《生死狙击2》:沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春


3楼猫 发布时间:2022-02-18 23:08:42 作者:菜鸟小战童 Language

前言

大概2013年左右,还是初中生的我第一次在4399接触了《生死狙击》,起初我对这款网页游戏的兴趣不大,印象也不是很深。

一是因为我早已经接触过像《荣誉勋章》、《使命召唤》、《战地之王》这样的FPS游戏,对较为粗糙的网页游戏实在提不起兴趣,二是当时把大部分精力都放在了世纪天成《csol》上。

2014年暑假我跟随父亲去外地做生意,本来计划去个几天就回家,结果却足足待了一个多月,那时候我住在一个简陋的小旅馆里。

我住的房间很小,没窗户,但唯一的优点是这个房间有一台尚且能用的电脑,百无聊赖的我本来想下载一些游戏,但可惜的是电脑都带不太动,所以网页游戏陪伴我度过了那段时光,《生死狙击》就是其中的一员。

那时候我玩了好一阵子死神降临模式+失重禁区,由于这张图有失重效果,我就跳来跳去的和变异体周旋,实在撑不下去了到最后就变身英雄,来一场肉搏战。

前几天刷小黑盒,我无意中刷到了生死狙击2的官方文章,没想到《生死狙击》都已经推出二代了,趁着这个机会,我决定去体验一下。

《生死狙击2》:沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春-第0张

打开电脑一查,发现原来游戏还在测试之中,不过测试资格还是比较容易获得的,接下来,就说说我本次的游玩体验。

画面表现

初进入游戏,就会发现游戏的画面表现有着非常明显的进步,不同于网页端落后时代的画面,虽然游戏目前还没有COD一样的画面质感与精度,但《生死狙击2》的画面在同类型的FPS网游中称得上是中上水平,人物的建模、场景的美术、武器的质感都非常不错。

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游戏玩法

《生死狙击2》拥有着大部分FPS网游都有的团队战、爆破战、生化变异模式、狙击战、刀战等等,这些模式可以帮助新老玩家更好的适应游戏,降低上手难度与学习成本。

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《生死狙击2》在保留了一代大部分传统玩法的基础上,加入了时下最为流行的吃鸡模式,虽然吃鸡模式的大体游戏规则并没有变化,但制作组还是加入了自己的想法。

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比如该模式取消了拾取武器,改为装备自己的默认武器,更强调子弹的获取。加入了金币系统与金币使用地点,玩家可以在指定地点购买护甲、空投等道具,这就让游戏的节奏变得更加紧凑,玩家会围绕分散在地图各处的金币使用点进行战术设计,以增强游戏的对抗性。游戏中还可以复活队友,为队友增加金币,增强了游戏的团队性。

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当然该模式也有着一定的缺点,比如:在人物进行攀爬、游泳时动作会有些僵硬;游戏的地图很大,但载具有时会出现使用不了的bug;该模式的引导不到位,如果是第一次游玩,游戏独特的机制尚且不能全面了解,很有可能会出现不知道怎么操作的问题。

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枪械设计

《生死狙击2》的枪械较前作最大的革新是加入了武器配件系统,游戏中玩家可以不断的为武器升级,以解锁更多的配件,每种配件不会对武器的伤害造成影响,影响的更多是武器的手感,比如玩家可以为重机枪装上四倍镜,打生化变异模式就会异常顺手。

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玩家需要根据不同的模式选择不同的配件搭配组合,以做到更好的应对不同模式下的敌人,你可以为AK装上消音器,为霰弹枪装上四倍镜,搭配与尝试不同组合也是本作的一大乐趣。

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虽然我不太喜欢开箱子抽武器的装备获取方式,但如果游戏将武器的平衡性做的比较完善,氪金武器与普通武器间的数值没有太大的差距,我相信大部分玩家还是能接受的。

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结语

从目前《生死狙击2》所展示出的内容来看,本作的潜力是非常大的,如果游戏能持续稳定的运营,加大游戏的福利活动,也许会吸引到一大批低端配置的蓝海用户,从这个角度来看,《生死狙击2》值得期待。

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