【游戏综合】TGA2021年度最佳游戏《双人成行》-双人合作游戏天花板(简评+整体看法)


3楼猫 发布时间:2021-12-13 20:22:58 作者:TedLee2019 Language

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#我的年度游戏总结#

TGA2021于12.10圆满结束,恭喜《双人成行》(Hazelight开发,EA发行)荣获年度最佳游戏,接下来就讲讲这款游戏的优秀之处,首先简单了解下游戏制作人暴躁老哥Josef Fares

一、制作人Josef Fares的转型之路

1、导演之路

Josef Fares出生于黎巴嫩,小时候在战乱中长大,十年后离开家乡,全家搬到瑞典居住,他以前就爱拍摄,15岁时就读于瑞典戏剧学院并与朋友合作拍了大概有50部短片,而且都是超低预算完成的,后来成为一名导演,在欧洲拍了几部电影,风评都很好,更是勇夺了「挪威国际影展」观众票选最佳影片等4个国际影展的最佳影片,于是Josef Fares跨入国际电影领域。

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当导演的时候就小有名气了

2、游戏人之路

后来Josef Fares转型当游戏制作人,他和他的工作室Hazelight大概在2013年推出了第一款游戏《兄弟:双子传说》,2018年第二款游戏《逃出生天》(入坑作),再到2021年第三款游戏《双人成行》。2017年TGA大喊“F**k,奥斯卡”的暴躁老哥,还没有正式大火作品的他,到如今2021年拿到年度最佳依然“F**k,奥斯卡”不过多了家庭幸福,事业顺利双丰收的他,可以说我是从《逃出生天》认识Josef Fares的,《逃出生天》也是一款很优秀好玩的作品,剧情跌宕起伏,玩法没《双人成行》丰富,不过运镜真的很棒,印象最深刻的就是医院逃跑那一段一镜到底,运镜运转自如,非常带感,不愧是有导演功底的人。

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《兄弟:双子传说》(还没玩,听说还不错)

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《逃出生天》入坑作,被游戏耽误的电影佳作(BUSHI)

3、屡次“口出狂言”

(1)最经典的TGA上"F**k,Oscar"不用多说了吧

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(2)在TGA宣传《逃出生天》自信地说“如果你从头至尾玩过这款游戏,体会了游戏的内涵你是不可能不喜欢这款游戏的,impossible!”

(3)吐槽EA的氪金抽箱系统(自己家都敢喷)

(4)在一次采访中,吐槽现代很多游戏同质化严重、公式化、时长又长、肝度强,单调的玩法不停重复重复,很多人买了游戏都没啥时间玩

(5)在《双人成行》刚发售时说如果不好玩,就赔偿1000刀

还有很多经典语录,就不一一描述了。

说话如此暴躁的老哥,最终还是证明了自己的实力

二、《双人成行》的优点(简评)

1、画风可爱,艺术风格独特优美

俩主角科迪和小梅变成木偶后非常萌萌哒,画风可爱讨喜,每一关的艺术风格都独具特色,游戏总共分为7大章,分别是小棚屋、大树、罗丝的房间、布谷鸟钟、雪花球、花园、阁楼七大场景,每个场景犹如一个主题公园,如大树有巨大的蜂巢和会说话的小松鼠,罗丝的房间是有很多有趣儿童玩具的游乐园,布谷鸟钟有时钟、铃铛、机械鸟跟时间有关的东西,雪花球巨型冰雪世界,还有小雪人、雪花、缆车,花园有奇特的植物可爱的昆虫等等,阁楼则摆满了各种音箱、播放机、麦克风那些,下面的图看看就知道了(有些场景忘记截图)

