【遊戲綜合】TGA2021年度最佳遊戲《雙人成行》-雙人合作遊戲天花板(簡評+整體看法)


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 20:22:58 作者:TedLee2019 Language

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#我的年度遊戲總結#

TGA2021於12.10圓滿結束,恭喜《雙人成行》(Hazelight開發,EA發行)榮獲年度最佳遊戲,接下來就講講這款遊戲的優秀之處,首先簡單瞭解下游戲製作人暴躁老哥Josef Fares

一、製作人Josef Fares的轉型之路

1、導演之路

Josef Fares出生於黎巴嫩,小時候在戰亂中長大,十年後離開家鄉,全家搬到瑞典居住,他以前就愛拍攝,15歲時就讀於瑞典戲劇學院並與朋友合作拍了大概有50部短片,而且都是超低預算完成的,後來成為一名導演,在歐洲拍了幾部電影,風評都很好,更是勇奪了「挪威國際影展」觀眾票選最佳影片等4個國際影展的最佳影片,於是Josef Fares跨入國際電影領域。

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當導演的時候就小有名氣了

2、遊戲人之路

後來Josef Fares轉型當遊戲製作人,他和他的工作室Hazelight大概在2013年推出了第一款遊戲《兄弟:雙子傳說》,2018年第二款遊戲《逃出生天》(入坑作),再到2021年第三款遊戲《雙人成行》。2017年TGA大喊“F**k,奧斯卡”的暴躁老哥,還沒有正式大火作品的他,到如今2021年拿到年度最佳依然“F**k,奧斯卡”不過多了家庭幸福,事業順利雙豐收的他,可以說我是從《逃出生天》認識Josef Fares的,《逃出生天》也是一款很優秀好玩的作品,劇情跌宕起伏,玩法沒《雙人成行》豐富,不過運鏡真的很棒,印象最深刻的就是醫院逃跑那一段一鏡到底,運鏡運轉自如,非常帶感,不愧是有導演功底的人。

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《兄弟:雙子傳說》(還沒玩,聽說還不錯)

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《逃出生天》入坑作,被遊戲耽誤的電影佳作(BUSHI)

3、屢次“口出狂言”

(1)最經典的TGA上"F**k,Oscar"不用多說了吧

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(2)在TGA宣傳《逃出生天》自信地說“如果你從頭至尾玩過這款遊戲,體會了遊戲的內涵你是不可能不喜歡這款遊戲的,impossible!”

(3)吐槽EA的氪金抽箱系統(自己家都敢噴)

(4)在一次採訪中,吐槽現代很多遊戲同質化嚴重、公式化、時長又長、肝度強,單調的玩法不停重複重複,很多人買了遊戲都沒啥時間玩

(5)在《雙人成行》剛發售時說如果不好玩,就賠償1000刀

還有很多經典語錄,就不一一描述了。

說話如此暴躁的老哥,最終還是證明了自己的實力

二、《雙人成行》的優點(簡評)

1、畫風可愛,藝術風格獨特優美

倆主角科迪和小梅變成木偶後非常萌萌噠,畫風可愛討喜,每一關的藝術風格都獨具特色,遊戲總共分為7大章,分別是小棚屋、大樹、羅絲的房間、布穀鳥鐘、雪花球、花園、閣樓七大場景,每個場景猶如一個主題公園,如大樹有巨大的蜂巢和會說話的小松鼠,羅絲的房間是有很多有趣兒童玩具的遊樂園,布穀鳥鐘有時鐘、鈴鐺、機械鳥跟時間有關的東西,雪花球巨型冰雪世界,還有小雪人、雪花、纜車,花園有奇特的植物可愛的昆蟲等等,閣樓則擺滿了各種音箱、播放機、麥克風那些,下面的圖看看就知道了(有些場景忘記截圖)

