【PC游戏】「木筏求生Raft」正式版是否是值得购买?


3楼猫 发布时间:2023-07-17 23:19:20 作者:AlexileoCallus Language

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Raft作为一部EA测试已久的作品在今年的6月份终于迎来了正式版本,在联机几十小时游玩体验了本作的初始正式版本完整流程后,我认为raft尽管存在一些问题,但在打折价格下,依旧是值得体验的一部作品。

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在我看来,Raft是一部游戏概念要高于其内容呈现水平的游戏。

Raft在不乏生存游戏的今天另辟蹊径,其玩家出生在一块小木筏上,利用钩子在海上钓取基础物资的底层游玩逻辑,帮助其在EA阶段就吸引了大量玩家。

其设计的概念也很棒:木筏是载具的同时也是家,为玩家提供了情感原型。玩家在结束游戏时,也会产生一如如宾逊在离开小岛时的留恋感。

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Raft中的无引导设计:同大多数生存游戏一样,raft采用了隐形引导的设计来维持生存游戏的真实感和代入感。Raft没有直接给予玩家任务,而是通过让玩家在海上钓取物资时得到接收器和天线的蓝图来推动玩家参与到主线,踏上解开海上故事的道路。并在完成一章节的主线后通过纸条线索与接收器指引玩家前往下一地点。当地的所见所闻与前方的未知共同推动着玩家不断的游玩。

Raft采用了主线外生存为主,主线内解谜为主的设计,在玩家抵达主线地点后,需要通过一系列的解密,清除阻碍玩家探索的障碍,得到关于主线的新的线索。Raft每章主线的解密主要由搜集任务道具作为开门的锁钥,通过套娃式的锁钥链串联整个主线地点的内容,又在各个任务点添加解密、战斗或是跳跳乐来丰富主线的体验。在玩家解开每个锁钥设计时为玩家提供新蓝图、新的剧情线索等奖励来鼓励玩家对主线的探索。游戏在各个主线点的迷题设计整体结构相似,而具体的迷题思路又做出了差异化调整,保证了主线交互的新鲜感。

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以上均是我认为的raft在游戏概念及框架设计上的优点,但游戏在当前阶段仍存在着以下问题。

游戏节奏上,前期节奏设计明显优于后期。前期玩家在主线中取得了新的蓝图后,通过收集材料,打造出蓝图中习得的新物品后才能前往下一个主线地点,且在这个升级设施的过程中,玩家也能感受到自己的船在逐渐现代化。 而到了游戏主线的中后段,玩家依旧能获得蓝图,但蓝图对于此时的玩家而言只是锦上添花之物,玩家完全可以不制造出这些新获得的道具就可以推进游戏的流程。这使得玩家在游戏的中后段有了足够的资源后上岛的欲望大幅度降低了。

Raft的内容在当前阶段仍然有着较大的补充空间。游戏在度过了游戏的前期流程后,后续获得的道具基本只是前期道具的强化版,较为令人惋惜。随着流程的推进,玩家能够解锁新的同伴以用来创建角色,这些角色在主线中均有着不同的身份及特长,但在你选择他们后实际上只有外观的区别,这也是较为可惜的一点。

除此之外,终局内容也较为空洞。在游戏的主线结束后,raft未给玩家提供任何新的内容,此时的玩家温饱问题早已解决,能够进行的内容仅有重复游戏初期的内容,捡垃圾、上岛收集资源用以扩建船只。好在游戏的建造系统中引入了刷漆。且游戏并未限制玩家对色彩的使用,通过色轮,玩家对穿上装饰风格有了更大的选择权,更能够造出自己理想中的海上之家。

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总的来说,raft当前已经进入正式版本的1.0版本存在着内容依旧不足、主线整体节奏高开低走、终局游玩性较差等问题,但raft也有着不同于其他同类竞品的新鲜体验,有着差异化的解谜体验,有着自由度较高的搭建系统以及优秀的情感原型设计,总的来说,raft在当今作品价格日益升高的今天,在其价位下,仍然是值得一品的生存游戏。

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