Hello老闆們週末好呀!又到了咱們愉快聊天的時間~
最近類吸血鬼倖存者遊戲真滴是非常火,從《20 Minutes Till Dawn》到《Brotato》,美術、玩法可能是各有特點,但核心的爽點應該都是彈幕+割草。尤其是《Vampire Survivors》,玩到後期真的需要一個焊工面罩(大霧)。
還有不到一分鐘,死神就該出來了
但其實彈幕遊戲應該是大部分8090後從小就接觸過的,比如打工仔小時候就常常玩《小蜜蜂》、《雷電》等等,要躲避那些錯綜複雜、密密麻麻的彈幕,真的很痛苦,但也是真的有成就感。
說到彈幕就不得不提的《東方》系列
上面提到的兩款彈幕遊戲,屬於卷軸射擊,而現在pc和主機端的彈幕遊戲更多的是平面射擊。比如雙人折磨系列的《茶杯頭》,百玩不膩的《挺進地牢》,還有前幾年比較(讓人上)火的《i wanna be the guy》。
平面射擊的好處,在於給了遊戲開發者更多的自由發揮空間,可以融入更多的元素,同時也更加適配pc和主機。
在遊戲多元化的今天,單純的彈幕射擊已經不能夠滿足大家了,更多的遊戲開發者會選擇將彈幕作為遊戲的核心戰鬥方式,但賦予遊戲更多的系統和玩法。
《挺進地牢》中的寶箱
比如上面提到的《吸血鬼倖存者》、《挺進地牢》、《茶杯頭》等等,都是以彈幕射擊為表現的不同類型遊戲,也給我們帶來了不同的體驗和爽點。
《吸血鬼倖存者》升級可選道具
《茶杯頭》護符
本期的聊天就到這裡啦,老闆們玩過印象最深刻的彈幕遊戲是什麼呢?快來評論區討論吧!
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