《依蓋之書》:為什麼我們不喜歡大部分國產掛機遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-01-22 16:46:39 作者:芷穆老師 Language

前言

一直以來,在大部分人的印象中,“掛機遊戲”總是帶有一股廉價網遊的味道。但這種印象並不能拿來評判所有的掛機遊戲,也不能因此認定國人大都討厭掛機遊戲。

畢竟一款遊戲再好,也不是所有人都能玩到或是都能玩得下去。有的人有他接受不了的遊戲類型,而有的人只有他不感興趣的遊戲題材。

而我們大部分人之所以對掛機遊戲四個字提不起好感度,多半是因為那些存在於網頁廣告與牛皮癬小程序中“一刀999”的貪玩藍月和真假傳奇。那成了這個樣子的國產掛機遊戲,真的會有人喜歡嗎?

為什麼人們喜歡掛機遊戲

大部分人的印象中,不管怎麼看,放置遊戲似乎都是一種極其無聊的遊戲類型。除了掛機釣魚就是自動尋路,玩家沒有辦法做出氣他操作,毫無遊戲性可言。

但奇怪之處就在於,不管是放置經營還是掛機傳奇,這類遊戲哪怕在外人眼中看起來再怎麼糟糕,卻還是有大批因為各種理由而在堅持遊玩的玩家。

掛機遊戲的粉絲給出的理由也很簡單:沒時間打遊戲又想玩,正好掛機遊戲簡單不用操作。

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Steam特別好評的《梅爾沃放置》就是一款從多人在線RPG遊戲《RuneScape》中吸取靈感推出的以文字為主的放置遊戲,而且還是一款現象級放置遊戲。

除了《梅爾沃放置》,另一款掛機生產餅乾的《餅乾點點樂》甚至還獲得了好評如潮的好成績,可見只要遊戲內容做的好,哪怕是掛機遊戲也是會受到追捧的。

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當然,並不是只有非國產才能推出好遊戲。在一眾國產掛機作品中,曾經發行過《元氣騎士》的涼屋遊戲推出了手遊《大家餓餐廳》。而作為一款免費手遊,這部作品也能憑藉其獨特的美術風格與“開黑店”的腹黑甚至有些反人類的設定吸引不少可以對上電波的玩家。

從另一種角度來看,脫胎於《生命線》並在幾年前大火的《異次元通訊》也可以說是一種另類的“掛機遊戲”。

在物慾橫流,碎片化時間氾濫的現代社會,尤其是步入職場的人們,可以與遊戲陪伴的時光越來越少了。

事實上,掛機遊戲之所以能夠吸引相當大的一部分玩家,很大程度上是因為其滿足了這部分玩家“不需要操作就能輕鬆玩遊戲”的願望。感興趣的題材再加上操作的便利性,最終造就了一部又一部掛機遊戲的爆火。

這麼看來,也許我們並不是不喜歡掛機遊戲,只是不喜歡那些一成不變沒新意,自動尋路套公式的無聊國產頁遊罷了。

拋開氪金的《依蓋之書》是一款怎樣的遊戲?

既然掛機遊戲也可以收穫不俗的評價,那麼登陸了Steam以後,那種自動尋路的國產掛機遊戲會有什麼變化呢?

懷著對這個問題的疑問,我找到了近期評級褒貶不一,總評價多半好評的《依蓋之書》。因為對遊戲的風評早有耳聞,在經歷了國產遊戲長達數月的低質量轟炸後,我開始好奇這遊戲又能差到哪兒去。於是在進入遊戲之前,我曾一度壓低了預期。

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而這一試,就是無氪金的連續三個小時。

作為一款免費內購掛機遊戲,其實單看遊戲質量,無視掉所有與氪金相關內容的《依蓋之書》,還能算得上是一部質量尚可的作品。畢竟本作的差評主要都集中在遊戲的內購機制而非遊戲內容本身。

與前文介紹的幾部“現象級”掛機遊戲不同,《依蓋之書》的遊戲模式相對來說更加貼近那些充滿了“廉價感”的掛機頁遊。在本作中,玩家要扮演一位傭兵,在四名黑衛的幫助下肅清城鎮周圍的魔物,保衛人類。

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與多人在線自動尋路完成任務的“傳奇”不同,《依蓋之書》的遊戲模式是通過關卡來推進的,在每個關卡中,玩家的遊戲角色會在一片固定的地圖中不斷繞圈,主要目的就是為了解決地圖中不斷刷新的敵人。

每當玩家打敗一定數量的敵人之後,就可以手動開啟本關的BOSS戰結束關卡,或是繼續在這一個區域裡通過不斷掛機清除小怪來獲得收益。

雖說掛機遊戲其實也有需要玩家手動操作的地方,但畢竟是掛機遊戲,本作的操作也十分簡單。大部分時候,玩家只需要手動升級隊友並撿拾戰利品,剩下的戰鬥部分完全可以放心交給電腦來完成。甚至遊戲默認開啟了自動戰鬥,只要你沒有手動關閉這個功能,遊戲將會自動開啟BOSS戰,並自動推進關卡。

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而除了掛機戰鬥之外,遊戲中還有其他“內味十足”的設計,比如各種領取後獎勵滿屏的每日任務與看似掉率高成本低,實際上埋了一些小坑的抽卡系統。

