上古卷轴OL 初体验:性感老头在线滚动,精神小伙魔幻畅游


3楼猫 发布时间:2022-11-15 09:46:12 作者:hjyx01 Language

上古卷轴OL 初体验:性感老头在线滚动,精神小伙魔幻畅游-第1张

自从陶德哥哥在神坛上推出了万人跪拜的《上古卷轴5》之后,《上古卷轴6》什么时候开始种小麦就成了一个堪比《GTA6》的遥远远景,不过稍微值得庆幸的是ZeniMax也就是杯赛的老母旗下ZeniMax Online Studios开发的《上古卷轴online》算是十分的坚挺,相对于上来做成了“无人废土”,然后慢慢修复了几年才具备足够可玩性的《辐射76》而言,《上古卷轴online》是个相对成熟的MMO游戏,自从2014年推出以来,游戏保持着稳定的内容更新和不错的口碑(在超过steam 10W条评价中获得了83%好评率)。

不过对于国内玩家而言,面对百万字级别的文本量和大量的生僻单词而言,想要啃生肉的难度显然太过于劝退了,那么近日更新的官方中文对于我们而言,显然是重大的利好消息,可惜的不知道汉化是哪边的大聪明负责,总之最终端出来的版本复刻了“老头在线滚动”这种谷歌翻译都自叹弗如的人工智障水准,不过——

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汉化问题,似乎是修复了一点?

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鉴于官方的汉化修复公告才刚刚发出,所以大概率正式的修复工作还没开始(但昨天有一个很大的更新包不知道是啥)。不过以目前的版本(11月7日)的游戏体验而言,似乎也并没有之前看到的截图那种匪夷所思的程度,绝大部分对话还是不影响意思的理解,甚至战争诗人的对话还有一点仿文言文的润色,这应该不是机翻能做的程度。

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操作感与出乎意料的操作便利性

作为一个不怎么玩MOD的玩家,老滚5给我的感觉已经仿佛是上个世纪的游戏记忆,没有多少真切的回忆了。不过老滚OL作为一个全新的游戏来体验大概也问题不大:故事发生在塔玛瑞亚大陆上,《上古卷轴5:天际》的1000年前,围绕着赛尔锡蛇人裔摄政皇赛尔瓦因-朱拉克被刺导致的皇权空白期,黑檀木之心公约、先祖神州和匕落联盟为了对皇权的争夺形成了三足鼎立之势,游戏可选的兽人、布莱顿人、红卫人、虎人、高精灵、木精灵、暗精灵、诺德人、亚龙人、帝国人十大种族则分别属于这些阵营。

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在片头随着各个种族的战士奔赴战场,为了击败魔神通力合作的动画也给了我一点恍惚感:让我意识到在《龙腾世纪:审判》、《巫师3》和《神界:原罪》之后,其实这种西式奇幻风格的角色扮演游戏已经是久违的体验了,也不是没游戏,只是大部分都不堪入目,不如最近出了一个掺杂了科幻元素的西幻RPG《the last oricru》几乎可以竞争年度最烂游戏。那么这种以巨龙、骑士和魔法为要素的游戏,还真是让我有一点心生怀念的感觉。

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游戏包含着10个种族,每个种族都有一些独有特性,比如亚龙人擅长恢复、抗性和游泳(是个当T的好材料),布莱顿人可以增加魔法上限&减少魔法消耗,是天生的大法师。那么这10个种族和游戏的6个职业龙骑士、圣殿骑士、夜刃、巫师、守望者、死灵法师之间搭配,就产生了无数种可能性。不过这种组合的烦恼在《上古卷轴online》倒是并不明显,毕竟是作为一个面向大众的MMO游戏而非是老屁股专供的硬核CRPG,包括捏人建角等各方面都可以看出来游戏刻意的降低了玩家的选择困难与上手难度。于是我以顺眼为原则捏了一个人类影刃,以一个类似于《上古卷轴4》的监狱故事开局以后,我在《上古卷轴online》的体验正式开始了。

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然后如果说前面几个小时给我的体验是什么,那么这大概更像是一个能翻滚的《暗黑破坏神》——游戏相当注重动作的交互性:敌人攻击时可以格挡、敌人吟唱法术时可以打断、敌人束缚你时可以挣脱,而基础的攻击也包含了带击倒效果的蓄力重击。这些上述的动作还有加速奔跑则动需要消耗体力绿条,所以体力管理很重要。除此以外,基本上就是一个以走位和放技能为主的ARPG风格的游戏了。

