【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 23:45:03 作者:九龍湖鹹魚 Language

一般根據方舟關卡的推薦等級,以六星幹員為主,輔以五星、四星幹員,對一般人來說基本可以在多次摸索後打通關卡。但如果想要以更低的練度或更少的人數去通關,或者想嘗試不同的組合,這就需要了解一些方舟中的傷害計算的基礎知識了。這也是刀客塔由萌新進階大佬的必經之路。

但傷害計算其實是一件很複雜的事情,雖然大家都知道方舟裡的物理傷害遵循的加減法,簡單來說就是攻擊力減防禦力;法術傷害遵循的乘除法,簡單來說就是攻擊力乘以(1-法抗/100)。但其中具體數值的計算卻是博大精深,下面通過幾個專題來逐層深入的講解方舟中敵人身上爆出的數值是怎麼來的,為什麼有時候會爆紅字。

另外,這篇帖子最初是我今年5月底發表於其他平臺,所以不要問為什麼松煙都結束了還要以光譜為例,問就是懶。

總綱

明日方舟裡的傷害主要分為三類:物理傷害(以後簡稱物傷),法術傷害(以後簡稱法傷),真實傷害(以後簡稱真傷)。根據明日方舟wiki,三類傷害的計算公式分別如下所示:

物理傷害公式

基本物理傷害 = MAX(0.05 * 攻擊力 * 攻擊力倍率, 攻擊力 * 攻擊力倍率 - (1- 百分比無視防禦 ) * MAX(0, 目標的防禦力結果 - 數值無視防禦 ))

法術傷害公式

基本法術傷害 = MAX(0.05 * 攻擊力 * 攻擊力倍率, 0.01 * 攻擊力 * 攻擊力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 

百分比無視法抗 ) * MAX(0, 目標的法術抗性結果 - 數值無視法抗)))

真實傷害公式

基本真實傷害 = 攻擊力 * 攻擊力倍率

最終傷害 = 基本傷害 * 該類型傷害對應的傷害倍率

這些公式可能會讓人看得一頭霧水,而且計算傷害需要判斷此次傷害是否拋光(拋光指經過所有增益buff合減益debuff後我方最終攻擊力≤敵方防禦力或者扣除我方減抗後敵方最終法術抗性≥100),如果拋光,則此次物理/法術傷害=0.05*最終攻擊力。真傷不考慮拋光。

如果沒有拋光,將上述公式簡化為下列公式,

單次攻擊造成的物傷=最終攻擊力 -(1-百分比無視防禦)*(目標防禦力結果-數值無視防禦);

單次攻擊造成的法傷=最終攻擊力 -(1-百分比無視法抗)*(目標法抗結果 - 數值無視法抗)。

其中最終攻擊力=攻擊力 * 攻擊力倍率。

當然,我相信,即使公式經過簡化後依然讓人頭皮發麻,那麼接下來會細細道來各個名詞代表什麼意思,以及如何計算各個名詞的數值,由於真傷特殊,此處僅考慮物傷和法傷,真傷之後再談。

問題一:方舟裡傷害是由哪些參數決定的?

方舟裡決定傷害的參數由上方的公式可知主要有:攻擊力、攻擊力倍率、防禦力、法抗以及傷害倍率。傷害計算的大致流程為:首先根據幹員的自身等級(精英化、等級、潛能、信賴)決定初始面板白值,然後在戰鬥中開啟不同幹員的技能後計算傷害幹員的實際面板攻力,然後考慮攻擊倍率的增幅放大攻擊力,再扣去敵方被削減/被增幅後的防禦/法抗的傷害減免,得到單次攻擊的基本傷害,最後再乘以傷害倍率得到最終傷害。

方舟裡傷害計算分為4種計算方式:直接加算、直接乘算、最終加算、最終乘算。這裡直接從明日方舟wiki上得到下圖。4種計算方式的順序是,首先對基礎數值進行直接加算得到結果A,然後對A進行直接乘算得到結果B,然後對B進行最終加算得到結果C,最後對C進行最終乘算得到結果D。4種計算方式的具體區別在下個問題詳細敘述。

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傷害計算方式

問題二:能否詳述一下面板傷害是如何計算的?

