【主機遊戲】VR遊戲,10年內會超越現在的PC和主機端,成為遊戲界的主流嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 10:05:48 作者:635435700 Language

記得在2016年的時候,就有很多人說這是VR遊戲的元年。本以為16年的時候VR遊戲,會爆發式的火爆,可惜沒有。讓後18年的電影《頭號玩家》的火熱,使得元宇宙這個概念第一次走向廣大遊戲玩家。本以為18年的時候VR遊戲,會爆發式的火爆,可惜也沒有。讓後去年又對元宇宙概念股鋪天蓋地的宣傳,和地毯式的洗腦。似乎讓人覺得,元宇宙真的要來臨了。讓後是?來了嗎?似乎也沒有掀起多大風浪。那麼我來理性講講幾個觀點,為什麼VR遊戲和元宇宙到目前為止,不可能成為主流的原因。

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其實稍微有點資歷的遊戲玩家都知道,我們目前的科技和顯示技術,別說什麼元宇宙了。即便是模擬視覺這一款,和真正的模擬現實還大相徑庭。去年facebook公司造出的廉價VR設備oculus quest2大賣,本質上這設備是虧於成本價發售的。但是即便是這火爆的VR設備其銷量也只有1000萬臺,要知道這個數量在遊戲主機界可是不及PS4的十分之一的。所以從銷量上來看,要想鋪開元宇宙的大門,其火候實在是勉強。


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敗中敗的WIIU主機都遠超這個數




那麼我們來談談,現在VR設備的硬件成面。真正的元宇宙,讓人能進入的身臨其境的虛擬世界,並不只是模擬視覺這一個項目。要對味覺,嗅覺,觸覺,各種做到以假亂真的地步才能真正意義上的身臨其境。但即便是視覺這一項,以目前科學家主流的觀點,屏幕的分辨率起碼要打到8K才能勉強欺騙人眼的視覺。而目前的最高端的顯卡3090TI,玩個4K《荒野大嫖客2》我都不敢保證有全程60楨。但是VR要保持最低限度流程起碼90楨以上,不然各種副作用,嘔吐,暈眩,卡頓。各種不良反應等著你。


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還8K?你的電腦在2K全開試試




即便是理想發展,過五到十年,顯卡的技術迅速發展。那麼第二項問題就是,人體的知覺感官。到目前為止,科技界的確做出了簡單的觸覺模擬設配,背心和手套什麼的,但是說到底這玩意,最終的原理還是震動反饋,看上好像是高大上,其實科技含量並不高,你在遊戲當中想要模擬現實中的觸覺,痛,麻,酸,脹,冷,熱等!這難度不亞於開發一個刀劍神域,不是我這邊吹冷風,實際情況就是四個字,天方夜譚。


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模擬知覺?腦後插管都做不到這個。





讓後說一下運作感知系統,目前主流的方案分為兩種,一種是基站定位,用於高端的VR設配,還有一種的廉價攝像頭定位。前一種可以追蹤人體全身關節和動作,精確度也很高。後一種一般只能追蹤人體上半身,手和頭部。而我們玩VR遊戲的時候,場地要求也是非常之高的,並不能很狹小的空間遊玩,你帶著VR設配,更加會限制的你做的動作。比方說,翻滾,比方說,跑步。比方說,跳躍,這些最基礎的動作。在VR設配裡想要實現,也是比較困難的。目前最便宜的VR跑步機,售價也在5萬人民幣左右,你要是說自己是土豪,當我沒有話說。


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這跑步機也就6萬軟妹幣,不貴啊?




加上游戲的生態圈,目前真正意義上的VR遊戲3A大作也就不到那麼5款遊戲,基本上都是主打輕量級的遊戲。我在VR上玩的最多的遊戲反倒是節奏光劍。

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至於遊戲陣容,別說主機平臺,就連手機都打不過。對於VR遊戲未來的發展,我樂觀估計,能夠有長足的進步就不錯了,想要代替PC,我只能說洗洗睡吧。


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VR遊戲3A數量,是以年起步的




我VR的發展更多的是在工作領域上,或者是人與人之間的交流,還有商業用途。比方VR看房,在VR裡面聚集人員上課和辦公。這種身臨其境體驗,倒是比傳統PC和手機線上聚聊和視頻會議強上一百倍。對畫質和觸覺模擬什麼的也沒有要求。

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