【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意


3楼猫 发布时间:2022-02-19 23:17:01 作者:小名侦探柯南 Language

大家好我是小柯南,今天我将吐槽一下我上一个预购的游戏——《僵尸世界大战:劫后余生》(老玩家的吐槽,可能比较主观请各位见谅)。

【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第0张

犹记得劫后余生正式发售的那一晚,作为僵尸发烧友我怀着激动的心情,用着颤抖的双手打开了我的电脑,决定这几天时间里要在僵尸里杀他个七进七出。结果,那个晚上我被深深地恶心到了,过程中我一边在心里爆粗问候游戏制作组一边问候着我的猪脑子预购这玩意干嘛,鼠标也差点被我激动地按坏了。你相信吗?一个新发售的大作,我仅仅用了一晚上的时间就已经全部游玩了90%的新内容。

【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第1张

就比原作多了两个地图,连背景都没变令人难以置信的游戏体量

我记得我是在steam上预购了豪华版,花了我160人民币。虽然首部僵尸世界大战有着许多不足,但是仍然有着许多可圈可点的地方,仍然是一部相对合格的作品,加上我自己本身就很喜欢打尸潮这一种设定,于是我对劫后余生充满了期待,毕竟上一作已经过去了好几年了。于是我咬咬牙就直接预购了劫后余生豪华版。在看了官方的介绍后(大概就是“这是对游戏玩法的升级”“新僵尸肆虐地的探索”)我就已经降低了心中的期待值,心想着最多也只是个换皮续作游戏,让我们用用新职业新装备新玩法玩玩丰富的新地图。结果直接恶心到了我,这劫后余生续作算不上,顶多算个一代的新dlc

劫后余生游戏组生怕我们误会他们这几年好吃懒做什么都没有干,于是增加2张新地图6个新关卡希望堵住我们的口。大哥,这是售价超100的新发售的游戏,你拿个旧游戏就塞几张图当做新游戏了?这2张图质量我就不评价了,玩着下去感觉一般般没有老图好玩,甚至还有点抄袭前面几张地图的成分。几年时间说长不长说短不短,在没有改变任何玩法或者是游戏设定的情况下,沿用了旧作的几乎所有设定,我就不明白了重新制作多几张地图当做换皮游戏的最低要求很难实现吗?很多游戏厂商一年都能初一款新游戏了,你劫后余生连个旧游戏都不会改,还直接把旧作的旧地图直接全放过来了。新玩家可能觉得这八张地图24个关卡很有趣,在我们老玩家眼里其实只有愤怒,就这2个质量不高的新图每一个售价六十几块钱?

【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第2张

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【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第3张

请输入图片描述几乎全部照搬的游戏玩法

如果你游戏组把玩法改一改,武器变一变,模式增加多几个,即使你照搬地图过来我也可能会接受。但是现在游戏玩法基本上大体一模一样,只改变了一些细枝末节。那还有发售新作的意义吗?

宣传上是写有着新的职业体系,新的武器系统,新的画质和新的玩法。结果到手一看,新的职业只增加了一个职业先锋,其他职业连升级的具体技能都没改变。新的武器?就增加了几把不一样的近战武器。新的画质?对不起我眼拙我没看出有多大区别,反而bug还增加了许多。新的

玩法?不会是新加入的第一人称吧?本以为有更加多样化的观感体验,可哪成想官方仅仅只是调整了一下摄像机的位置而已。瞄具开镜视角、武器检视等功能统统没有,不由得显出一种敷衍和仓促。

【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第4张

没什么卵用的角色

【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第5张

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那么多老玩家苦口婆心的建议这几年游戏商全部都看不到的吗?尸潮模式的地图永远都是那么单一,难度和波数的递增还是仅靠的是僵尸的数量堆砌;僵尸种类和武器永远都只是那几样,甚至比隔壁老早的求生之路2种类还少;人机的智慧不升反降,不能让玩家在单人战局里通关高难度;人物角色还是有很多,但是好像除了外貌不一样没什么作用;职业30级升级洗点后所耗费的时间精力跟收益完全不成正比,这种升级手法只是单纯地恶意延长玩家时间;打击反馈还是那么软绵无力......原作本来就存在着那么多的游玩问题结果新作还是没变,哪怕你改进其中的一两个再发售新作也不会招那么多人的痛骂。

【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第6张

一个职业30级之后还有多个30级要刷尤其糟糕的匹配体验

即使劫后余生跟僵尸世界大战一样都是主机,pc一起可以共同匹配的,但是我不知道是大家网络的问题还是游戏的问题,我永远都要花很长时间来匹配到四个活人合作通关。虽然我理解游戏里面不同玩家青睐不同难度,但是游戏游玩的人也太少。在人机几近智障的情况下,要想通关一定难度就得靠队友合作,但是我都难匹配到四个人一起闯关,往往只有一两个人加进来,在该难度情况下难以支撑。极少队友的合作使我丧失了不少高难度闯关的体验。

同时游戏里的合作模式还是跟以前一样几乎没有人。我觉得游戏方要反思一下,为什么那么火的题材能够没有什么人去玩这个合作模式,一是不是你这个合作模式不够好玩,二是不是你没有活动来维系玩家的忠诚。很可惜劫后余生两样都占据了,而且两代作品的后续游戏营销都没有一点改进。

【主机游戏】硬核吐槽:我为什么认为《僵尸世界大战:劫后余生》毫无诚意-第7张

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如果依照劫后余生少之又少的新内容,它定个dlc左右的价格我是能够接受的,但是它却是最近新发售的大作的价格。有人把它叫做僵尸世界大战续作,但我觉得可能在只有价格方面符合续作的要求吧,自身玩法剧情尸潮完全没有一丝创新,仅仅靠几张新地图来收割僵尸爱好者情怀和钱财完全不合理。

如果你没玩过原作,劫后余生可以购买游玩,但不值得让你花超过50块钱;如果你是僵尸世界大战的老玩家,花超过30块我都觉得不值,甚至觉得我们这些本身已经够买了僵尸世界大战年度版的玩家应该免费体验新内容(当初的年度版季票就多了一张新地图而已,还花我几十块购买)。

我觉得劫后余生的优点全部都是原作就留下来的就没在这篇吐槽里说,反倒是缺点新作不仅没改进还又多了一大堆。当然本文全部都是个人观点,如果跟你意见不合那就是你对


另附上我的上两篇游戏测评,希望大家也可以多多支持:

《四海兄弟:最终版》,恭喜获得意大利黑手党体验卡

《刺客信条:英灵殿》稳中求变的神话收官之作

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