《师父》——攻守兼备,唯快不破


3楼猫 发布时间:2022-02-18 12:09:38 作者:佛系E哲爱学习 Language

《师父》——攻守兼备,唯快不破-第1张

Epic除了折扣力度大白嫖强度高,押宝能力也是一等一的厉害,去年九月底下注动画行业转身Ember Lab的《柯娜灵魂之桥》,结果意外之喜还收获了年度最佳独立游戏的殊荣,而到了2022新春之际,曾师从白眉派的弟子担任动作指导的Sloclap带着这款浓郁中国风武术味的《Sifu》一举踏入咱们中国人的新年,自打从Sucker Punch的《对马岛之魂》起,我对跨文化制作的工作室和作品都会倾斜更多的关注,甚至更多的包容和鼓励。从放出的第一段实机演示到媒体解禁的惊喜评分,我对这部作品的期待程度可以说是呈弧线型陡然上升,哪怕是提前得知了社区的“受苦哀嚎”后,我也毅然决然地加入了武术修炼之中。

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《师父》——攻守兼备,唯快不破-第3张

毫无疑问,这款以中国武术为题材的游戏核心自然落脚在招式的多样性和动作的流畅程度。“X”键的快速出拳和“Y”键的蓄力冲拳看似十分简单的两个按键出招,但是配合起来使用后却是别有一番洞天,比如我学了好久才学会的“扫腿”,其运用的基本逻辑很简单,左摇杆前后各推一下然后按Y理论上即可运招,但是在我本人的实际应用过程中却是经常由于前后推摇杆的时机没有把握好,要么抢先一步无法触发,要么晚上一会打成一套撤步拳,除此之外,XXXY和YYXY的不同组合都有与之相对应的招式组合,并配以“升龙掌”等极其地道的名称,至少给了我一股扑面而来的亲切感。而在实际对敌中的击打反馈和动作的观赏性都可谓是质量上乘,就算你XY胡乱按一通,搞不好也能杀出重围。尤其是各种与环境互动的处决演出可以说是让我眼前一亮,那股直想站起来找人切磋武艺的冲动劲儿,就足以在我心目中的动作游戏留下一席之地。

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你踢哪儿呢

既然是攻守兼备,有攻那也自然少不了守,“见招拆招,以守为攻”也算得上中华武术的精髓之一,而游戏对于玩家把握格挡和闪避的要求是相当之高的,AI频繁的出招和镜头外的“背后偷袭”都需要玩家快速的格挡和闪避,而由于格挡会消耗平衡条也无法接下武器重击,所以“善用”闪避成为了游戏最为关键的部分,尤其是夜店关卡的Boss战,一根“烧火棍”硬是把一路莽夫玩法几乎不闪避的我气得扔手柄,最后还是老老实实地攻守转换才打败了那b(oss)。抛开基本的招式组合外,游戏依然存在“技能树”系统,严格意义上讲不能称之为树,而是一个个

实打实的能力累积,击败敌人后获取的经验值可以在单个轮回中临时解锁多项新的招式,或者解锁永久的单项能力。这些解锁的技能实用性高且触发条件容易,逐个解锁后带入下一个循环,能给显性的外循环积累提供比较强烈的正反馈。当然,如果循规蹈矩的攻防转换难以应付以多欺少的势弱情况,巧用子弹时间(专注度)使对手失衡然后当机立断一记处决使其殒命,可谓是大快人心,气吞万里如虎。

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既然是中国武术题材游戏,那自然就要整个全套,首先游戏内堆积的中国元素的素材可以说是满满当当,夜店关卡后半程中的对联,贴报等等不仅是用遒劲有力的书法写就的简体汉字,更是脍炙人口的“人不为己,天诛地灭”等成语和口头禅,武馆供奉的牌位和装潢也是原汁原味的复刻。抛开这些外显的中国元素,更让我产生共鸣的是处处内蕴的中国味,一根红绳串起五个铜板,长命百岁、万寿无疆赫然其上,用铜板的破碎象征寿命的折损,每次倒下又站起的涅槃重生,看似是为了游戏的Rougelike机制服务,而往深处想,这样的设定难道不是和武学真谛十分贴切吗?一人行走江湖,穷尽一生追寻武学大道,在苦修的过程中一步步领略武学魅力,悟出正义的意义,再套上一层为父报仇,与师反目的故事题材,人情世故的至深处与修身养性的坦然自若相辅相成,故事自然也就娓娓道来了。

而随着流程的往后推进,主角从复仇的执念中渐渐看清了事件的真相,而每章中隐藏的线索又会让整体的故事脉络愈发清晰,最后让一个不过寻常的报私仇故事升华为武学门派的斗争乃至道义观念的分道扬镳,整个的弧光还算得上平滑自然,收放自如。

《师父》——攻守兼备,唯快不破-第7张
《师父》——攻守兼备,唯快不破-第8张

Sifu作为一款以中国武术为基石的动作格斗游戏,其游戏内剑拔弩张的战斗氛围和马不停蹄的战斗节奏,哪怕是线索板也极力压缩的收集要素,风格鲜明的场景区域,毫不留情的敌人AI,和稍具挑战性的游戏难度,正应证了有那么句话,“麻雀虽小,却五脏俱全”。

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