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影刃的技能使用仅仅被蓝量限制(当然有些技能需要背面或者侧面对于solo玩家而言不是太友好),技能每个角色都包含了三系技能,比如影刃包含了爆发输出的刺杀、突击与隐匿的暗影和偏向于黑暗魔法的榨取三系,除了职业技能以外,伴随你使用武器类型的熟练度也会获得武器技能。所有的技能使用可以都累积经验,到一定的等级可以质变——所以在职业×种族的基础上,大概围绕着技能养成的倾向又可以形成更多玩法上的多样性。

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值得一提的是哪怕你用弓箭还是可以用刺杀类技能,只不过它们的距离都非常短(5m),又因为技能只需要动画放完就可以接着使用,所以类似于放技能→风筝拉开的打法效率并不高,如果你的输出不够的话,可能在部分地牢中打的还没有怪刷新的快,这就相当尴尬了。此外,游戏整体上的便利性感觉相当的好:战斗中不需要喝药,只用走位、动作和放技能,只要脱离战斗状态就会快速的回复。做到这一点其实还是蛮难得的,因为实际上游戏按键很多,到了挣脱默认&打断都没绑定的地步(我键盘上试了一圈也就发现;是可用的,感觉游戏再加功能的话大概组合键就难以避免了)。

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时空门扉通往的诸多冒险故事

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在新手岛击败BOSS,获得天空裂片之后,随后我们到达了一个“万界之门”的区域,几乎每个种族都有着自己的专属故事线,你也可以选择直接去往最新发售的资料片——因为游戏采用的是动态等级设定,所以游玩顺序理论上不会对于攻关难度产生太大的影响,如果一个区域你不感兴趣甚至可以直接全部略过,不过游戏也对探索给与了非常丰厚的回报,就我短暂的游玩时间内,就可以随处可以看见支线任务的NPC(头上黑色倒三角,主线是白色倒三角)、隐藏的宝箱、阴森可怖的地牢、包含NPC的村庄等等,同样和老滚本体相似,这些内容都包含了大量的剧情文本,来让这个巨大无缝的探索地图中的世界更加的生动有真实感。

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最终我选择的是一个暗夜精灵所在的世界:包含了神秘的地底环境、恐怖的巨大蜘蛛、诡异的菌体环境等等,这片大陆的主线故事是关于大君维威克正在逐渐失去神力的调查解谜旅程。不过虽然叫做“主线任务”,感觉上大概算一个漫长的引导教学,玩家可以通过顺着主线任务走的流程慢慢的接触和学习游戏中丰富多样的生活系统。当然你也可以选择自由的探索和完成支线任务,或者什么也不干,毕竟这个游戏的重心在于PVE,也不太存在逆天改命数值翻倍乃至于加零的神装,更多的是需要玩家对角色累积的投入与养成,之前看到有人评价其为“休闲养老MMO”,大概就是这样的原因吧。

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在主城区域在线玩家很多,1000多、2000级的大佬比比皆是。如果不是在主城,有着工会、每日任务等网游要素,都不太感觉的到这是个网游(不同于现在很多不是网游的服务型游戏恨不得把通行证挂在玩家的连上),如果能够解决网络问题的话,大概做一个在线版的“单机游戏”大概问题也不大。

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可以裸连,但会有突发式掉线

那么网络问题方便解决吗?游戏我在不使用加速器的情况下,基本上处于要么可以流畅游玩,要么一段时间完全连不上的状况,这还是有点恼火的,因为如果地城掉线,想要原地复活,在6级以后就需要灵魂水晶了(虽然也不算难得)。不过如果是想长期入坑的朋友,大概还是最好自备加速器。

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总体而言,《上古卷轴online》在当前这个西式奇幻RPG游戏(尤其是剑与魔法类型)稀缺的当下,还是有非常丰富的内容可供游玩,毕竟玩家和它的距离只有三步:网络、中文和一起玩的朋友,其中网络可以靠花钱解决,中文正在被解决,而朋友可能不是一个必须的选项。


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