先說一下結論,總體而言是針對代練的一次削弱,但是,對普通玩家有輕微的削弱,絕對是有影響的。#英雄聯盟# #遊戲資訊#
原來2小時。4把大亂鬥。100分鐘遊戲。400積分。或者600積分。以你的勝率百分之70。期望為,540積分。400積分換20幣。540相當27幣。
原來兩小時大亂鬥,四把。期望為6.8幣。兩小時期望為27.2幣。
而且由於,但是這裡要注意場次任務,400積分無法累計,一旦到達400積分這個起伏線就會清零直接開始下一次任務,這個任務是循環的,舉個例子,比如你還差5積分就能到400積分,然後你又打了一局,獲得了50積分,那麼你總積分是445,但是多出來的45積分不會累計到下一次任務,而是在獲得20代幣之後直接清零,下一次的400積分任務又是從0開始。
周任務:
舊版:獲得40積分(贏一局給5積分,輸一局給2積分)
40/4.1=9.756097561
新版:獲得1650積分,每玩一分鐘遊戲獲得4積分,贏得話每分鐘給6積分
對比的話,就是1650/5.7(期望)/30=9.6把
結論這個55開的,因人而異,我是根據70勝率算的,勝率越高,沒有原來刷幣合適。
任務由30局遊戲,變成4500積分。
一把是30分鐘。
等於一局官方默認,為150積分。也就是贏的話要25分鐘。輸的話,要37.5分鐘一把。期望為33.5。
結論小削弱。總得時間,會變多一點。
總體而言是針對代練的一次削弱,但是,對普通玩家有輕微的削弱,絕對是有影響的。