【雲頂之弈】雲頂S6.5賽季海克斯全解析,220種變化局局不一樣!


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 14:38:21 作者:兔子解說 Language

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大家好!我是兔子,一篇確實講不完S6.5,海克斯可以說是S6的神級改動,讓這個遊戲充滿了多變,每個賽季都不一樣,S1是完全固定的裝備+陣容,S2加入了地形格和元素,變成裝備+陣容+地形+元素小幅變化,S3是裝備+陣容+星球,S4是裝備+陣容+天選,S5是裝備+黑暗/光明+陣容,S6是裝備+海克斯+陣容,要說變化,S6幾乎達到了極致。

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S6.5更是將海克斯數量從147增加到220個,作圖都差點做到兔子崩潰,不知道後面設計師做平衡會不會崩潰,這麼多數據S6直到賽季末12.2之後才算是徹底完成了所有陣容的平衡。


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首先,你需要了解海克斯的基礎機制,海克斯會在1-4、3-3和4-6戰鬥開始前出現,每一局金銀彩的概率都不同,記住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全隨機的,我們開局選擇陣容是根據海克斯+裝備來判定的,開局拿海克斯主要取決於這個相關陣容強不強,有沒有核心裝備散件,否則就選擇中性通用海克斯,即使到王者都可以開局就定陣容,兔子就是這麼到王者的,只要保證全局海克斯、裝備和陣容節奏都對即可,固定陣容通常偏1-3費快節奏陣容,這種陣容比較怕同行,所以開局也要看看別人的海克斯選擇避免撞車。


為什麼要儘早定陣容,主要是因為3-3之後的海克斯是根據陣容來判定的,具體的規則為,羈絆增加或轉職類海克斯只有在羈絆處於激活和半激活狀態(比如變異2/3)才會出現,其中彩色必須是激活才出現(變異和賞金特例半激活也出現),職業加成類海克斯只有羈絆激活時會出現,所以更早的定陣容更容易拿到體系內的海克斯,後期缺乏關鍵體系內海克斯戰力會受到較大影響,但是前期海克斯+完美裝備+節奏順暢等於分,完美海克斯+完美裝備+完美陣容才是雞,所以海克斯時代要會更多的陣容與變化。


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羈絆與職業類海克斯很好理解,就是單純的職業與羈絆的增加與轉職,銀色有時候比金彩可能還要好,因為不佔人口,羈絆職業加成類就是增強某個羈絆職業強度的海克斯,更早的固定陣容主要原因都是為了要這些海克斯,開局拿不拿職業羈絆海克斯,主要取決於這個版本這個職業羈絆是否強勢,尤其是低費賭狗是否強勢,因為能幫助節省一人口極大的提升前期強度,職業加成類就更加固定與某個職業,不是特別強的通常開局時不會選而是更多作為第二次和第三次的加強選擇以避免天譴關鍵卡。


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因為每個版本強弱勢陣容都不一樣,所以海克斯需要每個版本審視一遍,你要理解的是基礎邏輯


比如海克斯是大羈絆,存在8,棋子只有7個,那麼開局拿一個速衝8玩3費盧錫安或者4費輪子強不強,或者存在低費賭狗烏鴉、皇子、豬妹、盧錫安、夢魘等策略,多這一個羈絆能直接7人口到死也吃分,理解了這個邏輯你就理解了為什麼開局拿轉職類海克斯,比如加強類軍械庫和新星羈絆體系不是特別強肯定不拿,但是儲能屬於無限疊加,就要看看賭狗類的強不強是不是一種天胡了。


極客同理,極客沒低費C肯定不考慮賭狗,速衝八六極客或者4極客版本強不強?廢品場肯定是開局天胡海克斯,極客能搭配的陣容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即時戰力。


執法也是先看女警豬妹賭是否強或者蔚是否強決定轉職強不強,迅捷正義也是無限疊加,同樣看版本女警豬妹以及蔚的強度,低費優先考慮,同時記住,加成並不需要激活羈絆,哪怕你只有豬妹或女警,攻速也是會加的。

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精密偏向於群體輔助,主要看版本湊4或者6精密的陣容強不強,但是通常不會開局選擇而是作為後期額外加成的選擇。


名流選不選,主要看版本名流牽狗強不強,因為不強開局肯定不強,不確定圈在哪,後面可以作為加成,二重唱提升較低,分享是名流體系內後期神羈絆。


賽季鍊金只有7個,所以沒有了天胡9煉,開局拿不拿主要看鍊金賭狗的強度或者後期鍊金運營的強度,過載更偏向於純體系內,注射開局通常不拿,保健就更比較雞肋。


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迪迦拿不拿也看低分寒冰賭狗或者7迪迦運營強不強,我為人人開局肯定不要,發薪日取決於低分迪迦賭狗強不強。


賞金心主要看手上有沒有奎因或者船長女槍,海盜不拿,重賞看版本船長或者女槍賭的強度或者體系內強度決定。


執事同理,低分賭狗男刀、火男、辛德拉是否強度,或者57執事高分組合是否強勢決定拿不拿,魅力同理,貴賓通常開局不會拿。


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變異要看低費賭雷克塞或者稿費蟲子強不強,進化主要看賭狗雷克塞。


