上古卷軸OL 初體驗:性感老頭在線滾動,精神小夥魔幻暢遊


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 09:46:12 作者:hjyx01 Language

上古卷軸OL 初體驗:性感老頭在線滾動,精神小夥魔幻暢遊-第1張

自從陶德哥哥在神壇上推出了萬人跪拜的《上古卷軸5》之後,《上古卷軸6》什麼時候開始種小麥就成了一個堪比《GTA6》的遙遠遠景,不過稍微值得慶幸的是ZeniMax也就是盃賽的老母旗下ZeniMax Online Studios開發的《上古卷軸online》算是十分的堅挺,相對於上來做成了“無人廢土”,然後慢慢修復了幾年才具備足夠可玩性的《輻射76》而言,《上古卷軸online》是個相對成熟的MMO遊戲,自從2014年推出以來,遊戲保持著穩定的內容更新和不錯的口碑(在超過steam 10W條評價中獲得了83%好評率)。

不過對於國內玩家而言,面對百萬字級別的文本量和大量的生僻單詞而言,想要啃生肉的難度顯然太過於勸退了,那麼近日更新的官方中文對於我們而言,顯然是重大的利好消息,可惜的不知道漢化是哪邊的大聰明負責,總之最終端出來的版本復刻了“老頭在線滾動”這種谷歌翻譯都自嘆弗如的人工智障水準,不過——

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漢化問題,似乎是修復了一點?

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鑑於官方的漢化修復公告才剛剛發出,所以大概率正式的修復工作還沒開始(但昨天有一個很大的更新包不知道是啥)。不過以目前的版本(11月7日)的遊戲體驗而言,似乎也並沒有之前看到的截圖那種匪夷所思的程度,絕大部分對話還是不影響意思的理解,甚至戰爭詩人的對話還有一點仿文言文的潤色,這應該不是機翻能做的程度。

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操作感與出乎意料的操作便利性

作為一個不怎麼玩MOD的玩家,老滾5給我的感覺已經彷彿是上個世紀的遊戲記憶,沒有多少真切的回憶了。不過老滾OL作為一個全新的遊戲來體驗大概也問題不大:故事發生在塔瑪瑞亞大陸上,《上古卷軸5:天際》的1000年前,圍繞著賽爾錫蛇人裔攝政皇賽爾瓦因-朱拉克被刺導致的皇權空白期,黑檀木之心公約、先祖神州和匕落聯盟為了對皇權的爭奪形成了三足鼎立之勢,遊戲可選的獸人、布萊頓人、紅衛人、虎人、高精靈、木精靈、暗精靈、諾德人、亞龍人、帝國人十大種族則分別屬於這些陣營。

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在片頭隨著各個種族的戰士奔赴戰場,為了擊敗魔神通力合作的動畫也給了我一點恍惚感:讓我意識到在《龍騰世紀:審判》、《巫師3》和《神界:原罪》之後,其實這種西式奇幻風格的角色扮演遊戲已經是久違的體驗了,也不是沒遊戲,只是大部分都不堪入目,不如最近出了一個摻雜了科幻元素的西幻RPG《the last oricru》幾乎可以競爭年度最爛遊戲。那麼這種以巨龍、騎士和魔法為要素的遊戲,還真是讓我有一點心生懷念的感覺。

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遊戲包含著10個種族,每個種族都有一些獨有特性,比如亞龍人擅長恢復、抗性和游泳(是個當T的好材料),布萊頓人可以增加魔法上限&減少魔法消耗,是天生的大法師。那麼這10個種族和遊戲的6個職業龍騎士、聖殿騎士、夜刃、巫師、守望者、死靈法師之間搭配,就產生了無數種可能性。不過這種組合的煩惱在《上古卷軸online》倒是並不明顯,畢竟是作為一個面向大眾的MMO遊戲而非是老屁股專供的硬核CRPG,包括捏人建角等各方面都可以看出來遊戲刻意的降低了玩家的選擇困難與上手難度。於是我以順眼為原則捏了一個人類影刃,以一個類似於《上古卷軸4》的監獄故事開局以後,我在《上古卷軸online》的體驗正式開始了。

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然後如果說前面幾個小時給我的體驗是什麼,那麼這大概更像是一個能翻滾的《暗黑破壞神》——遊戲相當注重動作的交互性:敵人攻擊時可以格擋、敵人吟唱法術時可以打斷、敵人束縛你時可以掙脫,而基礎的攻擊也包含了帶擊倒效果的蓄力重擊。這些上述的動作還有加速奔跑則動需要消耗體力綠條,所以體力管理很重要。除此以外,基本上就是一個以走位和放技能為主的ARPG風格的遊戲了。