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大樹

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蜂巢

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羅絲的房間-遊樂園

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水上樂園

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紙片王國

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萬花鏡裡面

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馬戲團

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布穀鳥鐘

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雪花球-冰雪世界

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花園

2、豐富的交互場景,有趣的小遊戲

這遊戲的交互性是非常多的,你玩的時候不用急著過劇情,可以四處搜尋,會找到很多驚喜的,裡面的小遊戲有些剛好在路上就碰到了,有些則需要你慢慢探索才能找到,我也是通關後才發現後面的章節好多小遊戲沒有找到,那時候急著通關基本沒有找。遊戲的交互場景,例如洗澡、拍照、泡溫泉、蟲蟲按摩、砸豬錢罐、畫畫、打雪仗、砸雪人、滑雪車、騎木馬、坐纜車、DISCO等等,其實都是些簡單的小互動,但玩起來感覺還挺有趣的哈哈哈,小遊戲方面(好多沒截圖。。)我只發現了17個,還有8個沒找到,小遊戲有敲打科迪、騎牛、坦克兄弟、冰柱投擲、蝸牛競速、賽道跑手、電刷車、西洋棋、打排球等等,以下游玩時的截圖

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互動體驗很棒,細節滿滿,很多童年時候的玩具!小遊戲跟小夥伴PK也很歡樂

3、多種多樣的玩法,巧妙的關卡設計,沒有重複度

每一關幾乎都含有精心設計的玩法,場景跟玩法離不開關係,遊戲有非常多的玩法、通常是平臺跳躍,後面還有射擊、跑酷、格鬥、動作、解謎、MOBA、競速、潛行、音樂節奏等豐富要素可供遊玩,以至於每一關都能給玩家一種眼前一亮的感覺,還有玩法和場景密不可分,比如蜂巢你要用蜂蜜粘東西,用柴油槍射爆,太空站有放大縮小(進入一些特定位置)、反重力鞋(去到不同的地方)的裝備,小棚屋的工具箱有釘子(負責固定位置)和錘子(負責錘東西勾住釘子)使用,布穀鳥鐘有時鐘倒流、分身瞬移的超能力,花園有鐮刀(斬斷、攻擊)、變身植物超能力(攻擊、方便位移)、雪花球正負極磁鐵互吸互斥等等小梅跟松鼠格鬥,還有開滑翔傘,騎獨角仙,蜘蛛,倆主角滑雪車、溜冰等等,還有各種各樣的BOSS讓我們去挑戰,玩法可以說是非常多樣的,不得不佩服Josef 的腦洞,太強了,這遊戲的工作量還是相當大的,以下截圖觀賞

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格鬥遊戲(暴打松鼠)

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飛行“愛心內褲”亮眼

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MOBA戰士跟法師

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漂流

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植物大戰殭屍

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滑雪

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潛行(不要驚動鼬鼠)

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騎蜘蛛

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節奏配樂走起

4、簡單溫馨的劇情,重新迴歸愛的家庭,鮮明的角色塑造(溫馨提示:含劇透!!!)

主人公主要是科迪和小梅,主線劇情很簡單,主要講科迪和小梅多次吵架,準備要離婚,女兒羅絲拜託一本魔法書讓他們成為好朋友,後來他們變成木偶,他們在家和後花園的各種驚心動魄、緊張刺激的冒險裡修復婚姻,重燃愛的火花。最後給羅絲帶來溫暖的家庭歸屬感。他們遇到的BOSS基本是被他們傷害過或者對他們沒有好印象的,夫妻倆的感情從互相嫌棄質疑--互相甩鍋--被迫合作--主動合作--為對方著想--和好如初,不過最有爭議的劇情應該是殺大象那裡(我看的也心疼)人畜無害的大象被殺那裡真的氣人,這裡有點討厭這對夫妻,為了弄哭羅絲不擇手段,結果發現羅絲的眼淚沒有效果,後來羅絲還把錯誤歸在自己身上,準備離家出走,恢復原樣的科迪和小梅去尋找羅絲,最後他們認錯,跟羅絲抱在一起的時候覺得還是挺溫馨的。

有些角色塑造挺有意思的,比如開頭講騷話操著西語口音的魔法書哈金博士,突然出現突然消失,很有戲劇性,再到幾個BOSS如月亮狒狒,是羅絲的忠實朋友+保鏢,聽到主角們要弄哭羅絲的時候,生氣說要保護羅絲還挺感動的,大象就是見到誰都要抱抱,明明人見人愛,還有容易被收買的獨角仙,忘恩負義的熊蜂等等。以下部分截圖~