在推進主線之餘,《依蓋之書》還為玩家設計了堪比《開心消消樂》的爬塔模式,在這個模式裡,玩家每通過一層都可以獲取角色升級所必須的關鍵道具。但與之相對的,就是你不能在高塔的戰鬥過程中升級。

因此當你覺得在主線任務中掛機掛夠了的時候,通過這個模式來檢驗一下自己的隊伍能夠爬到多少層,也是一種不錯的調劑。

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另一方面,《依蓋之書》將遊戲系統做的更加適合掛機要求,遊戲本身不但支持離線收益功能,就連玩家玩到一半中途切屏出去,它也會在不影響電腦性能的同時以最小化模式在後臺運行,完全不會妨礙玩家用QQ聊天或是打開其他遊戲。當然這也有可能是因為我的電腦達到了配置要求的緣故,畢竟在個別玩家的反映中,這些玩家的電腦連運行遊戲本體都有些困難。

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掛機遊戲要想吸引更多玩家,製作更多遊戲模式並不是最明智的選擇,但也的確是一個十分有效的辦法。

果然,遊戲本身就充滿《地牢100》那種掛機肉鴿風格的本作,的確推出了一個肉鴿模式。在這個模式中,遊戲操作一改普通關卡中的掛機戰鬥,將玩家的操作變成了自由移動。

相對的,遊戲模式也不再依賴隊友與玩家角色本身的升級,而是無視所有等級裝備,從一套全新的等級系統開始,不斷升級獲得技能再通往下一關。這也讓這個模式活活地做到了完全脫離無視遊戲中所有氪金抽卡內容,成為了本作中趣味性最大的純肉鴿模式。

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只是美中不足的是,肉鴿模式上限只有很快就能完成的40關,且不管是否用了快速刷關功能,這個模式一天之內依舊只能通關一次,遊戲的主要核心還是放在掛機之上。

畢竟就算它的角色走路和角色施法用了同一套動畫從而顯得角色移動十分滑稽,但假如《依蓋之書》要是真的把這個模式做成了無限闖關,那它賴以賺錢的掛機模式也許會少很多玩家。

由此可見,如果不是一些為了賺錢而故意做出讓步的設計,《依蓋之書》原本還是能變成一部質量尚可的國產佳作的。

國產手遊模式下必然招致的差評

作為一款免費遊戲,非單機的《依蓋之書》要想創收,自然得辦法在遊戲內購上下功夫。於是乎,點開遊戲的我們只能不幸地接受它充滿了手遊內味的遊戲設計與大大的氪金頁面。

雖然《依蓋之書》的氪金內容並不會像尚未接觸的玩家預想中的一樣,一打開遊戲就會彈在我們的臉上,而是隻有當玩家打開後臺,才會發現購買頁面,不過遊戲中偶爾出現的現金小禮包還是會在我們進入主界面時彈到我們的臉上。

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遊戲的差評也主要都集中在騙氪上。具體描述就是遊戲官方修改卡牌掉率,以至於雖然在不氪金情況下,遊戲的PVE內容也夠玩家遊玩很久,但想要玩PVP的玩家不氪金掛機一百小時,都比不上許多氪金玩家的成績。

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作為一款首先上架steam而不是手遊平臺的端遊,《依蓋之書》的遊戲模式幾乎是完全按照手遊運營來設計的。這點不止體現改掉率氪金上,在角色設計上也有體現。

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比如遊戲更加註重對市場效果更加,也更能賺錢的女性角色的刻畫上,而對男性角色的設計就相對敷衍。

遊戲中各種女性角色設計的風格各異,建模也十分精美,雖然只有S級角色才有背景描寫,但遊戲中數量龐大的S級女角色的故事也足夠玩家充分翻閱。

反觀男性角色,不僅除了老爺爺以外,怪物和男性S級角色只有五位,這五位角色裡還湊不齊遊戲組隊所必須的四種不同職業,甚至就連男主角的立繪面部也出現了“驢臉”式的作畫崩壞。

更加過分的是,哪怕是S級角色,只要這張卡牌主角不是女性,他的背景文檔就會統統顯示“尚未解鎖”。可見《依蓋之書》是真的一門心思把所有精力都放在了對能賺錢的內容的刻畫上。即便大部分玩家都不會去關注這些細枝末節。

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由此可見,只能說對於更多喜歡買斷制而不是氪金制的Steam玩家來說,利用手遊模式營銷的《依蓋之書》會招致差評,也是意料之中的。

後記

本質上,利用國產手遊模式製作的掛機遊戲其實也能做好。

只不過在遊戲市場逐漸畸形的大環境下,許多作品要想營收,只能遵循一套已經形成規模化的商業模式。

這也使得大部分國產作品尤其是免費手遊總是前期見好,後期憑著不斷更新但死活不完結的劇情以及增加氪金點的方式朝著持續商業化的方向越走越遠。這也導致我們喜歡的手遊經常會玩著玩著就突然變味。

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不過就像只靠售賣皮膚也能吸引玩家大量氪金的《要塞英雄》和本體免費,賽季付費的《天命2》一樣,免費遊戲總是最貴的,因為對於一款需要持續更新的網遊來說,公司不賺錢,遊戲就運營不下去。這也使得《依蓋之書》並沒有達到它原本可以達到的高度,而是換來了不少差評,這點的確有些可惜。

 


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