《命运2》4.0.0.1版本更新介绍 2月23日更新介绍_活动


3楼猫 发布时间:2022-02-23 19:42:19 作者:官方 Language

《命运2》在2月23日发布了新的DLC邪姬魅影,同时游戏也迎来了大量的更新,想要了解更新内容的玩家请看下面官方发布的《命运2》4.0.0.1版本更新介绍,希望能够帮助大家。

《命运2》4.0.0.1版本更新介绍 2月23日更新介绍_活动 - 第1张

活动
打击
玻璃小径

修复了阻止一些玩家从木卫二地图直接开始打击的稀有问题。

耻辱

修复了一些玩家中途加入打击会被卡在一个门后的问题。

猩红要塞

修复了猩红要塞战役版本结束时对话会被活动结束倒计时切断的问题。

修复了玩家有时候可能会在电梯到达之前被传送到更高楼层的问题。

虚无典狱官

这个打击的启动节点现在出现在幽梦之城的导航器中。

在传承成就分类中现在出现了新的虚无典狱官成就副本。之前获得了这些成就的玩家可能会在他们的传承成就和成就得分中反映出这一点,但这些成就可在新的位置重新被获得,给予额外的成就分数。

堕落者S.A.B.E.R.

修复了一个玩家可以躲避危险的位置。

其他

通缉敌人不会再出现在先锋游戏列表或直接开启的打击中。

神隐赛季赛季词缀从先锋游戏列表的优势和劣势位置移除。

日落

除了宗师之外的所有日落难度将出现敏锐焦痕词缀。这个词缀将增加玩家造成的对应元素伤害25%,并增加来自敌人的伤害50%。此词缀的元素是根据打击设定的。

所有打击限定的词缀如赛迪娅之锢或格拉斯科之戾已被移除。

赛季词缀适用于英雄、传说和大师难度的日落,不再适用于先锋游戏列表。这些词缀将每周轮换。

添加了苏生赛季的三个赛季词缀。

在具有轮换词缀的嗤魅活动中的“溃烂的裂口”词缀被替换为“移情”词缀。

现在日落在拥有元素匹配的时候,会显示你将遇到的所有护盾类型。

地牢

修复了在破碎王座中的暗影怨魂给予投资奖励的问题。

更新了碎愿者任务中需要纷争海岸的步骤。

突袭

· 玻璃拱顶

修复了阻拦玩家前往第一个隐藏宝箱的隐藏地形。

巅峰奖励移动至邪姬魅影突袭。玻璃拱顶奖励设定为强力奖励。

智谋
综合

添加自由竞技:智谋活动节点。

更新智谋战斗人员关卡变化。

死灵退居幕后…暂时的。

战斗人员能量护盾抗性提高。

中型阻绝者(方阵士兵)生命值从500增加至1000。

为大型阻绝者(骑士)添加冰影攻击。

萤光库锁定导航点现在在远处和屏幕外都能显示。

智谋的规则现在会显示在智谋和智谋自由竞技的活动词缀处。

智谋现在拥有智谋限定的加载界面提示。

弹药

· 战斗人员不再根据几率掉落弹药。

弹药搜寻者模组依然可用。

· 清理完每个战线的战斗人员后会生成弹药箱。

弹药箱将给予重型和特殊弹药。

· 高价值目标现在会在死亡时掉落重弹药。

死亡和复活

现在玩家在被击败时会掉落所拥有的一半萤光。

玩家可以提前两秒被其他玩家复活,自动重生延迟两秒。

所有战线添加玩家重生点。

入侵

· 萤光阶段的一次入侵机会被移除。

入侵现在将在40块和80块时激活。

· 作为入侵者,对手的名牌将在开镜时被隐藏。

· 入侵者现在将不再能看到玩家名牌旁显示的荧光数量。

古昧

古昧获得一个只有在击败古昧使节时才会被移除的无敌护盾。

调整了古昧生命值、治疗和古昧杀手层数系数。

古昧杀手层数不再影响古昧使节,但古昧使节生命值从2000减少至1000。

古昧使节和傀儡军团现在将出生在战线处。

移除了魔眼古昧。

任意古昧击杀后将给予渎职任务。

对手召唤出古昧后,萤光库吸取依然会增加你的荧光数量。

修复

修复了入侵回来的玩家视觉效果不显示被入侵的问题。

修复了入侵者在对手已经进入古昧阶段时还会掉落萤光的问题。

海上平台:修复了AI战斗人员的移动和放置行为问题。

修复了导致小boss战斗人员汇聚在同一个火力区域的问题。

熔炉竞技场

修复了熔炉竞技场“微冲专家”勋章不发放的问题。

修复了绝对的荣耀成就连胜场次不重置的问题。

将东方号和永恒添加至熔炉竞技场游戏列表。

铁旗

萨拉丁现在会在其等级描述提示中显示钢铁记忆水晶,让玩家更好地理解他们升级获得的奖励。

试炼

在一场比赛结束时根据该场比赛中的回合胜利数给予少量试炼声望。

给予的数量还将根据玩家所获的入场券胜场数进行增加。一个玩家最高每回合获胜可产生21声望。这个改动应在大体上平均增加试炼声望获取速度约50%。

· 狂暴入场券的额外胜场现在将记入圣人的七胜挑战进度。

仪式等级

先锋、熔炉竞技场、智谋、以及试炼等级加倍周,还有日落奖励的双倍周现在将会显示在活动的开始界面上。

现在来自所有仪式商人的等级奖励记忆水晶应解码出和你当前能量等级更接近的奖励。

遗失区域

迷失于滨岸悬赏在不带悬赏完成一次远日点之栖传说遗失区域后再次开启该遗失区域时将不再自动完成。

修复了在木卫二上隐匿虚空大师难度遗失区域的描述显示拥有三种护盾,但实际只有电弧护盾的问题。

之前木卫二上的隐匿虚空大师难度遗失区域拥有全部三种护盾。传说难度中电弧护盾的队长被替换为了精英暴徒。在大师中其已被替换为一个过载勇士。

现在每天的传说和大师遗失区域都是同一个。

在开始传说和大师遗失区域时,你现在将在和图腾互动时看到普通的导航器开始界面,然后可以从中选择难度。

现在大师和传说难度在你拿出机灵时将显示有何种护盾以及其他的活动词缀。

挖掘区XII和采石场遗失区域的首领现在在传说和大师难度中将正确地设定为首领类型。现在它们将无法被终结技消灭。

现在大多数遗失区域在传说或大师难度下拥有更紧张的背景音乐。

挖掘区XII:修复了传说和大师难度下该遗失区域的入口屏障处有一个缝隙能让玩家走出遗失区域的问题。

溪谷迷宫关卡有所调整让这个遗失区域和其他的更相符。

修复了在地球上的拾荒者巢穴、挖掘区XII以及采石场遗失区域首领名字不显示的问题。

综合活动

在多个拥有多种勇士的活动中,我们现在显示单一活动词缀(例如:屏障和势不可挡在同一个图标中)而不是多个词缀。

有勇士的活动的词缀现在包括了如何获取并装备反勇士护甲模组的信息。

有勇士的活动的词缀提示现在包括勇士标志。

带有元素匹配的多数活动现在会显示一个能告诉你敌人有何种护盾的活动词缀标志。

赛季挑战

修复了赛季挑战,在第1至10周期间打开的时候显示当前周的挑战。


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