基本上,潛能提升的數值,大部分技能/天賦中直接加減具體數值,都屬於直接加算。值得一提的是,攻擊間隔不同幅度縮短/增大是攻速直接加算的一種文本形式,攻擊間隔小幅度縮短具體表現為攻擊間隔-0.4,攻擊間隔縮短具體表現為攻擊間隔-0.6,較大幅度縮短表現為-0.8,大幅度縮短表現為-1.1。

大部分技能/天賦中加百分比數值,都屬於直接乘算。這算是最為普遍的計算方式。直接加算和直接乘算的結果會直接反映在戰鬥中幹員的面板上。

最終加算目前僅技能【鼓舞】考慮。該效果也會反映在戰鬥中幹員的面板上。


最終乘算一般的關鍵詞為“相當於攻擊力X%” “提升至X%”與“進行攻擊力X%的攻擊”,這種效果是上方公式中的攻擊力倍率,不反應在幹員的面板上。幾乎所有的強力擊技能都屬於最終乘算,如銀灰的強力擊,史爾特爾的烈焰魔劍。幾乎所有的百分比減防減抗技能都是最終乘算。所有的增傷技能也都是最終乘算,關鍵詞為“傷害提高X%”,如巫戀的脆弱,塞雷婭的鈣質化。值得一提的是,類似於傷害疊加的技能計算機制也是最終乘算,如卡涅利安的食噬之印。


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技能中帶“n連射”“n次攻擊”等關鍵詞屬於多段攻擊,不參與以上計算,上述計算結果僅針對單次攻擊而言。


另外,方舟中還有一類技能的關鍵詞是“無視”,這類技能的計算機制特殊,在後面會詳述,到時候大家會發現42姐的天賦熔火是多麼無敵,為什麼42姐會被稱為唯一真神,此處僅指出這類技能不參與到問題一中的ABCD四個結果的計算中。


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接下來,舉幾個幹員實例,來告訴大家4種計算方式的實際情況。

首先,以能天使為例,

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1天賦加攻速,3技能過載加攻速都是直接加算。一般來說天賦和技能中加具體數值以及所有潛能提升,都是直接加算。

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2天賦加攻擊加血是直接乘算。一般來說,天賦中加百分比數值以及大部分技能中加百分比數值,都是直接乘算。

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能天使的123技能增加攻擊都是最終乘算。

至於技能描述中的n連射,算是最強加攻技能了,它不參與單次攻擊力計算,直接折算多段攻擊。因此吃拐率極高且不會稀釋其他拐的效果。

再舉個紅蒂的例子,

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【鼓舞】是歌姬類模板幹員特有的技能,首先是根據濁心斯卡蒂/空的面板經過最終乘算獲得加攻數值,然後將這個加攻數值經過最終加算的方式賦予給其他幹員。

問題三:除幹員技能外,還有其它因素可以影響敵我雙方屬性,具體如何算的?

除了幹員技能外,影響雙方屬性的因素一般還有:特殊地形、裝置、突襲buff、危機合約tag,其中能夠影響我方屬性的主要是特殊地形和裝置和敵方技能,而能夠影響敵方屬性的主要有突襲buff和危機合約,基本僅分為加算和乘算,且計算敵方屬性對於非頂層合約玩家意義不大,大家僅需要知道多重tag對敵人屬性的加強為疊乘即可,下面僅討論能夠影響我方屬性的因素,