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大树

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蜂巢

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罗丝的房间-游乐园

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水上乐园

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纸片王国

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万花镜里面

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马戏团

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布谷鸟钟

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雪花球-冰雪世界

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花园

2、丰富的交互场景,有趣的小游戏

这游戏的交互性是非常多的,你玩的时候不用急着过剧情,可以四处搜寻,会找到很多惊喜的,里面的小游戏有些刚好在路上就碰到了,有些则需要你慢慢探索才能找到,我也是通关后才发现后面的章节好多小游戏没有找到,那时候急着通关基本没有找。游戏的交互场景,例如洗澡、拍照、泡温泉、虫虫按摩、砸猪钱罐、画画、打雪仗、砸雪人、滑雪车、骑木马、坐缆车、DISCO等等,其实都是些简单的小互动,但玩起来感觉还挺有趣的哈哈哈,小游戏方面(好多没截图。。)我只发现了17个,还有8个没找到,小游戏有敲打科迪、骑牛、坦克兄弟、冰柱投掷、蜗牛竞速、赛道跑手、电刷车、西洋棋、打排球等等,以下游玩时的截图

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互动体验很棒,细节满满,很多童年时候的玩具!小游戏跟小伙伴PK也很欢乐

3、多种多样的玩法,巧妙的关卡设计,没有重复度

每一关几乎都含有精心设计的玩法,场景跟玩法离不开关系,游戏有非常多的玩法、通常是平台跳跃,后面还有射击、跑酷、格斗、动作、解谜、MOBA、竞速、潜行、音乐节奏等丰富要素可供游玩,以至于每一关都能给玩家一种眼前一亮的感觉,还有玩法和场景密不可分,比如蜂巢你要用蜂蜜粘东西,用柴油枪射爆,太空站有放大缩小(进入一些特定位置)、反重力鞋(去到不同的地方)的装备,小棚屋的工具箱有钉子(负责固定位置)和锤子(负责锤东西勾住钉子)使用,布谷鸟钟有时钟倒流、分身瞬移的超能力,花园有镰刀(斩断、攻击)、变身植物超能力(攻击、方便位移)、雪花球正负极磁铁互吸互斥等等小梅跟松鼠格斗,还有开滑翔伞,骑独角仙,蜘蛛,俩主角滑雪车、溜冰等等,还有各种各样的BOSS让我们去挑战,玩法可以说是非常多样的,不得不佩服Josef 的脑洞,太强了,这游戏的工作量还是相当大的,以下截图观赏

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格斗游戏(暴打松鼠)

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飞行“爱心内裤”亮眼

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MOBA战士跟法师

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漂流

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植物大战僵尸

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滑雪

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潜行(不要惊动鼬鼠)

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骑蜘蛛

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节奏配乐走起

4、简单温馨的剧情,重新回归爱的家庭,鲜明的角色塑造(温馨提示:含剧透!!!)

主人公主要是科迪和小梅,主线剧情很简单,主要讲科迪和小梅多次吵架,准备要离婚,女儿罗丝拜托一本魔法书让他们成为好朋友,后来他们变成木偶,他们在家和后花园的各种惊心动魄、紧张刺激的冒险里修复婚姻,重燃爱的火花。最后给罗丝带来温暖的家庭归属感。他们遇到的BOSS基本是被他们伤害过或者对他们没有好印象的,夫妻俩的感情从互相嫌弃质疑--互相甩锅--被迫合作--主动合作--为对方着想--和好如初,不过最有争议的剧情应该是杀大象那里(我看的也心疼)人畜无害的大象被杀那里真的气人,这里有点讨厌这对夫妻,为了弄哭罗丝不择手段,结果发现罗丝的眼泪没有效果,后来罗丝还把错误归在自己身上,准备离家出走,恢复原样的科迪和小梅去寻找罗丝,最后他们认错,跟罗丝抱在一起的时候觉得还是挺温馨的。

有些角色塑造挺有意思的,比如开头讲骚话操着西语口音的魔法书哈金博士,突然出现突然消失,很有戏剧性,再到几个BOSS如月亮狒狒,是罗丝的忠实朋友+保镖,听到主角们要弄哭罗丝的时候,生气说要保护罗丝还挺感动的,大象就是见到谁都要抱抱,明明人见人爱,还有容易被收买的独角仙,忘恩负义的熊蜂等等。以下部分截图~

