【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特


3楼猫 发布时间:2022-02-19 06:18:18 作者:城之内黑子 Language

对于欧尼斯特这张光属性四星天使族怪兽,相比大家更加熟知的一个名字应该是“人渣诚”。这个名字的起因来自于欧尼斯特的本意——Honest,也就是诚实,于是人称“诚哥”。同时,又因为这张卡流行的时候,正好《日在校园》的影响仍在,而这部动画里的主人公叫做“伊藤诚”,也叫诚哥。而伊藤诚是个人渣,人送外号“人渣诚”,欧尼斯特的效果也能渣对手一脸,让人气得咬牙跺脚,完全愧对于其诚实之名。故而将“人渣诚”的外号也送给了欧尼斯特,以此来表示自己对一个光属性怪兽站场时的敬畏和恐惧。

【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特-第0张

诚哥的威名无人不知,无人不晓,甚至让未来所有影响攻击力的手坑都拥有了一个名字带渣的外号

作为最早被限制手坑,欧尼斯特确实是辉煌过相当一段时间的,尤其是在光道上位的时期,几乎人人都条件反射地害怕对面场上站着的光属性怪兽,即使那只是一张白板,这个回合你也不一定打得过。

欧尼斯特可以将自身送去墓地,在伤害步骤中让己方的光属性怪兽上升对方攻击怪兽的攻击力数值。而在伤害步骤这一整个阶段,大量的魔法、陷阱以及怪兽效果都无法发动,欧尼斯特的这个效果一度难以反制,而这也是当初限制它的主要原因之一。

那么本次鉴白七神器系列的最后一节课,咱们就来讲讲那个让人剪不断理还乱的伤害步骤。看完之后,你就知道为什么人渣会那么厉害了。

即使是在整个游戏王公式决斗规则变化的历史上来看,伤害判定阶段都是最复杂、最混乱的一个阶段。而到目前为止,公式决斗规则已经发展到了新大师规则,关于伤害步骤的规则也相对清晰了很多。

【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特-第1张

在目前的规则中,如果在怪兽进行攻击宣言后未出现需要攻击卷回的情况,则将进入伤害步骤。一旦进入伤害步骤,此次攻击无论最后结果如何,攻击怪兽一回合一次的攻击权都会被消耗,也无法再卷回此次攻击。

伤害步骤总共分为五个阶段,分别是伤害步骤开始时,伤害计算前,伤害计算时,伤害计算后,伤害步骤结束时。在这五个阶段中,可以发动的魔陷和怪兽效果是比较有限的,而且由于攻击已经不可卷回,因此在这个阶段发动的效果通常来说效果都比其他自由时点发动的效果(Free Chain)更好。而在不同的伤害步骤阶段,可以发动的效果也不尽相同。

【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特-第2张

相信目前也仍有许多人被这只怪兽打懵过

首先是伤害步骤开始时这个阶段,在这个阶段中,如果被攻击的怪兽是里侧表示的,那么此时还不会将其翻开。在这个阶段可以发动的效果,应当属【神影依·拿非利】和【正义盟军 灾亡兽】最广为人知,它们都可以【不进行伤害计算】直接破坏对方的怪兽,同时本次攻击也无法卷回,也无法再攻击其他怪兽。

【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特-第3张

收缩看似简单的效果描述,其调整次数却多得可怕,主要争议点还是在改变原本攻击力后是否会重置其他加成

其次是伤害计算前,在这个阶段被攻击的里侧表示怪兽会翻开,但反转效果和反转时触发的效果都暂时不进行处理。一般来说,各种可以改变战斗怪兽攻击力、守备力的速攻魔法、陷阱或者怪兽效果都可以在开始的这两个阶段中选择发动,我们所熟悉的【欧尼斯特】和【收缩】都可以在这两个阶段中任意发动。

如果本次战斗发生在两个光属性怪兽之间,且双方都持有一张欧尼斯特在手中,那么如何选择发动的时机就非常关键了。如果一方选择在伤害步骤开始时发动欧尼斯特效果,那么另一方是可以不进行连锁,而是在伤害计算前这一步骤再发动欧尼斯特的效果,以此来获得比对方更高的攻击力。而如果双方都没有在伤害步骤开始时发动欧尼斯特,那么在伤害计算前也只有一个时点可以发动欧尼斯特的效果。根据回合玩家优先发动同时点效果的规则,当前回合玩家是可以优先发动欧尼斯特效果的,此时对方无论连锁发动欧尼斯特还是放弃连锁,此次战斗均是当前回合玩家的胜利,对方玩家不可以在伤害计算前另开连锁丢弃欧尼斯特来取得战斗优势。总得来说就是“既要丢得晚(步骤尽可能晚),又要丢得早(连锁尽可能早)”。