能夠影響屬性的特殊地形有防空符文,防禦符文,活性源石,腐蝕地表。防空符文的效果見圖。以PR-B-2為例,滿級4潛能天使攻擊白值657,置於防空符文上面板攻擊657*1.06=696。攻擊妖怪MKII打出759的紅字傷害,696*1.7-(125+300)=759符合計算。放上精二滿配紅蒂開啟二技能和阿米婭,攻擊妖怪打出1666點傷害,(657*(1+0.06+0.07)+445*0.6)*1.7-50=1666符合計算,因此可以判斷攻擊力提升效果為最終乘算。 攻速降低效果在後面攻速專題再說明。

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利用相同的方法,可以判斷防禦符文是直接加算,計算過程如下,為節省空間就不一一附圖,有興趣者可以自行驗證。主線3-8,滿級3潛陳防禦402,置於地板上(402+200)*1.05=632點防禦,2潛閃靈專三3技能開啟後(402+200+60)*(1+0.05+1)=1357點防禦,均符合計算。

活性源石是直接乘算,計算過程如下:主線4-3,滿級3潛風笛攻擊白值671,置於活性源石上面板攻擊1006=671*1.5,滿配紅蒂專三同葬無光之願開啟後面板攻擊力1274=671*1.5+445*0.6,風笛開啟專三閉膛連發後面板攻擊2079=671*(1+1.2+0.5)+445*0.6,均符合計算。

腐蝕地表是最終乘算,計算過程如下:騎兵與獵人GT-5,滿級1潛年防禦白值796,置於腐蝕地表上面板防禦398=796*0.5,滿配紅蒂專三同葬無光之願開啟後面板防禦477=(796+263*0.6)*0.5,同時年開啟專三銅印後面板防禦994=(796*2.3+263*0.6)*0.5,均符合計算。白值防禦447銀灰在紅蒂光環下開真銀斬面板防禦91=(447+263*0.6)*0.5*0.3,表明銀灰的減甲確實是最終乘算,計算優先度最低。

我估計大家對計算過程可能也看的頭疼,其他的計算過程也不給了,直接彙總後上圖吧。

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問題四:能否以簡單的例子說明傷害計算是如何進行的?

實例一

滿配銀灰攻擊白值789點(即幹員界面顯示的數值,以下不再額外介紹),天賦攻擊加成12%,專三真銀斬攻擊力+200%;

滿配濁心斯卡蒂攻擊白值445,專三潮湧潮枯使範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂110%攻擊力的鼓舞效果;

華法琳專三血怒提升自身及隊友90%攻擊力。

銀灰落地後面板攻擊力顯示為789*1.12=884,開啟真銀斬後面板攻擊為789*(1+0.12+2)=2461.68,配合血怒為789*(1+0.12+2+0.9)=3171.78,配合紅蒂血怒為789*(1+0.12+2)+445*1.9*1.1=3391.73。

實例二:

大家印象中,方舟的法抗最高應該是100點。考慮到存在各種減抗幹員的debuff,法傷應該永遠不會拋光。但實際上,當敵人法抗高到一定程度時,法蒸隊是無能為力的,即使敵人的法術抗性最高只有100點,但是這涉及到明日方舟內核計算的過程。

故事集“此地之外”BH-6突襲關卡中,呼嘯騎士團精銳出場30s自帶95法抗,突襲法抗額外提升40點,合計135點法抗。(就是下面這個圖)。下面分別分析伊芙利特二技能和三技能,艾雅法拉二技能,史爾特爾三技能的傷害。

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方舟裡法抗區間為[0,100],即最小為0,最大為100。但在計算過程中是允許法抗臨時溢出超過100,在最終計算時才將計算得到的法抗值與100做比較,二者取小值。首先將法傷基本公式再次列於下方:

基本法術傷害 = MAX(0.05 * 攻擊力 * 攻擊力倍率, 0.01 * 攻擊力 * 攻擊力倍率 * MAX(0, 100 - (1-百分比無視法抗) *MAX(0, 目標的法術抗性結果 - 數值無視法抗)))

