經歷了17個小時,當我在血須難度下擊敗隱藏boss拿到全成就後。我並沒有感到喜悅,反而想第一時間搞清楚《鋼鐵之尾2》的製作組是不是被《鹽和獻祭》的公司收購了!否則,《鹽和獻祭》中那套被無數人詬病的狩獵系統怎麼會這麼巧就出現在了鋼鐵之尾2裡呢?明明沿著一代風格,把前作的各種問題修改之後再加點新故事與怪物,就可以穩操勝券。結果鋼鐵之尾2硬生生把一副好牌打個稀爛。

可以說本作之所以還能玩,完全是因為一代留下的底子足夠厚。但對於喜歡一代甚至原價購買了一代的玩家來說,相信我你會失望的。遊戲的劇情與一代極其類似,同樣的開場父親被殺,同樣的王子復仇記、同樣的國王打工建設國家。但是2代的劇本卻退步嚴重,不僅劇情失去了深度和懸念,而且很多地方推進的莫名其妙,故事的節奏趕鴨子上架。尤其是最後因為私生子繼承王位而引發紛爭的潦草結局和一代歷經千辛萬苦重建國王后突然發現隱藏秘密的安排完全不在一個層次。而遊戲的戰鬥體驗也因為多屬性設計的不成熟與強行融合狩獵系統的敷衍態度,失去了前作酣暢淋漓的感覺。

原本加入火電毒冰四種屬性攻擊與魔法是本作一個較大的提升,但製作組並沒有很好的打磨這一創意,致使元素屬性不僅沒能很好的提高可玩性,反而讓其他系統也漏洞百出。
首當其衝的就是遊戲的裝備系統!由於加入了屬性剋制概念,致使玩家在推圖過程中必須要根據面對的不同怪物來隨時更換裝備,如果裝備屬性不對,那麼難度將支線上升。哪怕是普通模式,見面2下死也是家常便飯!但是如果裝備對了,在血須模式也可以挺個四五下。當然你可以硬著頭皮不換裝備,但boss爆棚的攻擊慾望和眾多遠近搭配的小怪會用豐富的場地魔法懲罰每一個裝杯的人。
你沒聽錯他們會場地魔法!這些aoe場地魔法哪怕沒有擊中你,也會在戰鬥場景中留下一片區域來限制玩家行動.雖然無法直接造成傷害,但只要你在其中呆的時間稍長就會進入暈眩狀態。然後被敵人一波帶走!此時有些槓精可能就要說了:遊戲裡提供了屬性藥劑呀,你可以提前吃掉來免疫異常狀態。但凡這麼說的人,他可能都沒有買遊戲。

在加入了魔法之後鋼鐵之尾2需要玩家在戰鬥中至少兼顧14個鍵位組合,再加上4個物品欄就是十六個。更不要提屬性藥劑持續的時間非常短,稍微拉扯一下就得重吃。這對於大多數玩家來說完全就是負擔。而哪怕你確實耐得住性子,在boss戰之前上磨刀石、吃藥、下地雷,查看敵人屬性更換裝備。但遊戲高難度的戰鬥幾乎讓你每一次都需要重複以上步驟!甚至有一些boss還會非常噁心的在開戰之前先安排兩個和自己屬性不太一樣的精英怪消耗你!
於是本作形成了一個很噁心的循環,不提升裝備幾乎打不過怪物,提升裝備就得去做那無聊的狩獵任務,可提升完裝備以後你會發現其實裝備之間只有數值差距,玩家在一代中期望許久的特殊武器攻擊特效或者特殊攻擊動作根本沒有,甚至連一代那種成吉思汗、呂布套的外形驚喜感也沒有了。
遊戲相較於前作唯一的優點是這一代跑圖方便了,增加了大量的傳送點。但之所以增加了這麼多傳送點在我看來完全是因為遊戲引入了狩獵系統。對你沒有聽錯,就是鹽2那個臭名昭著的狩獵系統!我可以負責任的說如果沒有這些傳送點,那麼鋼鐵之尾2的狩獵表現還不如鹽2呢。

我實在不明白作為擁有自己特色的橫板魂遊,放著那麼多顯而易見的創意不用。偏要去增加類似怪獵的狩獵系統是怎麼想的!人家卡婊敢這麼玩,是因為有著多年動作天尊的底蘊和龐大的數字資產。魔物獵人裡可以做出幾乎完全不同的怪物攻擊套路,以及各種各樣複雜但豐富多彩的狩獵獎勵。你們獨立遊戲工作室盲目學習這個不是自尋死路嗎?而且鹽和獻祭已經作死過一次了,你鋼鐵之尾2還要再來一次。
狩獵獎勵除了數值提升就是數值提升,甚至就連一代豐富多彩的boss設計都沒有了!大量boss只是換皮登場,攻擊套路無比雷同。實在都過意不去了,就在boss戰前放兩個小怪來增加一點差異化。這不完全是本末導致嗎?玩家之所以期待鋼鐵之尾2是為了延續鋼鐵之尾1的核心體驗,而不是去玩魔物獵人。如果我要玩魔物獵人我為什麼不去玩正統續作呢?
誠然我通關了血須模式!但那是因為我要作排行榜和相關內容。如果不是這樣我絕對不會浪費自己的時間。因為本作完全看不到一點點誠意!之所以還能玩,是建立在一代留下的遺產之上。比如出色的繪本美術與巫師旁白。哦對了,說到旁白又不能不提本作另一個極其敷衍的地方。

我不清楚是本地化的問題還是製作組本身的原因,遊戲旁白字幕居然可以出現大面積黑底覆蓋。導致很多時候明明戰鬥已經開始了,但玩家由於字幕遮擋看不到戰鬥場面。而角色殘血的灰白 畫面也因為沒有考慮到本作藍白色的整體背景,讓玩家無法分別敵人的各類攻擊。
可以說鋼鐵之尾2的本體質量和敷衍的態度完全不值得任何一個玩過前作的玩家讚揚本作。如果你一定要買那我強烈建議至少在該作打五折以下時購入。否則還是去玩一代吧。