《雙人成行》:歡樂與笑聲的協奏曲


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 02:55:50 作者:敦煌城頭立紅薯 Language

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《雙人成行》:歡樂與笑聲的協奏曲-第0張

前言

《雙人成行》是工作室Hazelight繼《雙子傳說》《逃出生天》後開發的第三款雙人合作遊戲,於2021年3月25日正式發佈steam,並於同年的12月10日,獲評TGA 2021最佳年度遊戲,最佳多人遊戲、最佳家庭遊戲,並提名最佳敘事、最佳藝術指導、最佳遊戲指導。遊戲需要兩名玩家同屏合作,分別扮演一對因為婚姻出現問題而爭吵的父母,講述了他們在孩子童話故事和淚水的感化下,無意中變成了孩子的玩具,通過不斷的配合與協作,闖過了一個又一個看似不可能完成的關卡,最終回到現實世界,明白了婚姻和生活需要相互配合與寬容的故事。

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劇情開始

珍惜和平,砥礪前行的約瑟夫

《雙人成行》是由電影導演轉型做遊戲的約瑟夫·法瑞斯的遊戲作品。1977年9月約瑟夫出生於中東的黎巴嫩,當時的中東正經歷著基督教和***的派系之爭,戰爭的殘酷啟發了年輕的約瑟夫活躍的想象力,當他被死亡、憤怒所包圍時,他選擇用思考和幻想來逃避現實。於是,當他為了躲避戰火來到瑞典的親戚家裡時,約瑟夫立馬開啟了自己的電影生涯,並一發不可收拾,諸如《男人三十拉警報》,《ZOZO》等都是那個時代讚譽頗多的電影提名佳作。

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頒獎典禮上大放厥詞的約瑟夫

而約瑟夫的電影往往充滿了一種藝術感,在《男人三十拉警報》《ZOZO》裡,我們都可以看到他對生活的獨特理解,而做電影時對多畫面的細節處理又為他設計遊戲提供了基礎,使他擁有高於其他遊戲製作人的畫面跟蹤和電影級別的遊戲畫面採用。約瑟夫多年的電影導演經驗,外加上獨特的兩人分飾兩角同屏遊戲的設定,讓《雙人成行》遊戲結尾時的情感渲染足以打動人心。

精妙絕倫的設計與畫面

1. 關卡設計

《雙人成行》在關卡的設計上可謂別出心裁,不僅在機關和場景的佈置上取材於生活裡的真實場景:下水道,樹上的木屋,牆壁裡的電線等等都可以作為關卡的取景地,而且遊戲將它們進行了創意性的“改造”:賦予了一部分物品生命,讓它們可以在主人公闖關的路上提供幫助或是阻礙。

《雙人成行》:歡樂與笑聲的協奏曲-第3張

打工具箱那關

給我最深刻印象的應該是松鼠和黃蜂那關,主人公和松鼠們達成了協議:只要消滅黃蜂,松鼠就會幫助他們到達女兒所在的房子。關卡一開始就賦予了男女主人公不同的武器:樹液和可燃火柴,簡直就是森林裡的縱火員,而我們需要通過兩把武器的配合,點燃障礙物或是升降機關,消滅黃蜂逃離樹洞。在前進過程中,我們看到一系列精巧的機關零件和升降機,甚至還有松鼠的超大對講機,應該都是這群松鼠偷偷收集人類廢品組成的,這個龐大的樹洞世界著實震驚了我。

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國外大佬製作的蛋糕

2. 玩法設計

雙人同屏的玩法設計目前範例較少,除了《逃出生天》比較出名以外,我倒是沒玩過其他的同屏遊戲。所以,開發商的玩法取材不僅新穎而且巧妙,同系列的玩法裡面少有競爭對手。遊戲裡最主要的玩法就是雙人協作闖關了,它有一個最大的好處就是:玩家可以隨時看到朋友在做什麼,既方便了玩家們遊戲過程中的溝通與合作,也能更好的“整蠱”對方。與此同時,在每個章節裡,開發商還設計了1到2個的趣味小遊戲,玩家在緊張刺激的主線闖關之餘可以玩玩這些小遊戲放鬆一下,能更好的提升遊戲整體的可玩和趣味性。

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旋轉木馬

3. 畫面細節與美術風格

如果要我給出《雙人成行》在畫面和美術上的特點,那我的答案一定是“多元化”。得益於約瑟夫在電影上的造詣,《雙人成行》不僅有著電影級別的畫面,而且有著感人肺腑的遊戲劇情。動漫化的美術風格既給玩家帶來了童年遊戲機般的回憶,也在同類型的雙人遊戲中獨領風騷。遊戲中從樹上的枝枝枒枒,到地下室中的廢舊水管,從房子外的開闊世界,到牆角縫隙中的一方天地,都傾注了約瑟夫和他的開發團隊們的心血,而諸如長鏡頭、慢鏡頭等電影拍攝手法的運用也使得本作的過場演出頗具電影質感,值得玩家反覆回味。

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有點朋克風

充斥著喜悅與笑聲的遊戲體驗

筆者是與小夥伴一起合作闖關的,所以整體的遊戲流程會比較短,少了一分愛人間的感情羈絆,多了一份基友間的互損友誼。遊玩過程中,我和小夥伴慢慢的也養成了一種心照不宣的默契:只要我或者他站在某個平臺的邊緣,那麼另一方一定會去觸動機關,然後在回來救對方。但是有幾部分的關卡我們也會被卡住,我們會通過QQ語音來進行溝通和交流。

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選擇人物

但是正常的通關體驗怎麼能滿足得了兩個損友呢?我們之間還會互相“整活”:當一方在攀爬機關時,另一方就會“無意”的觸發機關,導致一方的跌落慘死,此時語音中一定會出現一些謾罵聲,聽著朋友的謾罵,也是遊戲中最令我愉快的部分。在我看來,如果說《雙人成行》為玩家提供了遊戲的娛樂和場所,那麼玩家間的溝通合作則為遊戲傾注了靈魂,正是遊戲中巧妙多變的關卡和靈活耐玩的小遊戲,以及多元化的畫面風格,使得玩家們在遊玩過程中不僅是在闖關,也能培養和提升感情。

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松鼠的秘密基地

結語

《雙人成行》獲得TGA最佳年度遊戲獎一定是實至名歸,它不僅有著電影級別的畫面與運鏡,同時在關卡的設計上巧奪天工,將許多遊戲的場景佈置在了玩家意想不到的地方。同時,最重要的還是約瑟夫和他的製作團隊在遊戲開發過程中保留初心,不斷砥礪前行,始終將玩家的體驗放在了第一位,在他們的筆下,我們既可以感受到協作的力量,也可以在遊玩過程中獲得快樂與喜悅。但遊戲也有著部分不足:比如聯機玩家需要通過另外的平臺才能進行語音溝通,增加了遊戲負擔,在聯機體驗下,需要加速器的時刻參與才能獲得更好的遊戲體驗。以上種種,都為玩家的遊玩帶來了一定的阻礙,但塵土並不能遮蓋住金子的光芒,這也是我心目中聯機遊戲的NO.1。

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彩蛋

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