《艾爾登法環》IGN滿分評測:難度讓人驚訝,87小時才通關


3樓貓 發佈時間:2022-02-24 10:33:41 作者:gdtop Language

宮崎英高的新作《艾爾登法環》,將於2月25日登陸PC、PS5 / 4、Xbox Series X / S和Xbox One平臺,IGN給出10分的滿分,下面是IGN編輯米切爾·薩爾茨曼(Mitchell Saltzman)的評測譯文,僅供大家參考!

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艾爾登法環評測

給它帶上戒指!(Put a ring on it.)

這次在《艾爾登法環》征戰的過程中,我足足花了87小時才擊敗最終的Boss,當我被其中最難的Boss打倒時,我一度感覺到前所未有的憤怒和絕望,但當我最終戰勝它們時,我又感覺到無比興奮!不過在這一路上,因為From Software各種構思的奇妙設定,以至於讓我死亡太多次損失了大量經驗,這也讓我感到相當難過。

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但更重要的是,我一直都處於敬畏的狀態中——這款遊戲有許多令人驚豔到瞠目結舌的風景,一個絕對巨大的遊戲世界,經常令人痛苦的敵人,而在《艾爾登法環》中,我總能體會到一些相當有趣的遭遇,而且還有很多有價值的獎勵或者更大的未知回饋,來滿足我的好奇心!

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From Software藉以《薩爾達傳說:荒野之息》為契機,創造了一個關於自由和探索的迷人而密集的開放世界,同時還以某種方法,嘗試將一個完整的《黑暗靈魂》遊戲世界的氛圍無縫地銜接在遊戲中。任何人在玩過後都不會驚訝——《艾爾登法環》即將成為我們所玩過的最難忘的遊戲之一!

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從遊戲一開始,我們扮演的是一個沒有沒有名氣,收到恩惠祝福,並被迫前往“The Lands Between”,然後成為艾爾登之王。這趟旅途究竟意味著什麼,我們一個人如何去做,以及那棵巨大的發光金樹是怎麼回事,這些都需要我們自己去遊戲中探索發現。

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像其他的From Software魂類遊戲一樣,這個宏大的故事在剛開始遊戲時會非常難上手,因為遊戲中沒有教程供玩家去了解接下來幾十小時內會遇到的每一個的事件、任務或者特別的術語。我覺得如果有這些會更好,但這款遊戲的劇情故事我非常喜歡,我琢磨著將故事片段連接起來,也期待社區會有詳細的視頻來補充解釋這些劇情!

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除了喬治RR馬丁老爺子的劇情外,最讓我著迷的是遊戲中的一些“旁枝末節”,From Software很聰明地沒有去改變傳承自黑魂、血源或者是隻狼這些遊戲中的東東,玩家只需要在探索和發現世界時就可以自然而然地遇到人物和劇情任務線。

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不過地圖上沒有“!”類的標記,也沒有引導玩家去找到他們的座標,這些人物通常也不總是會主動向玩家打招呼,它們有自己的日程和目標,它們的故事會因玩家的決定(行動或者不行動)而受到影響!

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我從來沒有在《艾爾登法環》的開放世界中感到疲勞。

在一個如此廣闊的開放世界中,看到一張熟悉的面孔再次出現總是令人興奮,這實際上是一種令人耳目一新的感覺,因為我渴望瞭解是什麼將他們帶到了這個新的世界,以及他們的旅程有了什麼樣的進展。

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當然沒有任何標記、任務日誌,會讓玩家很容易忘記某些情節線索,並在最後不小心讓它們無法解決。真可惜,我已經為錯過了一些故事而感到遺憾——但對我來說,這是值得的,因為即使在 87 小時之後,當我的大腦充斥著一張佈滿未解決的支線任務標記的地圖時,我也從來沒有感覺到開放世界的疲倦。

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此外,任何錯過的任務都會給我額外的激勵,讓我繼續進入新遊戲+。"自由 "是《艾爾登法環》每個設計的靈魂,從我們踏上Limgrave開始,我們可以完全完全自由地去想去的地方,這也是The Lands Between眾多相互聯繫區域的第一站。

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當然,這在開發世界遊戲中並不是一個新概念,但FS在這裡處理的方式確實很特別。如果玩家願意,可以選擇成為一名探險家,在Limgrave花上幾個小時,深入每一個小區域,與每一個BOSS戰鬥,發現每一個NPC,並提高自己的水平,以便更好地去下一站“受苦”。

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或者,玩家也可以跟隨 "恩典之光"(Light of Grace),引導玩家走向主線--或者玩家也可以找到一條隱藏的道路,通往一個為更高等級而設的新區域(逃課),完全繞過前面的大Boss!或許你還可以在早期偷取一些很酷的武器,很有可能在那裡你還能提前偷到一件非常酷炫的神器。

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有幾件事可以將 Elden Ring 與 Skyrim (等類似提供極大自由度的遊戲)區分開來。

同樣,在自由度這一點上,艾爾登法環也並非史無前例,但還是可以將它與其他類似的遊戲區分開來。一方面,《艾爾登法環》根本不會去調整敵人的等級來匹配你自己的等級,所以提前跳到後面的區域意味著你總是在與更強大的敵人打交道,這使得遊戲(逃課)的風險/回報前景都非常真實。

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但也許更值得注意的是,它不同區域的連接方式使得找到這些新區域不僅僅是選擇一個方向並朝著它前進的簡單問題。Limgrave 的設計非常特別,FS主要考慮了一條帶您穿過風紗堡(Stormveil Castle)的主要路徑,並找到一種讓玩家好像發現了隱藏通道或替代路線方法的真實感覺,這是大多數開放世界中不存在的感受!

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由於一些熟悉的新系統在這裡以有趣的方式應用,玩家在如何對待戰鬥方面,也比以往的FS遊戲有更多的自由。由於增加了下蹲行走,“隱身”是一個更可行的選擇,它最終讓你從強硬的敵人身邊溜走,或從他們身後獲得關鍵一擊!

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而且現在有了在大型開放區域的騎馬戰鬥,這讓玩家有了更多的機動性,並能用右手武器從兩邊攻擊,但缺點是剝奪了玩家從大招中滾出去的能力。玩家可以使用世界上發現的材料即時製作物品,這樣你就可以為任何情況下的需要做好準備!

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同時,遊戲中可以召喚大量的生物為玩家戰鬥,每個生物都有自己獨特的能力和情況優勢;最重要的是,你可以為你的武器配備戰爭灰燼(Ashes of War),完全改變它們的適配度和技能。(後面還有一半,暫時先翻到這裡,圖是手動配的)

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