一切是由某個小女孩的死開始的
前言
今天要寫的是由bloober team(層層恐懼開發商)發佈的遊戲《靈媒》,作為一款在發售前就已經被打上和《寂靜嶺》相同高度厚望的遊戲,在發售之後表現出的極差的優化和不盡如人意的畫面使它並不被人所看好,在metacritic上也被打上了73分的分數。在我看來,靈媒是一款優化互動仍需打磨,劇情較為優質的遊戲。
遊戲玩法
遊戲以裡外世界的雙畫面操作探索作為亮點,通過女主揭開埋藏在尼瓦度假村裡的真相作為主線。
整部遊戲以固定鏡頭的解密操作作為主要玩法,在鏡頭切換上能夠讓觀眾集中於開發者希望玩家集中的地方,但是相應的,在追逐戰以及查看周圍的環境時就會帶來諸多不便。
例如這裡的追逐戰,又要注意前面的路又要注意視野的變換,很不方便
遊戲內解密方式是類似生化危機的道具組合使用,比較友好的是,在靠近道具的時候會出現交互的點來讓你注意交互
火焰旁邊出現交互的圖示來提醒你充能
女主在普通形態下是不能夠和怪物進行戰鬥的,在靈媒狀態下也只能在有能量的時候反擊巨口(本遊戲唯一有威脅的boss),在兩個狀態下都可以發動靈視,來找到當前任務需要找到的物品或收集品
通過靈視找到小刀
在遊戲的過程中,有多段進入他人記憶中的畫面,其中也能夠看到有壓迫感的恐怖怪物,這也是遊戲中的恐怖元素之一
理查德夢境中的食童者
遊戲氛圍
總的來說,遊戲並不是十分恐怖,一開始女主送葬父親的時候營造的恐怖氛圍,在到達度假村以後就減淡了很多。而遊戲中重複單一的boss和小怪設定(boss只有巨口,小怪只有飛蛾)也讓遊戲顯得不那麼嚇人,也許是遊戲製作者刻意設計的,整部遊戲都只是透露著一種詭異和神秘色彩。在裡世界的一切也僅僅是顯示的有些怪誕。
遊戲劇情的推理並不需要仔細思考,在一路上收集到的收集品已經將劇情的主線和盤托出,能夠實時查看收集到的信息也讓玩家在遊戲過程中能夠較為放鬆的遊玩。(能夠閱讀翻譯也很人性化,可以理解遊戲廠商在製作的時候可能嵌字的錢不夠了弄不進去)
遊戲中多次出現用剃刀將裡世界的皮給割下來的畫面,在切割時出血的怪異感以及皮詭異的質感給人帶來很舒適的感覺
遊戲畫面
作為一款次世代遊戲大作,靈媒同樣提供了部分場景的光追效果,在光追的加持下,女主手電筒的光影顯得更加真實,也更加掉幀了
遊戲的優化只能用悲劇來形容,有些畫面的轉場直接卡成ppt,在遊玩的過程中我的電腦持續咆哮且出現了掉幀的情況,嚇得我把畫面鎖了60並關掉了光追而且這並不是電腦的問題,在部分光追場景以及雙場景時電腦仍然能夠保持60幀,但是個別轉身的時候卻只有十幾幀,只能說這個遊戲優化做的未免有些太粗糙了。
後面要講的就是交互問題,可以說,整款遊戲都是由任務為目的構成的交互,無論是地上隨意掉落的物件還是女主在跑動時碾過的草坪,都沒有絲毫的影響,女主彷彿一塊貼圖站在精美建設的地圖裡,僅對能夠交互的位置有些許影響,這也是這個遊戲較為粗糙的體現方面。
直接穿草而行
雖然它的畫面這麼辣雞,但是我還是要說這個遊戲很好玩,因為我真的太喜歡它的遊戲設定和劇情(特別是結尾)了,下面我將在可能存在部分劇透的基礎上給大夥講一下它的劇情和設定優點!這也是我大半夜不睡覺在床上碼字的原因!
遊戲玩法
首先是收集品中的痛苦之人的筆記了,痛苦之人,指的是遊戲當中擁有靈媒能力的理查德,他留下的筆記為整個遊戲提供了相當大的劇情推動作用,而這也很對我這個“持有收集物品必須得有所價值”的人的胃口
然後就是閃回了,在特定物件上進行靈視,就能夠看到當時發生的具體事件,這為遊戲裡面人物形象的豐富有著不可或缺的作用,特別是在過完一週目之後回看之前的閃回,會有不少的樂趣
再者就是遊戲裡面的詭異設定,無論是女主能夠穿越兩界的設定還是六芒星召喚陣等神秘色彩,都讓我十分喜歡
最後就是遊戲音樂上的配合,在結局進行時候播放的音樂令人身心愉悅,感受到通關遊戲時的快樂。作為寂靜嶺配樂的山岡晃,在音樂選取上是十分完美的,聽著音樂感受著真相浮出水面的激動之情,難以言表。
其實我還想說點,但是又怕劇透太多讓真的想去玩的人被劇透了,總之十分推薦大家遊玩,遊戲一週目的時間大概是9小時左右,能夠一週目做到全成就(我會把我玩遊戲時看的攻略發在下面),靈媒馬上就要離開xgp了,兄弟們趁熱打鐵趕快玩一玩吧
總的來說,我認為這是一部瑕不掩瑜的作品,推薦大家遊玩。如果有幫助到你,讓你想玩或瞭解一下這個遊戲的話,我很高興。
你不能救所有人。
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