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Max碎碎念:本评测含有剧透成分,观看前请斟酌~
不知道各位观众老爷有没有这样的经历:在忙忙碌碌做完了图、渲了视频、字也码好了,却忘记了保存,随着一声清脆的关机声,整个房间都如黑夜般寂静,在那一刻,只想掐死自己。
2天前拿到了游戏逻辑赠送的游戏激活码,当下便迫不及待的打开游戏,夜深人静,边玩边撰稿,在游戏落下帷幕的时候,我也熟练的完成了要命的快捷关机(不作死就不会死)在黑屏的一瞬间,我才后知后觉,本该在2天前就拿出这篇评测的,因为个人疏忽的原因,才迟迟拖到了今天。
在这里也是希望各位观众老爷,在忙碌之余不要被焦虑侵占了心智,凡事多多考虑。
好了,碎碎念到此为止,一起来看本期的游戏测评。
一个游戏,一个故事
《残秽的我们》Steam商店宣传图
在游玩的过程中,给我深刻的印象就是:虽是游戏,却如真实般的残酷。
游戏的画面并不像其他2D手绘风格恐怖类游戏,往往通过对X腥画面的刻画来塑造游戏恐怖感;也没有像一些海外视觉小说打造扭曲的世界观(沙...)来满足玩家的猎奇心理。
本作《残秽的我们》通过看似平淡无奇却又引人深思的游戏剧本,吸引到了玩家。
它没有夸张的画面表现力,也没有其他恐怖类游戏所带来的心理恐怖感,给我更多的感觉,更像是《烟火》、《回门》、《返校》这类的国产恐怖佳作,因为故事背景在本土,游戏内一些搭建的场景和人物刻画会让玩家更有代入感。
好的剧本当有好的叙事
有一个好的游戏剧本、一个好的蓝本框架,该如何去更好的展现在玩家面前,让玩家去认可呢?
《残秽的我们》制作人巧妙的运用了上帝视角故事叙事手法来完成对本作故事的讲述。
这样做的的好处有什么呢?
游戏内每件事情、每个人都可以交待的很客观,可以从一个“上帝”的角度去看待游戏内的人和事,不会有所偏颇,更不会产生所谓的粉丝群体,也不会有粉丝效应。
游戏主角或者次要角色的想法不是那么明显的凸现出来。在游戏内也不会影响玩家的判断力。
这样做的缺点就是一些游戏角色情感的活动和游戏角色之间矛盾的冲突不能很好的表现出来。但游戏制作人通过近乎赤裸裸的游戏内心独白填补了这个缺点。
虽然游戏文本内容较少,但故事内容无一不是对现实的刻画与写照。
吾名“无者”,生为“除秽”
在游戏中,有这么两段文字,向我们揭露出“无者”和“污秽”的由来:
污秽(原文):
人如果带着强烈的怨念死去,便会在其身亡之处产生名为
死者会化为虚无的灵魂,忘却生前种种,盲目徘徊于其中,无法转生
生者若误入此地,便会在具象污秽的折磨下,痛苦的死去
其灵魂便会成为滋养这空间的养料,随着养料的增多,怨秽地也会随之扩大,以便吞噬更多的灵魂
唯有死者,可除污秽。
无者(原文):
无者亦无垢
嘴不能言,眼无意看
他们能利用文字的力量驱除污秽
文字化为刻印,埋于身内
是除秽之能,更是肉身之枷锁
刻印愈多,身体的负担也愈发沉重
如未能及时驱除,无者即死。
有些见多识广的观众老爷看到这里就不免会产生碎碎念~:这不是《咒怨》的设定吗?我看过~
我们先来分析一下“无者”和“污秽”的游戏设定:
所谓的“污秽”就是人带着怨气死去所产生的邪物,死去的地方会诞生名为:怨秽地的空间。
怨念的死者就会一直留在怨秽地里,活着的人如果进入怨秽地就会被具象污秽折磨至死。
只有死去的人才能驱除污秽。
具象污秽在这里应该指的是:死者生前种种所产生的怨气。
(这里如果观众老爷有更好的理解,请在评论区里告诉我~)
相对于“污秽”,“无者”的理解稍微复杂一点。
首先我结合了我对“污秽”的解读,我认为:“无者”即是死者,只有死者才可以驱除污秽。
其次刻印便是玩家在故事中苦苦追寻的由头,刻印是怨念的另一种表现形式。
能力越大,责任越大。能力不是与生俱来的天赋,无者身怀“除秽”能力,也是无者受身于怨秽地铲除邪物的关键因素。
最后的“如未能及时驱除,无者即死”,烦请各位观众老爷们仁者见仁智者见智。
Max大胆揣测,在后续的故事章节中,“无者”的戏份将会是重中之重。
