【PC游戏】艾尔登法环(Elden Ring)将成为最简单也是最难的魂类游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-19 11:30:41 作者:风间浅笑 Language

翻译自https://www.pcgamer.com/uk/elden-ring-is-poised-to-be-both-the-easiest-and-the-hardest-souls-game-yet/

更充足的准备将帮助我们应对残暴的Boss

        现在回头看看金牛座恶魔(Taurus Demon)是件很有趣的事,这是你在《黑暗之魂》中逃离简短的教程区域后遇到的第一个boss。金牛座恶魔气势汹汹地冲了进来,手里拿着一根巨大的棍棒,头上的角让路西法羡慕不已。当你不知道会发生什么时,他很可能会在几秒钟内用那根棍子把你击倒。但事实证明,这只是一场微不足道的战斗:你只需转身,爬上梯子,然后从塔上昂首阔步地刺向他的头部,造成巨大的伤害。重复几次,金牛座的恶魔就被烤焦了。如果你知道在 艾尔登法环 中该去哪里,你便能够更快地接触到第一个主要boss,而不是遇到金牛座恶魔。然而这次,没有什么花招能救你。

【PC游戏】艾尔登法环(Elden Ring)将成为最简单也是最难的魂类游戏-第0张

      邪恶前兆-玛吉特(Margit the Fell Omen)是FromSoftware的boss战斗设计在过去十年中如何发展的一个完美案例。在人类和怪物之间的某个地方,玛吉特像一座高塔冲向你,移动速度是蹒跚前行的金牛座恶魔的十倍。你需要提防多种攻击,包括具有大范围伤害的跳跃攻击和如果你不闪避就会导致死亡的多重攻击combo。当Boss血量变得足够低时,他会拿出一把大锤子来确保你感到害怕。你可以用几句话总结打败金牛座恶魔的策略,但我写了一整本对付玛吉特的指南。

      即使是原版 黑暗之魂 中最难对付的boss也比玛吉特简单。那么,为什么 艾尔登法环 不是FromSoftware所创造的最困难的魂类游戏呢?因为它也是迄今为止赋予玩家最强角色的魂类游戏。

       在每一款新游戏中,FromSoftware都会让boss跑得更快,并为他们配备更强大的武器,这-几乎-迫使玩家记住模式,并冷静地执行攻击、闪避和阻挡(你也可以走极端,游戏里总会有一些‘蹩脚’的设计)。普通的敌人通常也比你在 黑暗之魂 一开始遇到的蹒跚的亡灵要灵活得多。我不知道 艾尔登法环 最深处的地牢里究竟藏着什么,但我敢打赌一定会有一些战斗让 冷冽谷的舞娘 甚至是 无名王者 看起来很容易被打败。

        FromSoftware自2015年的 血源诅咒 以来就一直在寻找更强、更快、更复杂的敌人,也肯定不会在老头环这里停止。但这是玩家第一次得到更好的结果。

移动是我们最直接、最明显的升级

【PC游戏】艾尔登法环(Elden Ring)将成为最简单也是最难的魂类游戏-第1张

image credit:FromSoftware

       上周在六小时提前体验中,我花了我的大部分时间骑马远离我没有准备与之战斗的怪物,以探索更多的地图。然而远离这堆怪物,还会遇到更多的怪物,一遍又一遍。

      在魂类游戏中,能够逃跑并决定何时战斗是一种革命性的体验。在过去,我习惯于用以下两种方式玩游戏:

  • 谨慎地,缓慢地前进以清空敌人,收集每次杀戮所得到的灵魂
  • 自杀式奔跑,试图在一次鲁莽的冲锋中躲避每一个敌人,以迎接下一场篝火或boss战

        Elden Ring可以让你在两者之间切换。与一些小杂兵战斗时发现一个强大的敌人向你走来?鸣笛召唤你的幽灵骏马,跳上它,策马前往安全的地方。

到达大多数boss不再是一个挑战

       有时候在魂类游戏中找到一个boss意味着要战胜(或躲避)成堆的敌人,让你的治疗瓶库存非常低。但我在Elden Ring中遇到的大多数boss都生活在只需花几分钟便可清除杂兵的迷你地下城中,或者它们在整个世界中都是可战斗的——无论哪种方式,你都可以很容易地以全部战斗力接近他们。

        一般来说,在Elden Ring中,你不太可能失去超过几分钟的进度,至少在开放世界中是这样。Marika的筹码(Stakes of Marika)非常多,当你死亡时可以将其作为重生点,你不能用它们来快速旅行或补充你的补给,但你可以在你掉落的符文(又名灵魂)附近重生,并很容易回收它们。Elden Ring可能仍然需要玩家多次重复相同的战斗,但它却能够消除许多单调乏味的内容。

