【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》


3楼猫 发布时间:2022-02-19 19:23:57 作者:哈瓦那的CGA Language

在当这个时代的发展越来越趋向于更快更大更多,游戏的发展也在开放世界这个题材上陷入了一定的痴迷状态,在这个线性流程越来越少的环境下很少能在看到将精力全部集中在关卡设计上的游戏了,但在这个领域仍然有佳作的出现,较近就是《双人成行》,稍微有点年头的就是在2012年发售的《耻辱》了

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第0张

其实在游戏开头的流程当中就已经进行的点题,我们扮演的皇家守卫科尔沃在回到女皇身边后受到了在科尔沃·阿塔诺回国向女皇汇报时,刺客突然出现对他们发起了袭击,女皇的女儿艾米丽被掠走,科尔沃被皇家间谍大臣指控杀害了女皇和密谋绑架她的女儿艾米丽的罪名,并被**在寒脊监狱。这也就是游戏名《Dishonor》的来源,我个人而言这里翻译成蒙羞也同样具有很好的效果。

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第1张

游戏整体主要聚焦于线性流程的关卡设计,和那些大而空又或者大而重复的开放世界不同,Arkane Studios工作室则是将自己的想象力发挥到最大,将空间利用到极致,也在细节上打磨到了令人欣喜的地步,正如游玩《只狼》时对于宫崎英高堆怪艺术的感叹,那我对于《耻辱》的感叹就是来自于他对地形的设计和物品的互动,你总能在地图中找到两种以上通往主线任务的途径,而这些途径的难度和剧情又会与上一关或者下一关有所联系,让《耻辱》本身一幕一幕的镜头感,串联起来成为了一个整体

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第2张

寒脊监狱

相比于赛博朋克充斥着高科技的世界背景,整齐朋克则是将魔法与“黑科技”相结合,少了一些科技的厚重与冷酷,多了一些魔法的神秘和在工业革命初期的机械科技,使得整个世界散发出了一种熟悉但却神秘的感觉,每个男人心中都曾经幻想过开高达有机甲,而魔法对于我们来讲也是刻在DNA中的吸引。正如游戏中的界外魔一样,为主角带来了魔法,同样也作为一个旁观者,关注着我们的行为。

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在我们遭到多次背叛之后,界外魔的金句

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初次获得魔法的场景

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第5张

除此之外还有一个“混乱度”的设定时时刻刻提醒着玩家的行为,如果你处于高混乱度的情况下不同关卡会有这不同的守卫和怪物分布,游戏整体得潜行难度并不高,而且从战斗的难度设定可以看出《耻辱》本身并不是非常推荐战斗的,且在游戏流程之中还会有npc对玩家的行为进行评价在最一开始的关卡我杀了较多的敌人,则在第二关开头时会听到“科尔沃杀人很多,有没有可能女王真的是他杀的”,而在后续的关卡中我选择了潜行的方式尽量不杀人,则是听到了“他如同幽灵一般,而且一人不杀,这是骑士的行为,这是忠贞的表现”得评价,当玩到这里的时候我就开始思考,在我们游玩过程中的种种行为,是否又是让“科尔沃”蒙羞耻辱的行为呢

 

同样《耻辱》也为我们带来了个性鲜明的角色,对我们一直多有帮助的船夫,在最后冒着生命危险也救了我们一命,从最一开始就将公主关在高楼的海军上将,为后续的背叛慢下了伏笔,与我们同样都怀有着理想和抱负的刺客道德,但却因为行事风格不同而走上不一样的道路,还有yyds的老奶奶

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第6张

整体看来只有一个路径能从公主的住处出去,对于一个小女孩来讲是在是有一点过分了,仿佛害怕他逃跑,当时玩到这里的时候我就觉得不对劲于是截图了

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第7张

下了一半毒药救了我们一命的船夫

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第8张

与我们理想和抱负相同,但行事不同的刺客道德,在这里也没有下死手,而是选择了丢掉我们的武器

不同混乱度同样也会对应着不同的结局,如果你在整个流程中嗜血杀人,你的船夫会在海浪中丧命,你的女儿也会被仇恨蒙蔽了双眼,而如果你在流程中尽量潜行保持着低混乱度,那么你的女儿也会在你的陪伴之下成为一个明君终结鼠疫,而与你在狗圈酒吧的同僚们也会再次相聚

 

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第9张

高混乱度下的最终关卡

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第10张

低混乱度下的最终关卡

【PC游戏】蒸汽朋克的终极幻想——快餐时代下的私家菜:《耻辱》-第11张

再见了,科尔沃!


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