如此矮小和盜賊主要看版本約德爾體系強不強了,別的不說,真的好玩。

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古代檔案注意機制原理,根據現有羈絆判斷拿到多少個體系內的紋章,如果會剔除羈絆的話,能大概率拿想要的,比如飛機+璐璐+船長+任意一個賞金4人口開,槍手、約德爾、白法沒有轉職,所以你放女槍,就是50%賞金50%狙神,奎因就是50%賞金50%挑戰。


轉職優先看賭狗烏鴉火男,和開局胡不胡3費螞蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。


挑戰賽季只有6個,開局單轉主要看6挑戰運營的版本強度,加成類同理。


狙神轉職前期肯定不要,狙神之巢看版本賭艾希、女槍或者高費運營的強度決定開局拿不拿,體系內肯定必拿。


版本槍手卡只有4個,包含一個5費,單槍要看4槍強度雙槍肯定是賞金體系過渡看6槍強度如何,神射除非體系內肯定開局不要。


刺客轉主要先看賭刺客強不強,割喉主要看賭刺和運營刺強不強,煙霧彈除了刺客版本開局不要。


強襲轉職同理,賭皇子雷克塞強不強,或者高費運營輪子強不強,職業加成加強較多,也看版本強襲陣容強不強。


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保鏢轉主要看版本重秘強不強,或者作為後期加強用


鍍層開局主要看有沒有大蟲子和蟲子版本強度,通常作為後期選擇。


格鬥家主要看版本低費格鬥賭狗豬妹或者高費運營蔚的強度,聳肩通常沒用不拿。


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白魔主要看白魔類陣容體系內強度,香爐是一種開局天胡,配鳥盾強度極其OP。


學者通常開局不拿,加成較低,進修主要看版本學者賭狗或者運營的強度決定開局拿不拿。


發明開局肯定沒有天胡,所以發明體系內需要更早確定陣容拿後面的,自我修復主要看版本發明的強度。


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戰鬥和收益類的邏輯就更加複雜了,這個要對更多陣容的理解更加深刻,而且因為各種效果的不同,會衍生出很多花活的陣容,不同的版本因為不同海克斯的加成不同,可能陣容也完全不一樣,但是大多數都是通用型的海克斯,所以在不確定陣容的時候只要拿當下戰力提升最強的就可以了。


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3大源計劃組合,主要是給極客的,但是也是前期的高加成強勢過渡通用海克斯,後期加成較低,三個類型主要是看陣容主C體系是偏向於攻,還是技能或者防禦來決定。


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羽量級主要是賭狗類海克斯使用,尤其是吃攻速的多12費賭狗類海克斯。


雙重麻煩也主要是給賭狗類海克斯,加成屬性較多,缺點就是前期要多放同樣的棋子,更適合12費賭狗。


3力顯然是給3費為主的陣容使用的,3費通常都是版本主流強勢上分陣容。


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短兵主要是給近戰挑戰等或者刺客使用的,別忘了德萊文能站第一排。


戰鬥法師主要是給近戰法師或者刺客法系使用,主要看版本和陣容。


卓爾不群銀色主要作為前期連勝海克斯使用,金和彩主要看版本花活陣容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。


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後腳主要是給後排物理系的陣容使用,這種低條件通常加成不算多


方陣主要是縮腳型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。


並肩主要是給拼多多類(羈絆特別多)陣容使用,整體偏向於運營陣容,前期加成較低,一般除非沒辦法,都是後手選,或者看版本拼多多陣容強不強。


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直擊弱點的加成較低,主要是給物理系陣容使用,可以不做穿甲弓


奧術無效同理,加成也比較低,主要是能被裝備輕鬆替代,而且全隊加成少。


粉碎機是典型的多段攻擊或者群體攻擊或者快速攻擊類型的主C應用海克斯,群體快速攻速類的也行,賽季比較典型的就是輪子媽和澤麗兩個英雄。


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法術類海克斯能玩的東西就太多了,大天使只要是較高藍量多段技能的主C都吃,比較典型的是狐狸或者維克托,而且因為版本有希爾科,這個東西能玩的肯定多。


藍色電池徹底釋放了30藍和40藍的英雄,搭配藍BUFF就是無限技能,這能想的東西就太多了,在加上一個變異突觸轉職,80藍無限技能誰頂得住?