滿配龍,攻擊白值1015,天賦精神融解減抗-44%,關鍵詞技能百分比減抗,為最終乘算;二技能炎爆傷害,關鍵詞【相當於攻擊力250%】,為最終乘算;三技能灼地減抗-20,關鍵詞技能具體加減數值,為直接加算;三技能灼地傷害,關鍵詞【相當於攻擊力140%】,為最終乘算。

二技能炎爆傷害計算:敵方法抗結果=135*(1-44%)=75.6≥0且≤100,因此法抗結果修正為75.6,未拋光。基本法術傷害=1015*2.5*(100-75.6)/100=619。

三技能灼地傷害計算:敵方法抗結果=(135-20)*(1-44%)=64.4≥0且≤100,因此法抗結果修正為64.4,未拋光。基本法術傷害=1015*1.4*(100-64.4)/100=506.

滿配羊,攻擊白值762,天賦炎息加攻擊16%,關鍵詞技能百分比加減數值,為直接乘算;二技能點燃減抗-25%,關鍵詞技能百分比加減數值,為直接乘算;二技能點燃傷害,關鍵詞“相當於攻擊力370%”,為最終乘算。

二技能點燃傷害計算:敵方法抗結果=135*(1-25%)=101.25≥100,因此法抗結果修正為100,拋光,計算5%法術保底傷害。基本法術傷害=762*(1+0.16)*3.7*0.05=164。

滿配42,攻擊白值800,天賦熔火減抗,關鍵詞【無視】,對最終適配結果直接加算;3技能黃昏傷害,關鍵詞技能百分比加減數值,為直接乘算。

3技能黃昏傷害計算:敵方法抗結果=135≥100,因此法抗結果修正為100,最終敵方法抗結果=100-22=78。基本法術傷害=800*(1+3.3)*(100-78)/100=757。

通過以上計算實例可以看出,方舟中實際法抗是可以大於100的,此時法蒸隊的減抗會越來越力不從心,當法抗降不下來後,法蒸隊就會變成桑拿隊,boss建議加大力度。同時可以看出,無論多少法抗在42姐面前,都只有78法抗,拋光傷害每下平A 有757點傷害(你管這個傷害叫拋光?!),42yyds。

實例三:

主線7-18或者H7-4中,boss愛國者初始防禦2100點。如果不減甲物理系輸出將會一籌莫展。一般情況下會認為防禦這麼高那當然是百分比減防更香啦,趕緊掏出我無敵的巫戀小妹妹,娃娃在此,爾等受死!但事實真是如此嗎?

愛國者的防禦源於3個方面:

1.基礎防禦500點;

2.天賦:戰術命令狀態,全場防禦+200點,包括自身;

3.技能:行軍狀態,自身防禦提升200%,僅對自身生效。

那麼2100如何來的呢?(500+200)*(1+200%)=2100 那麼接下來考慮百分比減防和固定減防對愛國者的影響。

百分比減防考慮合約常用的巫戀和極境組合,巫戀的娃娃減少50%防,極境減少35%防,愛國者最終防禦為(500+200)*0.5*0.65*(1+200%)=682.5

固定百分比減防考慮隕星和小火龍,隕星高爆彈頭-330防,龍炎爆-300防,愛國者最終防禦為(500+200-330-300)*(1+2)=210.

可以看出,固定減防對於愛國者來說優於百分比減防,這是因為愛國者的基礎防禦實際只有700點,基本上所有的減防計算都是針對基礎防禦進行的。這就導致雖然愛國者防禦高達2100,但百分比減防卻遜色於固定減防。那再舉一個進階的例子,假設迷迭香開三技能如你所願攻擊愛國者,在次期間有極境開聆聽,隕星開高爆彈頭減防,且愛國者在W的攻擊範圍內被攻擊。以上幹員均滿配,試計算迷迭香每下平a能打愛國者多少血?

