【主機遊戲】拋開獨佔不談,主機還剩什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 09:25:19 作者:餘水 Language

隨著《戰神》與《神海》相繼登陸PC,主機獨佔遊戲的概念似乎也漸行漸遠了(任天堂:什麼是NFT?)。

幾年前《地平線》剛剛登陸PC時,曾有玩家詳細分析了這款遊戲的特殊性:新IP,銷量千萬,死亡擱淺同款引擎,這些偶然的因素一起促成了這次登陸,換句話說,索尼不會把《戰神》和《神海》等知名IP登陸PC。

不得不說,這種推斷在當時聽起來相當靠譜,除了沒考慮“苗頭”這一重要因素,導致結論完全錯誤以外,其他分析稱得上有理有據。

就像現在的某些觀點一樣:“上PC是為了讓玩家因為續作而去買PS5。”不可否認的是,有一些時間充裕、預算充足、興趣充分的玩家確實會因為想要第一時間玩到某個遊戲而購買主機,但更現實的問題在於,前作已經上PC了,續作還會遠嗎?看著PS5遊戲封面上往日不再的Only on playstation,答案似乎顯而易見:“獨佔”變成“獨不佔”,只是時間問題。

當然,獨佔與否這種事,就和抽卡遊戲裡的公示概率一樣,最終解釋權由廠商所有,所以討論到底會不會有更多獨佔遊戲上PC,意義不是很大,被打臉的風險倒是不小。

既然如此,與其圍繞著薛定諤的獨佔喋喋不休,不如讓我們討論一個更有趣的話題:沒有獨佔的主機,還值得購買嗎?或者說,失去了獨佔的主機,還有哪些優勢?

得出結論之前,我們需要先看一些細節。

1.相對較好的便攜性

提到主機的優勢,很多人的觀點似乎離不開沙發、大電視、客廳文化,彷彿主機的體驗離不開一個大房子,以及和睦的夫妻關係。的確,一個良好的環境能實在的提升遊戲體驗,但這不應該是主機的全部優勢所在,因為在與電視和客廳綁定的過程中,遊戲主機的很多優點都被忽略了,其中之一就是便攜性。

說起便攜性,人們想到的往往是NS,之後是XSS,而PS5和XSX與人們觀念裡的便攜多少有點出入:如果說XSX因為雙層主板和規則的外觀還勉強稱的上便攜,那採用一體主板、超大面積散熱散熱鰭片,以及弧線式外形設計的PS5怎麼也和便攜不沾邊。

需要說明的是,這裡的便攜是指相對便攜而非絕對便攜——並不是單純的體積小,而是在考慮性能的前提下儘可能小的體積,從這個角度看,主機的便攜性還是不錯的,至少塞進24寸行李箱裡綽綽有餘,利好出差與學生黨——前提是領導或父母對於你大老遠出去/回來專門揹著一個遊戲機打遊戲這種事沒有過多的看法。

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哪裡有需求,哪裡就有市場

2.優秀的噪音控制

所以有的人可能要問了,既然是考慮便攜性,為什麼不考慮ITX或者遊戲本呢?前者的性能上限更高,後者一體性更強,並且更容易被大眾所接受。說到這就不得不提另外一個細節了:噪音。應該說,無論是ITX還是筆記本,噪音總是繞不過去的一道坎,這正應了蜘蛛俠的一句老話:性能越強噪音越大。

反觀主機這邊,即使是和便攜不那麼沾邊的PS5,在液態金屬+大扇葉風扇+銅質散熱片的加持下,噪音方面也相當優秀,除了讀碟時風扇暴走,伴隨某些由於光碟配重不均導致的偶發性光驅拖拉機音效(曾見於對馬島之魂導演剪輯版),主機在遊戲時的表現可謂相當安靜,尤其是對比同體積的ITX機箱,噪音幾乎可以不計,這對於電視和主機玩家都稱得上福音——僅限次世代主機運行現有遊戲,畢竟PS4Pro在玩戰神和地平線時噪音堪比直升機,很難說以後PS5和XSX會不會也是同樣的情況。