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玩家选择小梅或科迪游玩

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BOSS:被遗弃的吸尘机

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BOSS:损坏的工具箱

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小BOSS:独角仙

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BOSS:机械黄蜂女王(实则是萌萌的熊蜂)

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BOSS:国际象棋(国王和皇后)

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BOSS:月亮狒狒

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BOSS:皇后大象(唯一没血条的)采用夹娃娃的方式把她夹出来

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骚话书哈金博士(动捕就是Josef Fares本人哦)

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人见人爱的大象

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女儿罗丝觉得是自己造成父母的不和,正准备离家出走

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小梅喜欢唱歌,准备表演

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科迪和小梅重燃爱的火花

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KISS解除魔咒

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恢复原样的小梅和科迪,第一时间也立马想到罗丝

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罗丝等待公交车,准备离家出走

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科迪和小梅及时赶来,并说他们一家人会永远在一起,一家人抱在一起很温馨

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Happy Ending完结撒花


5、适中的难度,没有死亡惩罚

游戏是自动存档,难度不算很大,门槛很低,很多人都能直接玩,还是挺适合大众游玩的

6、惊喜的彩蛋

彩蛋的话我找到3个,应该还有更多的(欢迎评论来补充)

(1)最经典的依然是TGA的F**K 奥斯卡梗的录音(在太空站很多抱枕的顶端)

(2)该工作室上一部作品《逃出生天》两个主角的玩偶

(3)终结者熔岩竖大拇指的梗(最近二刷才留意的,在纸片王国那里)

在游戏里找彩蛋还是挺有趣的~

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名场面重现‌‌‌

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《逃出生天的》Vincent和Leo

三、对双人成行的整体看法

该工作室上一部作品《逃出生天》给我的印象很深刻,那时候觉得双人合作游戏居然能做到这种程度真的挺好的,跟小伙伴联机真的很欢乐,《逃出生天》游戏性没《双人成行》那么强,但电影式的叙事和运镜真的不错。

这次《双人成行》直接体现在游戏性上,感觉暴躁老哥Josef真的很热爱游戏,他敢抨击最近游戏上的一些歪门邪道,诸如骗氪抽箱系统、公式化重复度、内容少玩法单调、又臭又长的游戏时长、半成品等等。今年挺多大厂的游戏都翻车了,很多半成品也敢拿出来卖,确实令人反感。

我觉得《双人成行》成功在“玩”和“欢乐”上,尤其是在罗丝房间那里,会看到很多人童年玩过的玩具,还有小游戏和交互体验都设计得很好,真的童心未泯,我们玩家能在游戏里跟亲朋好友开心愉快地玩耍,这就足够了。Josef是个奇才,身为跨界游戏制作人,拍电影的实力不低,到做游戏这块领域也很擅长,8年时间出了三部作品,《双人成行》刚出的时候媒体口碑就很高,也获得玩家们一致好评,TGA更是黑马逆袭,在其他优秀提名游戏下夺得年度最佳游戏!!之前新闻说下一部作品会更加疯狂更加有趣,让我们拭目以待吧!!(EA好好珍惜Hazelight吧,让他们自由创作,放飞自我,要他们做更多好玩有趣的游戏!!)

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再次恭喜Josef Fares,感谢带来如此优秀好玩的作品

《双人成行》当之无愧的GOTY,实至名归

《双人成行》真的是我今年玩过最欢乐最开心的一个游戏了,双人合作游戏天花板~感兴趣的朋友们可以玩玩看!!(10分)排在我的年度游戏报告TOP1,下面有个投票,评论区欢迎讨论~~

(PS:业余爱好评论,喜欢的游戏就想要分享,其实我很早就想写《双人成行》了,那时候太忙没怎么写,现在补回来)


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