有了以上分析和推测,Max认为《残秽的我们》与《咒怨》上并没有太多的关联和重合,有关的只是设定上的雷同:人物本身的怨念(游戏人物&伽椰子);鬼宅与怨秽地。
绽放到凋零(原子标题:屠龙勇士终究没有举剑)
游戏2D手绘画风偏带简单解密成分,开得出制作者把更多的心血放在了对游戏剧本上的打磨。
游戏中我们将以“无者”的上帝视角进行,要除秽的第一个对象,是一个连名字都没有的男人。(好卑微)
游戏内则按照出生到死亡的时间顺序为我们解读了这个男人悲惨的一生:
从出生就不被母亲看重(可能是母亲深受重女轻男封建思想荼毒);
在幼年的时候被母亲呵责要“听话”,不能忤逆自己的意志;
《残秽的我们》Steam商店宣传图
(女子本弱,为母则刚,虽然我是女性群体,但我并不觉得这位母亲做的有多好,在她看来为自己孩子着想,可是在我看来这就是把自己的精神意志强加在别人之上,这样的孩子从小就只会听大人的话,那在将来的生活中怎么办?一昧的退让只会遭受欺凌,我们的历史就是教训。)
上学读书时遭受过校园暴力,非但没有得到应有的同情,反而受到来自老师和母亲的指责和侮辱;
父亲的意外离世竟也能成为母亲训斥的借口,而父亲的缺失也是导致男主最后昙花一现般的逝世的关键因素;
(游戏中父亲一角,可以说是有意被制作者淡化了,因为母亲的强势,反而显得父亲没有那么重要,但孩子永远都离不开双亲的教导,任何一方的缺失,都会多多少少导致孩子性格上的畸变)
男主工作中时常遭受同事的压榨,蒙受冷旁观者的事后嘲讽;
男主与同事
就连结婚,也能变成亲戚们嘲笑男主的缘由;
女儿遭遇车祸意外离世,妻子对男主的希望也随之破灭(妻子觉得男主没有做到爸爸的义务与责任)万念俱灰下与决定与男主离婚。
经历了这些强烈的打击也让男主心头的最后一根稻草焚为灰烬……
善心未泯,恶本溯源
《残秽的我们》主题曲——残花绚烂
游戏故事到这里就结束了。
游玩到这里,估计很多人都和我一样,产生了一个不该有的问题:男主为什么不反抗呢?
在出生之时,男主便遭受到了母亲的轻视,襁褓婴儿,情有可原。
在成长之中,我们也看到了男主思维方式的改变,(名为希望之根的种子深深扎根于男主心中,这也让我想起了小学的时候,老师提问将来想做什么的问题)可偏偏受到母亲的一再打压;在男主最幸福的幼年时期,却遭受到了校园暴力,老师和母亲的做法,却又浇灭了希望之种发芽的机会。
男主受到校园欺凌换来的却是老师和母亲的呵责
父亲的离世,让男主备受打击,但母亲却以此为借口呵责男主,就连工作中也时常受到压榨,最后换来的却是其他人的暗讽。
男主父亲去世
男主结婚本是新生活的开始,没想到从小的逆来顺受让男主习以为常,只有妻子还觉得眼前的这个男人还有希望。
孩子的意外离世,妻子的离开,让男主最后的希望破灭在烟花之中......
女儿去世——双手伸展想要一个拥抱
纵观男主一生,似乎他从出生之时就是一个错误,一个不可逆转,让母亲受无可受的错误。
男主唯唯诺诺的一生之中,有多少是我们的真实写照:在校园被欺凌,在工作中被欺压,回到本应该温暖身心的家中,得到的却是母亲的训斥。
解密环节
亲情是每个人一生当中都绕不开的人,他们肩负起了孩子的衣食住行与成长,他们是孩子成长路上的引路人,男主虽唯唯诺诺,但错误并不都是一个人造成的。校园欺凌者、工作欺压者,他们是不是也像男主一般,生活在欺凌和欺压之中呢?他们的家庭是不是也有这样的母亲存在呢?
男主的一生正如男主最后绽放烟花之时:
我如烟花,轰华绚烂。绽放之时,无人能见。
男主最后的独白
《残秽的我们》第一篇:烟花绚烂
在游玩之后,给我的第一感觉就是:
怎么什么事情都被男主遇到了?在人物方面,游戏制作者有些刻意将男主的遭遇刻画的凄惨来达到玩家与游戏之间的共鸣。
在操作反面,某些解密环节没有提示指引,且在游玩过程中,没有键位设定。
不能随时存档和后续的剧情改进也是需要游戏本体需要打磨的地方,后续将会如何,我们拭目以待。
整体评价:★★★★
游戏将分为章节发售,目前只有第一章。
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