回聲主要是給無限技能的陣容比如火男之類的使用,類似當年的娜美,開局就無限秒秒秒,前期尤為強勢,不過後期加成會明顯下降。



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應急護甲適合群體能抗能奶的陣容,增加綜合的能抗度,比如發明家或者重秘


冥想需要搭配群體技能型的陣容才可以有效發揮。


電荷主要是給重秘類陣容使用的,增加肉坦的傷害。


浪人只要不是扎堆類型的陣容都很通用,能有效增加群體的能抗度,但是戰力加成不高,後期用處較小。


守護者就是反過來,主要給扎堆類型的陣容使用,缺點就是怕法衣,後期影響站位。


第二風主要是給重坦類型的陣容使用,打著打著全員滿血甚是噁心。


律動的吸血加成比賜福高,但是溢出也多,主要給強力主C使用,典型的就是德萊文。


賜福適合偏保護的主C使用,有額外的護盾,整體偏向於法系。


百寶袋是典型的即時高戰力加成,前期強度很高各種陣容都能拿,彩色加成較低。


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保護的加成隨機性太高,藍色也就是散件和3費卡,灰色也就是12費卡,戰力加成不算高。


金色主要是鏟子,紋章書,4費卡,隨機性高,比較賭命,不如固定加成。


預知可以說是神級海克斯了,能看戰鬥加上靈風,老銀幣之王啊!分段越高越有用


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急救屬於額外乘法加成,盾和奶類陣容都可以用


逆風主要是肉坦類賭狗或者巨像陣容使用


飛昇也是肉坦類能拖的陣容使用,也可以作為前期肉坦類的連勝海克斯使用。


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潘朵拉,完美神裝類陣容神級海克斯


前線主要是前期連勝類海克斯,但是挑戰強勢版本很廢物。


重組器很有意思,如果是加的當下的話主要看棋盤上有沒有3費卡了,如果那個去除器手動加的話,就是神海克斯,直接造五費。


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3個3費還不錯,起碼是9塊錢,前期戰力還不錯,開局神級海克斯


D到上頭就是F到上頭,前期高戰力加成海克斯,前期基本可以當做一個自然之力用。


存心失利,低費賭狗神級海克斯,高費運營也是神級海克斯,不僅給錢而且增強戰力,前期收益高達20以上,基本屬於送分


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統治地位,虐菜海克斯,開局拿無法保證質量,後面拿沒用,收益較低


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泰坦主要是給賭狗或者格鬥陣容使用,加成還不錯但只是攻擊力,要看攻擊力的強度是否適用。


日炎主要是前期戰力加成和後期減治療替代鬼書使用。


寶石主要適合法系類陣容,可以不用做法爆而且群體單位加成較多。


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翠綠需求免控類的陣容神級海克斯,高戰力類的陣容必備型。


林地飾品這個前期戰力加成就很高了,雖然血低但是有技能啊,連勝神級海克斯。


鍛爐金色就是前期神級海克斯,戰力加成極高,後期作用也大。


二進制相當於三件裝備,最適合極客,缺點是前期加成不高只有一個,後期影響主C的完美神裝。


打撈筒戰力加成不高,但是前期裝備更能合更強,很適合運營類陣容,後期也適合缺乏關鍵散件的時候賭一下或者調整陣容使用。


組件抓包,加成也不多,缺乏關鍵散件的時候可以用。


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兩個隨機兩星就是10塊錢,加成還是不錯的,而且有很高戰力加成,特別2費賭狗多的版本都可以拼一下。


4分的加成就更適合運營版本了,前期就可以定陣容,前期強度高。


代謝主要是給連敗、賭狗或者後期運營穩吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很穩。


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利滾利,缺點就是戰力加成低,只能連敗,主要看版本運營的環境如何,更適合賭狗或者快速人口運營。


DD街區,適合低費賭狗也適合中高費前期戰力加成,缺點就是後期戰力加成較少。


清晰頭腦,連敗速沖人口海克斯,高分段一堆1星是不能連勝的,對控血連敗的手法有要求。


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開局5費,3個!怕不怕,這要是給3個一樣的,或者手上有個妮蔻湊個對子啥的,直接無敵了。


小泰坦,後期送分海克斯,突然多35血除非運營懶到家了直接分送臉上了,雖然沒彩誰都打不過,但是有分啊,這主要還是看全局運營好不好,整體來講是不如代謝的。


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光明武器的加成還是很多的,全隊高加成,比神器更強,而且有很多特殊玩法。


竊賊主要是前期高戰力加成,後期的作用除了九五類作用就比較小。


新人入隊什麼情況都可以拿。


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金蛋更適合前中期,這個的價值是50元以上,爆大了直接2個自然之力什麼的,後期拿了主要是怕5回合人直接沒了,很多人沒5號蛋數據了,兔子有啊!


林地,刪了吧,狗都不要,金色是神,彩就是個渣渣。


擲骰狂人,各種陣容都可以用,前期可給賭狗,中後期可以運營,這個要學會算最大概率,有需求的陣容兔子都會在攻略裡告訴你骰誰。


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意外之財,有點像是賭命錢,前期主要是連敗速衝但是加成實在有點少,後期主要這筆錢搏命,把兩星拉滿,雞是肯定不雞了。


升級嘍也是連勝速衝類海克斯,前期當自然之力用,主要怕高分段斷連勝,斷了會用賞金和約運營也沒問題。


黃金門票,全局經濟增加50%,前期或者後期手上錢多都可拿。


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高端購物,45費陣容神級海克斯,快速運營即可


明智消費,更適合34費運營和賭狗陣容,戰力加強高於前進之路


前進之路,34費運營和賭狗類海克斯,錢都用來卡著50利息賭就行了。


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