《師父》:對中國功夫形神兼備的表達


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 13:49:41 作者:勿-言 Language

一款由法國製作組製作的功夫遊戲能做到什麼程度?Sloclap開發的遊戲作品《師父》能告訴我們答案,無論是遊戲裡主角剛強迅猛、路線寬廣的白眉拳,還是拳拳到肉的打擊感,抑或是場景美術的風格,都顯現出製作這款遊戲的用心。

《師父》:對中國功夫形神兼備的表達-第0張

我在歷時30小時後,終於通關了本作,遊戲中對武術的還原令人難忘,他不像大部分標榜“中國功夫”實質卻如同武俠一般的遊戲,師父的武打動作是一招一式且招招致命,襲眼,插喉,撩陰等致命招比比皆是,實際玩起來讓人大呼過癮,不過這一切的前提都是玩家必須熟練掌握基本操作,本作承襲了製作組上一部作品《赦免者》的高上手難度和複雜的動作機制,不同於《赦免者》的是,《師父》這部作品處處都透露著製作組的善意,

《師父》:對中國功夫形神兼備的表達-第1張

大戰之前必有補給

在不少地方都可以逃課或是在某個角落準備武器讓你過關更輕鬆,但這並不意味著《師父》就是一個簡單的遊戲,敵人的群毆甚至視距外攻擊著實讓我在遊玩過程中吃了不少苦頭,但隨著你操作的不斷精進,你會切實感受到這個遊戲帶來的快感。在遊戲中,角色是沒辦法主動回血的,回血主要依靠固定位置的神龕

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固定位置的神龕,可以回滿所有血量

以及通過終結技擊敗敵人後就可以恢復一定血量,

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終結技即可回血

不過值得注意的是,有部分敵人可能會處決失敗進而直接滿血變為更加強大的精英敵人,在成為精英敵人後,他的血量和攻擊慾望都會上漲,在和其他敵人的配合下,往往對玩家的威脅極大。《師父》的劇情演出並不多,除了遊戲開頭外就剩下每個BOSS戰的開始和結束,但每一段劇情演出都可謂是驚豔,遊戲的主要依靠場景來補充背景故事,五個BOSS的能力分別為金木水火土,而每一關的場景都能鮮明的表現出BOSS的能力,

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美術館的雕塑

這種場景敘事在藝術館達到了登峰造極的地步,僅僅根據場景中的雕塑、繪畫,你就能腦補出一整套關於黑木的身世。

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其獨特的美術風格加上low-poly的畫面風格不僅不顯得粗糙,反而有一種簡約而不簡單之美。

《師父》的死亡機制非常有意思,它並不像宣傳片中那樣簡單的增加年齡,遊戲中有死亡計數器這一機制,

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死亡計數器

你每次死亡,死亡計數器都會加一,而你復活時的年齡即為死亡時年齡加上死亡計數器,如果擊敗精英怪或者BOSS則死亡計數器減一,這就意味著即使你前面發揮不好,年齡來到中老年後,依然可以靠越來越熟練的操作擊殺精英怪將死亡計數器歸零,提升復活次數。

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年齡已經到62歲了,但由於死亡計數器很低,所以仍然可以復活3次

每當你的年齡增長十歲,你的血量就會下降,但相應的,你的攻擊力會上升。每一關的起始年齡即是上一關的通關年齡,並且繼承技能和神龕獎勵這樣的設計也要求著玩家如果想要給後續關卡更多的容錯率的話就得不斷挑戰以最低的年齡通過先前的關卡,不過好在製作組並沒有為難玩家,只要你通關過一次,第二次來就能解鎖捷徑,有的關卡甚至能直通BOSS,這樣既降低了難度也節約了大量時間。

同樣的,在成長機制上《師父》也十分獨特,遊戲裡擊敗敵人可以獲取經驗值,在神龕處或每次死亡時都可以給技能樹加點,《師父》的技能並不能給玩家決定性的幫助,而是錦上添花的類型,它能讓你打的更帥,打的更爽,但閃避招架格擋等動作還是需要築牢的基本功,頗有“基礎不牢,地動山搖”的意味。不同於一般遊戲的是,《師父》的技能有解鎖和永久解鎖兩種,

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想要永久解鎖,就要花費更多的經驗

普通解鎖的技能在復活次數用盡後會失效,永久解鎖的技能則不會,但想要永久解鎖,你得付出六倍的經驗值,這就讓玩家在攻關時進行取捨,到底是要用於解鎖技能為攻關提供助力,還是用於永久解鎖以防功虧一簣。而多次解鎖才能完全學會的這個設定,也很符合功夫上熟能生巧的不斷練習,正所謂一日練,一日功;一日不練十日空,於主角、於玩家,皆是如此。

這個遊戲真正讓我驚豔的地方不僅是對白眉拳細緻的刻畫,還有對武德含義的闡述,《師父》的武德結局並不像其他多結局遊戲只是按個按鍵就能做出不同選擇,武德結局要求玩家要在BOSS生命耗盡前將BOSS架勢條打滿,不僅要將BOSS打敗,更要將BOSS的身心雙雙擊潰。而在操作上來講,更是需要玩家不僅是對自身招式的熟悉,還要對BOSS的招式無比熟悉。

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武學之道:尊祖尊是尊武德,尊武尊義尊仁義

這樣的表現手法是非常高明的,我有能力殺你,但是我不殺,我要讓你知道你做的事是錯的,他不像某些遊戲幫你做選擇,《師父》裡的抉擇不是看玩家想不想,而是玩家有沒有這個能力,只有真正做到能遊刃有餘擊敗BOSS的玩家才能深刻感受到武德的含義,感受遊戲中那句“武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退,不戰而屈人之兵”的含義,這種讓玩家自己領悟的抉擇比強行灌輸的更讓人能接受,《師父》的武德結局讓遊戲來到了另一個高度,它不僅將功夫的形表現的很好,更將神表達了出來,讓我們這些可能一輩子都無法接觸功夫的人也能當一把功夫大師。

雖然《師父》的遊戲表現相當不錯,但仍還是有些不得不提的小問題,首先是翻譯問題,遊戲在臨發售前一個月才宣佈對中文的支持,在如此短的時間裡,翻譯的質量可想而知,

《師父》:對中國功夫形神兼備的表達-第10張

奇怪的翻譯

特別是技能上的某些翻譯實在是讓我不知所云,不過官方也聲明後續會更新中文配音,到時候,想必翻譯也會細緻不少。其次是遊戲中的訓練場景的問題,訓練場的背景顏色一片通紅,我在裡面練習不到十分鐘眼睛就難受,退出來看東西都是紅紅的,

《師父》:對中國功夫形神兼備的表達-第11張

背景都是紅的看起來實在累眼睛

而且訓練場中可訓練的東西實在太少了,訓練AI攻擊性不高,只有空手攻擊,可訓練內容太少了。其他缺點都是些無關緊要的問題,比如切換場景時的掉幀,部分精英怪或者BOSS可以用某個技能無腦過(最新更新已修復此BUG)等。不過瑕不掩瑜,這些缺點都難掩《師父》的優秀,雖然它只有五關但帶給我的充實感甚至遠超部分徒有其表的3A,製作組的認真和熱情為我們帶來了這部迄今為止對中國功夫最還原的作品,為功夫遊戲樹立了新的標杆,讓我們期待中文配音和DLC的到來。#遊戲推薦# 


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