【PC遊戲】他會是SD敢達Online的精神續作嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 00:34:26 作者:EXVSMAXIBoostOn Language

2月10日,任天堂直面會上,本來我作為非任系玩家,主要最關心的其實只有野炊2會不會公佈發售日(結果並沒有公佈,LRSW)對於其他其實並沒有多少期待


但沒想到,在我上一篇文章說“高達遊戲多半不會再輕易出新IP”之後,萬代就在老任的場子裡端出來一篇熟悉卻又不是那麼熟悉的“新IP”上來狠狠打了我的臉


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熟悉卻又沒那麼熟悉

SD Gundam BATTLE ALLIANCE,中文名:SD高達激鬥同盟(以下簡稱SDGBA),是預定於全平臺移動端除外)發售的APRG遊戲,需要注意的是官方給他的定義就是ARPG,所以雖然很不合時宜,但對於看到如此相似於曾經的“傳奇”網遊SD敢達Online的玩家來說可能就比較潑冷水了

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曾經的傳奇網遊,SD敢達Online

因為極有可能這款遊戲的玩法設計要更接近於SD敢達OL自己的續作也就是SD敢達OL2,是以單機為主的帶有升級(也就是刷刷刷)要素的劇情導向遊戲,而不是像SD1那種以收集和多人對戰為主的網遊式運營策略。

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連測試都沒能活著出去的SD敢達2

而且需要注意的是,在任天堂直面會中放出的PV裡寫到的是發售,同時官方給出的詳細信息裡也寫到了售價待定,也就意味著該作是買斷制遊戲,但作為日廠遊戲,首先定價很有可能就會直接飆升到300+(甚至可能還有類似豪華版這種標價400+也不奇怪),雖然不排除日後的免費更新或者是追加DLC的情況,但買斷制就意味著當遊戲發售時基本內容就已經敲定了,日後一般不會再迎來大更新,也就是一但通關遊戲,你將不會再解鎖新的內容,這是單機遊戲和網絡遊戲最大的區別。

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寫著2022年發售



遊戲玩法

既然提到了是劇情導向ARPG遊戲,那麼遊戲最主要玩法肯定就是對於劇情關卡的攻略已經現有機體的養成,從先行PV中我們可以瞭解到遊戲最主要的玩法就是玩家自己扮演小隊長然後攜帶兩臺僚機出擊進行戰鬥,目前可以看到的戰鬥場面有對白色木馬的防禦(當然也可能白色木馬只是一個背景板),對SEED Destiny中巨大MS毀滅高達的攻擊戰,已經對大天使號起飛的防禦戰(當然也可能和白色木馬一樣只是背景板)等等由複數高達TV動畫中原場景還原的戰鬥,所以可以推測本作是以複數的任務來構成的主要玩法,玩家隨著劇情的推進可以解鎖不同世界的不同任務,同時隨著任務的推進解鎖複數的機體

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並且從PV中我們可以看到,遊戲的戰鬥機制採用的是自動鎖定敵機,也就類似於戰鬥記憶進化,高達破壞者以及EXVS類的那種鎖定方式,而不是像原本SD敢達那種TPS式,可以自由瞄準的戰鬥系統,可能這也是原SD敢達玩家最沒有辦法接受的地方,因為自動鎖定和自由鎖定完全是兩種玩法,並且SDGBA的建模也是採用了自G世紀創世以來的三頭身比例,不再是原本2.5頭身的舊SD比例。不過也許會有類似頭頂的惡魔(頭頂的惡魔本身就是出自08ms小隊中的劇情,只不過中間的小怪還有最後boss旁的金異端+日升是魔改出來的產物)等sd敢達中已有的PVE戰鬥關卡,但操作玩法等基本上和SD敢達沒有關聯了。

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SDGBA的鎖定方式



機體養成

從PV中我們可以看到的是,機體的養成是靠獲得的素材自行選擇升級,也就是說如果你想要升級一臺機體不需要從零重新開始刷經驗,而是用現有的素材直接對該機體進行升級,在對機體的換乘上可以說是簡化了最基礎的部分,畢竟如果獲得了自己喜歡的新機體但是卻要重頭開始刷等級的話那確實挺折磨的,除此之外還有配件系統,應該是對於噴射槽,攻擊還有防禦等數值上的加成,武裝應該是不需要解鎖的

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強化界面

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插槽界面

UI部分

在PV中還是有不少實機演示的,可以看到武裝彈數採用了類似於EXVS的UI表示,有彈數限制的武裝會直接顯示在右下角,所以我可以大膽預測操作方式極有可能就是類似於EXVS的操作方式,每個武裝對應各自的按鍵,大體上可以看作是EXVS系統的又一衍生。

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EXVS2XB的武裝槽UI

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SDGBA的武裝槽UI

最後來聊聊遊戲劇情和一些基礎信息

首先目前公佈的平臺是全平臺(除手機),登錄PS4/5,XSX/S,X1,NS,最重要的,還首發登錄PC,這是這麼多年以來唯一一款首發時登錄這麼多平臺的高達遊戲,可見萬代現在多麼著急擴張自己的新市場

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然後就是發售日等一些基礎信息,目前暫定於22年也就是今年發售,按照萬代一貫的宣發週期,本作的發售日多半會在十一月的二十一日前後,當然不排除其他情況,但我個人的觀點就是在十一月前後發售的機會非常大,售價目前未定,普通版我預測會在7600日元到8200日元之間,國區定價應該在360上下,畢竟日系高達遊戲,定價是擺脫不了日廠一貫的高定價的,但鑑於是用於擴展新市場新平臺新用戶的“新IP”,不排除萬代這次準備虧本賺吆喝的打算直接給一個超低定價也說不準呢?

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然後就是線上部分,本作目前公開的線上部分只有三人聯機攻略boss,暫且不知道劇情部分能不能聯機還是隻是類似機甲戰魔那種多人聯機只能一起攻略部分特殊關卡了,也不知道是不是會包含PVP部分,但老實說PVP的話,本作的機制應該是很好做的,畢竟戰鬥系統基本都套用EXVS的系統了,PVP其實只要把全機體的改造都規定為一個數值就OK了,不過那樣的話又要對機體武裝做平衡,所以我預測本作很有可能沒有PVP模式,畢竟主PVE的遊戲還是這種多機體多武裝的遊戲,想要做好PVE的同時還要兼顧PVP的平衡確實工作量太高了,我不覺得現在的萬代能夠做到。

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參戰作品部分,絕大部分比較大眾的作品基本都參戰了,但很可惜沒有AGE,閃哈等重要作品,可能日後會通過更新或者DLC的方式補全?

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總而言之,萬代這次的新作基本表明了現在的萬代確實有著想要開拓新市場新平臺的野心,不管這次遊戲的質量如何,至少這次全平臺確實來勢洶洶,多於沒有PS的高達系遊戲玩家來說確實是一個好事,至少短期內我們應該能在除PS平臺外的地方玩到最新的高達遊戲了(當然街機的EXVS估計還是暫時沒法接觸到)

我是神田,別忘了給我點個贊哦。


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