【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特-第4张

如果从卡组将009送入墓地,可以瞬间获得高达5000的攻击力,可以正面击破绝大部分的怪兽,时点也不怕吃人渣

而在伤害计算时可以发动的效果就更少了,我自己很爱用的文具电子人004就是其中之一。由于这个阶段比一般的攻防变化效果更晚,因此发动时的优势更大,毕竟越晚发动可以选择的空间也越大。在这个阶段,此次战斗的伤害会进行结算,同时确定本次战斗的破坏情况。如果此时有怪兽已经确定被战斗破坏,那么虽然它暂时还留在场上,但也无法被其他效果选择成为对象。

【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特-第5张

曾经令人畏惧的空场战神

接下来就到了伤害计算后,这个阶段通常就要发动各种【受到战斗伤害时】或者【造成了战斗伤害时】触发的效果了,例如【冥府的使者 格斯】就是在这个时点才能发动效果进行特殊召唤的。此外,所有反转效果和反转时触发的诱发效果也都在这个阶段发动和处理,这些效果也无法选择已经确定破坏但还留在场上的怪兽。例如在城版游戏王中很常用到的【企鹅士兵】,它的反转效果是可以将场上的两只怪兽弹回手牌。如果是反转召唤触发的效果,那么它是可以选择自身为对象的。但如果是在战斗阶段中被翻开且确定被战斗破坏,那么它自身是无法被选择回手的。

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又称“大佐的暴走召唤”,但不能搭配遗言效果发动,因此实用性大减

最后是伤害步骤结束时,在这个阶段主要处理的是各种战斗破坏送墓时触发的遗言类效果,例如大家都很熟悉的【杀人番茄】还有【巨大老鼠】以及龙星系列下级怪兽。值得一提的是,在游戏王MUGEN中大放光彩的速攻魔法卡【地狱的暴走召唤】,在这个阶段也是无法发动的。

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请公平决斗.jpg

除了以上提到的各类效果之外,在对方回合可以发动的使攻击力/守备力改变的效果、反击陷阱、使召唤或发动无效类的效果、各种必发效果以及在这个阶段能够触发的诱发类效果都是可以发动的。而除此之外,还有一张非常霸道的速攻魔法卡在统治着整个伤害步骤,它叫【禁忌的圣典】。这张卡霸道就霸道在它虽然不直接改变怪兽的攻击力,但是它能强制改变本次战斗的计算,让战斗必须以两只怪兽的原本攻击力/守备力的数值进行计算,由于这个效果是针对伤害计算而非怪兽,即使是满素材的【No.86 英豪冠军 击灭枪王】也只能以卡面记载的数值来计算本次战斗伤害,可以说是伤判最强卡也不为过了。

【游戏王小知识】鉴白七神器(七)——无敌的欧尼斯特-第8张

我5000,你不准发动效果,遗言也不准发

由此可见,电光皇之所以稳定地强,就是因为它能封锁对方在伤判过程中的行动并提升自己的攻击力,以此来达成一个单方面的稳定优势战斗。

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上期的题目

上期的思考题,答案是混沌巫师回手后会重置其正规出场的信息,这个在评论区也已经有同学回答出来了。那么今天这期作为本系列文章的最后结课篇,就只留一道很简单的思考题给大家,权当是留念了。

假设我方场上仅有一只攻击力2100的光子斩击者,而对方场上有一只装备了【欧贝里斯克的巨神兵】的【命运英雄 血魔D】。那么请问,如果我在战斗阶段中,使用光子斩击者攻击血魔D,那我在伤害步骤中能否发动速攻魔法卡旋风破坏被血魔D装备的巨神兵,以此使血魔D的攻击力变回1900来获得本次战斗的胜利?

好了,到这里,鉴白七神器系列文章就算是正式结束了。后续我也会随缘更新一些游戏王卡的历史或者趣事,也可能和大家一起重温一下游戏王MUGEN系列里的一些经典场面和经典操作,大家如果有兴趣不妨点一下关注。

至于思考题的答案,应该很多人都知道答案吧,各位小白可以去评论区和大神们讨论。

 


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