你可以仅仅......逛风景

【PC游戏】艾尔登法环(Elden Ring)将成为最简单也是最难的魂类游戏-第2张

        在去年11月的网络测试(Network Test)中,我花了几个小时探索Elden Ring中的第一个区域,并努力找到邪恶前兆-玛吉特(Margit the Fell Omen)。在这个新的预览中,我并没有太大的兴趣再次这么做,我知道我还没有升级到足以挑战玛吉特城堡的领主,戈德里克,他甚至更强大。我没有花几个小时去杀死他,而是避开了城堡,找到了一条绕过城堡的路线,而不是探索Elden Ring的第二个主要区域。

        我相信当完整游戏到来时,我将会一次又一次地与Elden Ring的boss对抗,但从我所看到的情况来看,你一开始便能够访问Elden Ring世界的大部分内容。这意味着你可以有很多选择。

        新挑战:Elden Ring的开放性可能会让你的升级进程比之前的魂类游戏慢。黑暗之魂 鼓励玩家谨慎探索,然后在篝火前逐步升级,但在《Elden Ring》的6个小时预览中,我主要是在躲避敌人的情况下骑行世界。我几乎没有升级,并且通常在死亡后也不会去寻找我的符文,因为我想去一些新的地方而不是去寻找它们。现在进步的外在动力少了。

升级武器更简单了

       在早前的魂类游戏中,寻找或创造具有特定属性(如智力或信仰)的武器是很困难的,你通常无法获得提升它们所需的升级材料,直到深入游戏。在Elden Ring中,你可以通过在第一个区域获取资源而更轻松地进行这些类型的升级。你可以成为你想成为的巫师,同时也可以用剑砍东西。

弹反(the guard counter)非常强大

【PC游戏】艾尔登法环(Elden Ring)将成为最简单也是最难的魂类游戏-第3张

       你可以冒着受到大量伤害的风险(如果时机不对)招架一次攻击。或者你可以躲盾牌后面,吃下一次攻击,然后回应一记重击。

开放世界让玩家很容易找到刷材料点(grinding spots)

       Elden Ring是一款RPG游戏,RPG玩家喜欢寻找有利的刷材料点,利用那里丰厚的道具掉落。在Elden Ring的简短预览中,我冒险前往一个我完全没有装备的区域,但却到达了一个充满敌人的建筑附近的Site of Grace(注:也就是一个安全的“篝火”,作为一个快速旅行点)。他们可以在一两次攻击中杀死我,但如果我在一连串的剑击中,我可以击晕一个并杀死它,然后跑回恩典之地。在20分钟内重复这一过程让我能够轻松升级,而这需要我在开放区域杀死许多敌人。我相信也有更好的地方可以快速获得一些XP(经验)。

       新挑战:你当然可以找到合适的地方升级,但这种灵活性也意味着你会遇到可以定期摧毁你的敌人。在早前的魂类游戏中,如果你无意中进入了一个比自己级别更高的区域,那么你便能够清楚地看到,对于没有经验的玩家来说通常只有一条“主要”路径。Elden Ring相信你能找到你该去的地方,以及对于你当前来说合适的套路(what kind of ass kicking is level-appropriate)。

潜行 使 背刺 更简单

       Elden Ring借用了Sekiro(只狼:影逝二度)的潜行系统,让你可以蹲在灌木丛中偷袭敌人。这不是一个复杂的隐身系统,但它确实让你获得一些高伤害。甚至还有一些boss战斗,你可以从潜行得到优势开始。

再也没有“空心”("hollow)这种东西了

【PC游戏】艾尔登法环(Elden Ring)将成为最简单也是最难的魂类游戏-第4张

       在大多数魂类游戏中,你必须在人类形态和空心形态(单机游玩)之间做出选择,前者让你在线游戏并获得更多的生命值,后者让你不能被在线骗子入侵,但要牺牲合作,额外的HP和其他优势。当你死亡时,你便会失去自己的人类地位,并迫使你使用道具或杀死boss去获得它。

       这个系统在艾尔登法环失效了。死亡几乎不再惩罚你(尽管你仍然会失去你身上所有的符文)。而且你在单打独斗的时候不会被入侵,邪恶的玩家只有在你合作的时候才会进入你的游戏。这是彻头彻尾的player-friendly(对玩家友好的)!

有张该死的地图

     《黑暗之魂》系列最终添加了快速旅行元素,简化了学习如何从世界的一个地方到达另一个地方的过程。但在第一款游戏中,你需要在脑海中创建一张地图,这样你就可以在第二轮比赛中直接从火链神社(Firelink Shrine)跑到疫病小镇(Blighttown)。他们从来没给过你地图。但是Elden Ring却有这样的功能,它还提供了一个指南针,并能够标记出5个有趣的点,从而让玩家更容易找到路。这是开放世界游戏的标准,但对于魂类游戏来说绝对是疯狂(wild)的。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com