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影刃的技能使用僅僅被藍量限制(當然有些技能需要背面或者側面對於solo玩家而言不是太友好),技能每個角色都包含了三系技能,比如影刃包含了爆發輸出的刺殺、突擊與隱匿的暗影和偏向於黑暗魔法的榨取三系,除了職業技能以外,伴隨你使用武器類型的熟練度也會獲得武器技能。所有的技能使用可以都累積經驗,到一定的等級可以質變——所以在職業×種族的基礎上,大概圍繞著技能養成的傾向又可以形成更多玩法上的多樣性。

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值得一提的是哪怕你用弓箭還是可以用刺殺類技能,只不過它們的距離都非常短(5m),又因為技能只需要動畫放完就可以接著使用,所以類似於放技能→風箏拉開的打法效率並不高,如果你的輸出不夠的話,可能在部分地牢中打的還沒有怪刷新的快,這就相當尷尬了。此外,遊戲整體上的便利性感覺相當的好:戰鬥中不需要喝藥,只用走位、動作和放技能,只要脫離戰鬥狀態就會快速的回覆。做到這一點其實還是蠻難得的,因為實際上游戲按鍵很多,到了掙脫默認&打斷都沒綁定的地步(我鍵盤上試了一圈也就發現;是可用的,感覺遊戲再加功能的話大概組合鍵就難以避免了)。

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時空門扉通往的諸多冒險故事

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在新手島擊敗BOSS,獲得天空裂片之後,隨後我們到達了一個“萬界之門”的區域,幾乎每個種族都有著自己的專屬故事線,你也可以選擇直接去往最新發售的資料片——因為遊戲採用的是動態等級設定,所以遊玩順序理論上不會對於攻關難度產生太大的影響,如果一個區域你不感興趣甚至可以直接全部略過,不過遊戲也對探索給與了非常豐厚的回報,就我短暫的遊玩時間內,就可以隨處可以看見支線任務的NPC(頭上黑色倒三角,主線是白色倒三角)、隱藏的寶箱、陰森可怖的地牢、包含NPC的村莊等等,同樣和老滾本體相似,這些內容都包含了大量的劇情文本,來讓這個巨大無縫的探索地圖中的世界更加的生動有真實感。

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最終我選擇的是一個暗夜精靈所在的世界:包含了神秘的地底環境、恐怖的巨大蜘蛛、詭異的菌體環境等等,這片大陸的主線故事是關於大君維威克正在逐漸失去神力的調查解謎旅程。不過雖然叫做“主線任務”,感覺上大概算一個漫長的引導教學,玩家可以通過順著主線任務走的流程慢慢的接觸和學習遊戲中豐富多樣的生活系統。當然你也可以選擇自由的探索和完成支線任務,或者什麼也不幹,畢竟這個遊戲的重心在於PVE,也不太存在逆天改命數值翻倍乃至於加零的神裝,更多的是需要玩家對角色累積的投入與養成,之前看到有人評價其為“休閒養老MMO”,大概就是這樣的原因吧。

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在主城區域在線玩家很多,1000多、2000級的大佬比比皆是。如果不是在主城,有著工會、每日任務等網遊要素,都不太感覺的到這是個網遊(不同於現在很多不是網遊的服務型遊戲恨不得把通行證掛在玩家的連上),如果能夠解決網絡問題的話,大概做一個在線版的“單機遊戲”大概問題也不大。

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可以裸連,但會有突發式掉線

那麼網絡問題方便解決嗎?遊戲我在不使用加速器的情況下,基本上處於要麼可以流暢遊玩,要麼一段時間完全連不上的狀況,這還是有點惱火的,因為如果地城掉線,想要原地復活,在6級以後就需要靈魂水晶了(雖然也不算難得)。不過如果是想長期入坑的朋友,大概還是最好自備加速器。

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總體而言,《上古卷軸online》在當前這個西式奇幻RPG遊戲(尤其是劍與魔法類型)稀缺的當下,還是有非常豐富的內容可供遊玩,畢竟玩家和它的距離只有三步:網絡、中文和一起玩的朋友,其中網絡可以靠花錢解決,中文正在被解決,而朋友可能不是一個必須的選項。


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