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玩家選擇小梅或科迪遊玩

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BOSS:被遺棄的吸塵機

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BOSS:損壞的工具箱

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小BOSS:獨角仙

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BOSS:機械黃蜂女王(實則是萌萌的熊蜂)

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BOSS:國際象棋(國王和皇后)

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BOSS:月亮狒狒

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BOSS:皇后大象(唯一沒血條的)採用夾娃娃的方式把她夾出來

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騷話書哈金博士(動捕就是Josef Fares本人哦)

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人見人愛的大象

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女兒羅絲覺得是自己造成父母的不和,正準備離家出走

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小梅喜歡唱歌,準備表演

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科迪和小梅重燃愛的火花

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KISS解除魔咒

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恢復原樣的小梅和科迪,第一時間也立馬想到羅絲

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羅絲等待公交車,準備離家出走

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科迪和小梅及時趕來,並說他們一家人會永遠在一起,一家人抱在一起很溫馨

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Happy Ending完結撒花


5、適中的難度,沒有死亡懲罰

遊戲是自動存檔,難度不算很大,門檻很低,很多人都能直接玩,還是挺適合大眾遊玩的

6、驚喜的彩蛋

彩蛋的話我找到3個,應該還有更多的(歡迎評論來補充)

(1)最經典的依然是TGA的F**K 奧斯卡梗的錄音(在太空站很多抱枕的頂端)

(2)該工作室上一部作品《逃出生天》兩個主角的玩偶

(3)終結者熔岩豎大拇指的梗(最近二刷才留意的,在紙片王國那裡)

在遊戲裡找彩蛋還是挺有趣的~

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名場面重現‌‌‌

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《逃出生天的》Vincent和Leo

三、對雙人成行的整體看法

該工作室上一部作品《逃出生天》給我的印象很深刻,那時候覺得雙人合作遊戲居然能做到這種程度真的挺好的,跟小夥伴聯機真的很歡樂,《逃出生天》遊戲性沒《雙人成行》那麼強,但電影式的敘事和運鏡真的不錯。

這次《雙人成行》直接體現在遊戲性上,感覺暴躁老哥Josef真的很熱愛遊戲,他敢抨擊最近遊戲上的一些歪門邪道,諸如騙氪抽箱系統、公式化重複度、內容少玩法單調、又臭又長的遊戲時長、半成品等等。今年挺多大廠的遊戲都翻車了,很多半成品也敢拿出來賣,確實令人反感。

我覺得《雙人成行》成功在“玩”和“歡樂”上,尤其是在羅絲房間那裡,會看到很多人童年玩過的玩具,還有小遊戲和交互體驗都設計得很好,真的童心未泯,我們玩家能在遊戲裡跟親朋好友開心愉快地玩耍,這就足夠了。Josef是個奇才,身為跨界遊戲製作人,拍電影的實力不低,到做遊戲這塊領域也很擅長,8年時間出了三部作品,《雙人成行》剛出的時候媒體口碑就很高,也獲得玩家們一致好評,TGA更是黑馬逆襲,在其他優秀提名遊戲下奪得年度最佳遊戲!!之前新聞說下一部作品會更加瘋狂更加有趣,讓我們拭目以待吧!!(EA好好珍惜Hazelight吧,讓他們自由創作,放飛自我,要他們做更多好玩有趣的遊戲!!)

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再次恭喜Josef Fares,感謝帶來如此優秀好玩的作品

《雙人成行》當之無愧的GOTY,實至名歸

《雙人成行》真的是我今年玩過最歡樂最開心的一個遊戲了,雙人合作遊戲天花板~感興趣的朋友們可以玩玩看!!(10分)排在我的年度遊戲報告TOP1,下面有個投票,評論區歡迎討論~~

(PS:業餘愛好評論,喜歡的遊戲就想要分享,其實我很早就想寫《雙人成行》了,那時候太忙沒怎麼寫,現在補回來)


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