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關於PS5為什麼這麼重,散熱片有話要說

3.決戰未來的訂閱服務

作為遊戲機,核心的體驗和競爭力還是要看遊戲內容,即使拋開獨佔不談也是如此。這一點上,率先推出訂閱服務的微軟無疑更有發言權,得益於XGP強大的遊戲陣容(眾多的第三方遊戲+第一方首發加入)、對新用戶來說較為低廉的訂閱價格(畢竟人總有辦法把自己變成新用戶)、PC用戶也能爽到的多平臺遊戲支持(甚至你可以用手機體驗雲遊戲,雖然效果一般),玩家在主機上有了更加豐富的遊戲選擇。

相比之下,索尼的PS+會員雖然價格更高、經典遊戲庫陣容固定、每月新增的免費遊戲如同開盲盒,但終歸是讓玩家有所期待,某種意義上說也算是決戰未來——雖然大家可能都不太記得,主機會員最初的作用是對於PC用戶而言免費的雲存檔和聯機遊戲。

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他改變了XBOX

4.高性價比背後

關於主機優勢的另一種常見說法是“玩遊戲的性價比之選”,尤其在今天顯卡價格穩中向好連帶著某些遊戲本也需要搶購的情況下,主機的香氣似乎也越來越濃了。

不過就像之前說的,遊戲機最重要的還是遊戲,而各種實體遊戲也曾經是索尼主機的優勢之一:實體光碟富有收藏價值,用照片炫耀比遊戲庫截圖更有成就感(大概),二手遊戲可以讓玩家用郵費的價格體驗到各種大作,有時還能賺上一筆。

與當下走俏的主機市場相對的,是越來越緊縮的遊戲市場——發售日當天發貨甚至是偷跑的情況日益稀少,很多新遊戲的實體盤要等些時日才能玩到;二手遊戲最大的中轉站從**轉移到了支付寶小程序;一方面,從高中開始陪伴筆者的點卡店近期宣佈關店,另一方面,在語言鎖區+港服高價區的加持下,索尼第一方遊戲的售價已經漲到了568HK,一些第三方遊戲的電子版更是貴的離譜,甚至於打折之後比PC上平常的售價還貴。

以上這些大多是PS用戶的困擾,你問我為什麼?因為XBOX用戶都去開XGP了……實際上,雖然XBOX的實體碟市場一直不太景氣,但是自由的跨區政策使得電子版遊戲的價格相對較低。

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PSN上的消光2,摺合人民幣377元

5.成就係統&手柄&錄製功能

說完了一些不那麼好的方面,來說點輕鬆地話題,首先主機的成就係統相當不錯,以索尼的獎盃系統為例:直觀的展示界面,流暢的彈出動畫,配合PS5新增的視頻記錄功能,即使是同樣的達成條件,用獎盃來表示成就似乎比成就點更能激勵玩家挑戰自我(指刷刷刷)。

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來自肝帝的肯定

手柄算是這一世代主機的意外驚喜,XBOX系的手柄整體變動不大,調整後的外觀一體性更強,手柄握把處的防滑紋理增加了握持手感,肩鍵的按壓力度和阻尼有了很大改善,這些細微之處的調整,加本身上對於PC良好的兼容性,使得XBOX手柄的體驗更進一步——如果不考慮這代A鍵斷觸的問題。

PS5手柄加入的HD振動和自適應扳機則是大大增強了遊戲的反饋,除了能在瑞奇與叮噹、地平線、決勝時刻等射擊遊戲中模擬槍械質感,在惡魔之魂中的表現也意外不錯,細膩的反饋極大地增強了遊戲的打擊感——除了搖桿漂移比較坑。另外,主機的向前錄製功能也能讓玩家不錯過每個精彩瞬間,算是一個很有用的小功能。

6.專注於遊戲

除了硬件、系統和性能表現,主機最大的優勢其實是一種感覺:從拿起手柄的那一刻起,你的目標就十分清晰明確——按下開機鍵,選擇喜歡的遊戲,開始一段精彩的遊戲之旅,無需過多繁瑣的設置,也不用折騰MOD與修改器,需要專注的只有遊戲本身。簡單快捷的遊戲體驗,從根本上杜絕了萬元神機刷貼吧的尷尬境地,從這一點上來說,主機的存在的意義便是提醒你:該打遊戲了——當然前提是,你有興趣開機。


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