我整理了一些ViDoc中容易遺漏的劇情/遊戲內容,結合了棒雞邀請部分美國內容創作者參加的內部展示活動中得到的信息。
年5主線,以及16賽季
全遊最帥靜止幀—3蟲神現身
圖中地形多次在預告片中出現
左上可見四星連珠,可能是:
- 賽季終局的星體校準;
- (薩瓦圖恩的記憶中)發生在邪魔族母星的連珠事件,進而導致了神波和邪魔族的誕生。
右上圖中僅有3只蟲神,無法確認是否為過去的影像。注:在Akka和Xol死後命運宇宙僅剩下3名蟲神。
僅有部分火星區域可供遊玩
除薩瓦圖恩的王座世界外,火星僅以”可選區域“的存在於遊戲中,打造武器的”飛地“位於火星表面,年5的首個劇情任務也發生在火星。注:經內部測試確認,愛寇拉將駐紮於火星,連同CG中多次出現的線索板。某種程度上類似於目前的HELM(應急後勤行動中心)
主線劇情——機制增多,難度提高,長度延長
下放部分遊戲內異域任務/地牢的機制,讓主線劇情更難忘。注:本次主線的主設是Andrew Hopps,預言地牢由他負責。主線劇情的敵人強度會依火隊內人數而調整—三人火隊的怪數量會比一人要多。傳說難度主線會替換部分敵人(紅血變橙血、普通boss變光輝蟲群等)。
主線任務新增”主要對戰“概念(Major encounter),在戰鬥開始前可以放置集結旗幟(類似於地牢/raid關卡,當然強度肯定沒那麼高)。大部分主線任務將有3個”主要戰鬥“階段。傳說難度主線的每個主要對戰都會掉落雙倍獎勵,適合快速提光(到軟光帽)。玩家可以隨時重玩任何想玩的主線劇情。
但是隻有13焦距?悲
視頻中展示了一把玩家們很想念的900適配框架微衝,貌似是12把鑄造廠武器之一。
可能的蔑視族BOSS?
16賽季—蘇生賽季將與DLC劇情緊密關聯
與狂獵賽季和凌光之刻完全不搭邊不同,蘇生賽季將與邪姬魅影緊密關聯。卡巴爾女帝查厄託將協助先鋒,使用卡巴爾掌握的光能抑制裝置一併對抗薩瓦圖恩和她的光輝蟲群。
泰坦手中的長槍似乎為賽季/主線相關 ,樣式與賽季神器相同。
偃月和武器鑄造
偃月
偃月將是你打造的第一把武器,為第一人稱近戰/遠程混合特殊彈藥武器,可近戰連擊,遠程開火*,甚至啟用護盾。遠程射彈並非掃描命中,而是有彈道的攻擊。偃月的遠程開火模式需要換彈,護盾則需要通過造成傷害充能後才可使用。
*遠程攻擊為屬性攻擊,近戰攻擊屬動能傷害。
在內測版本中,偃月無法在PVP中一擊致死。
——偃月武器UI,弧形部分為護盾充能條,同正式版本可能有些微差異。
武器鑄造
武器鑄造系統中有多個”強化perk“,想比普通版有不同程度的加強,暫無可量化的數值比較。(強化光拔會不會就是回調到老的光拔效果呢?)
再次強調,可鑄造的武器仍有每把武器的獨立perk池,並非所有perk都適用於可鑄造的武器。
澄清:武器鑄造無法改變一把武器的框架,很多人以為下圖中的“空白框架插槽”意味著可以改變武器框架,該插槽僅能改變武器框架本身提供的部分額外數值,並不能改變武器的框架。
武器鑄造系統所需的資源將獨立存在,不會佔用物品欄中消耗品的格位。
16賽季的原始特性為:landtank(陸地坦克),棒雞將其描述為“防禦性質的狂暴”,武器擊殺將提供額外韌性和傷害抗性。
虛空3.0
所有現存超能都將被保留,玩家可在天賦頁面進行切換。(注:加粗本條是因為盧克·史密斯曾在前年談及移除部分小眾大招,如新星折躍)
此前同職業掛鉤的一系列效果將不再為職業專屬——三職業均可適用壓制雷,視頻中也見到了術士在擊殺後隱身的場景。但技能主管凱文亞恩斯也表示,三職業仍會保留虛空1.0留下的特色,每個職業都會有所側重。
術士星相——(Chaos accelerant)混沌加速:由現在版本虛空上改動而成,按住手雷按鍵可超充能部分類型手雷。效果不同。
- 渦流雷:體積變大,持續時間增加;
- 量子光束:額外生成一個追蹤光束;
- 散射手雷:分裂的子彈藥追蹤附近單位;
- 磁性手雷(此前為泰坦手雷):釋放近距離虛空爆炸(手持超新星重做?)
舊神之子(Child of Old Gods):釋放裂痕時生成一個虛空之魂。當你用武器對單位造成傷害時,虛空之魂會追蹤敵人,吸取敵方生命值並虛弱該單位。當你使用治療裂痕時吸取的生命轉化為手雷和近戰能量,使用強化裂痕時轉化為你的生命值。擊殺被汲取的單位會回覆裂痕能量。
注:很多人看到這個圖標,我認為這只是內部開發時的一個佔位符。棒雞此前已經介紹過術士的新版近戰:
- 口袋奇點——彈道近戰攻擊:發射一個追蹤敵人的不穩定的球形虛空能量,在靠近敵人的時候引爆,將目標從爆炸中心推開,並使其變得不穩定。
棒雞表示解鎖基礎技能相對簡單,解鎖星相也不會太過麻煩。
注:棒雞社區經理表示,獵人的PVE強度會因虛空3.0得到加強。
我收集到的,較容易遺漏的信息點就這些。希望有一些你沒注意到的點在裡面。和大家一起期待年5和16賽季。