤吸引了包括筆者在內的很多人在內進入遊戲,但真正支撐筆者完成這個旅程的則是索尼克系列的傳統內容。儘管仍然存在部分缺少打磨的內容,當然它絕對是作為這個系列具有變革意義的新的開始。


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