本文為在下小生原創,希望各位看的開心。
前言(本文涉及部分劇透,會有標註的)
初看上去,主角似乎是在渴望什麼東西。
- 遊戲畫風跟GRIS一樣唯美清新,而這兩款遊戲在steam上也是處於互相推薦關係。
- 遊戲是自動存檔,跟inside那種存檔方式類似,可以隨時選擇某一點來重新體驗遊戲。
縱使遊戲有許多不足,但筆者個人還是蠻喜歡這款小巧精緻的獨立遊戲。
遊戲介紹
玩家將扮演一位剛甦醒的女孩子,逃離那囚禁她的高塔,踏上回家之路。一路上你都是遵循自己的心意去幹每一件事,途徑美不勝收的風光,遇上奇特有趣的靈魂,解開層出不窮的謎題,最終戰勝黑暗,迎接自由。
優秀的畫面盛宴
這款遊戲在畫面表現上真的很棒,每個區域都很有特色。在這個世界,植被戰勝了年久未修的高塔。當玩家一點點地玩下去,進入到不同的區域,便能感受到遊戲那驚人的畫面藝術。
在某個區域,那廢墟中的植被營造出了春天的氛圍,浪漫的櫻花樹和生機盎然的藤蔓,即便身處寒冬躺在被窩裡不願動彈,也能感受到遊戲帶給玩家的活力。
在那殘壁頹垣間,生命依舊在綻放。
有一種說不出的殘缺之美
在遊玩某個場景時感覺如同進入了仙境,跟做夢一般。
不想醒來
極佳的音樂以及那富有哲理的詩句
遊戲中的清新畫面配合上那舒適的BGM,感覺整個人都放鬆了(在遊玩前幾天跑這跑那,疲勞奔波,還得忍受一些家裡煩心事)。當遊玩到後面的動作場景,遊戲的音效也會給予玩家一種振奮的力量。
而且遊戲可以收集四個物品(記憶),內容都是富有哲理的詩句。
其中一個記憶
別具匠心的場景設計
遊戲總共有四張大地圖,而主角也會慢慢覺醒各種能力來解決不同區域的難題。
能量之力,驅散黑暗。
移動之力,使物體移動。
宏偉之力,使物體變大變小。
在不同的場景巧妙利用不同的能力來解決對應的謎題,有時候需要綜合應用各種能力。
還追不追了,在這之前死了好幾回
這裡卡的有點小久
遊戲中的每個區域都會有獨一無二的韻味,也都有需要玩家去解開的秘密。
奇異的生物
主角會在旅途中碰到各種奇特的生物,有善有惡,也極大增加了玩家的好奇感。
丑角和盜賊
侄女說它老像木乃伊了
黑暗碎片
簡單談談遊戲缺點(個人觀點)
1,糟糕的交互系統
- 拿能量體驅趕怪物時,需要一直按著互動鍵,操作起來很難受
- 容易將靈魂附在錯誤的物體上,而且靈魂還會被物體卡住
2,遊戲提示
在一些需要教程的地方,提示壓根沒有,很容易卡關
簡單談談遊戲劇情(涉及劇透)
沉睡的小女孩從廢墟中醒來,準備逃離高塔,踏上回家的道路。在路途中遇到丑角和盜賊,他們建議小女孩尋求建築師的幫助,但前提是得找到弗琉皿打開通往建築師神殿的大門。
在神殿與建築師交談後,她要求小女孩去修復庭院,這樣她就能打開通往工廠的大門。之後在工廠碰到引導之光,它告訴小女孩需要找到並關閉給黑暗碎片提供能源的三個控制終端。在打敗監視者之後,小女孩總算來到外面,如願以償擁有了自由,卻發現這裡什麼都沒有,沒有希望、沒有家園、沒有自己的爸爸。
而最後小女孩還是選擇離開這一切,聽取內心的需求,去尋找自己想要的東西,她進入了光裡......
再說迴游戲本身
作為製作商Wondernaut Studio的處子作,遊戲整體表現很出色,瑕不掩瑜。
遊戲裡出現的詩歌是由一位70歲高齡巴西詩人創作的(他也是獨立工作室的一員),要是對這方面感興趣的話可以購買DLC(DLC收錄了很多詩歌)。
雖然這位詩人沒有直接參與遊戲製作,但他說的這麼一句話讓筆者動容。
“就促進交流而言,遊戲是一種非常有用的工具。”
這款遊戲也給筆者帶來了許多美妙且富有詩意的體驗,也讓筆者好好“做了一回夢”。
總結
- 個人覺得這款遊戲相比GRIS還是遜色了些。
- 如果不建議這些小bug,加上游戲荒的話,可以嘗試一下這款遊戲。
- 作為一款小體量的獨立精品遊戲,整體流程不長,三四個小時就可體驗一場夢境之旅,十分適合想要放鬆的休閒玩家。
感謝大夥看到這,希望文章對你有所幫助,咱們下期文章見!
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