迷迭香天賦殲滅戰裝備,攻擊無視目標175防禦力,關鍵詞【無視】,類似於42姐天賦。開啟“如你所願”迷迭香攻擊面板為780*1.75=1365,戰術裝備使阻擋的敵人防禦力-160。

隕星技能高爆彈頭,所有命中目標在10秒內防禦力-330。

極境技能聆聽,使被鎖定敵人防禦力-25%。

W天賦落井下石,攻擊範圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+21%,關鍵詞【物理傷害提高21%】,為最終乘算。

最終在迷迭香的攻擊下,愛國者防禦為(700-160-330)*(1-25%)*3-175=297.5。迷迭香眩暈時間內每下平a造成(1365-297.5)*1.21=1292點傷害。

這個例子又告訴我們,【無視】的計算方式有好有壞,主要還是具體問題具體分析吧。


問題五:攻速是如何計算的?

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第16張

這一段是明日方舟wiki上記錄的攻速計算公式,想必此時大家看的一臉懵逼。

首先,我們得搞清楚攻速的定義,或者說單位。這裡給出通常的定義,即幹員每x秒攻擊一次,單位為x秒/次,即上圖中的實際攻擊間隔。

其次,從上圖可以看出, 實際攻速=理論攻擊間隔/(實際攻速補正/100),因此確定了分母與分子就能計算得到幹員的實際攻速。

關於分母的攻速補正,每個幹員的基礎補正值均為100,額外補正在遊戲中通常描述為“攻擊速度+60”這種格式,比如女主阿米婭術士形態的1技能。意味著此時的實際攻速補正被修正為100+60=160。而阿米婭的基礎攻擊間隔為1.6s,則阿米婭開啟7級二技能的最終攻速為1.6/(160/100)=1s,即由1.6s攻擊一次變成1s攻擊1次。

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關於分子的補正,每個幹員的基礎攻擊間隔均不一樣,在明日方舟wiki上可以查詢得到,如上例中阿米婭的1.6s。 攻擊間隔補正在遊戲中通常描述為“攻擊間隔(大幅度)縮短/增大”,如白麵鴞2技能、雷蛇2技能、小羊3技能、傑哥2技能、阿能3技能等等。以小羊為例,3技能攻擊間隔大幅度縮短,數值為-1.1,則理論攻擊間隔為1.6-1.1=0.5秒/次,即每半秒a一下,2倍速下1秒a四下。


問題六:紅字傷害是暴擊嗎?紅字究竟是如何出來的?

首先聲明一點,方舟裡沒有所謂的暴擊,紅字傷害僅是一種特殊的顯示機制。紅字也不代表高傷害,拋光傷害也能打出紅字。

那麼紅字傷害究竟是如何出現的呢?從上面分析可以知道,方舟的屬性計算一般分為4種,其中3種的屬性加成(直接加算,直接乘算和最終加算)是能直接反映在幹員的戰鬥面板上的,此時將幹員的面板攻擊力記為a。

同時敵人的防禦/法抗也能被我方的debuff效果所影響,將敵人的基礎防禦/法抗記為b,考慮debuff影響後的防禦/法抗記為c。

方舟中每一次傷害計算都會先考慮雙方面板的直接計算,具體來講就是幹員用攻擊力a攻擊防禦/法抗為b的敵人,得到傷害值A作為基準值。但實際上的傷害計算卻沒這麼簡單,通過上方分析可知,面板攻擊力a還要考慮最終乘算buff的加成得到實際攻擊力d,然後以d攻擊考慮debuff影響後的防禦/法抗為c的敵人,最後還要考慮傷害倍率的影響,即各增傷技能的加成,最終得到傷害值C。如果C≥1.5*A,那麼該次攻擊就會爆出紅字傷害C。

總而言之,如果想更多的爆紅字傷害,可以考慮從3方面著手:

1.多上減防減抗的幹員,比如巫戀、小火龍、隕星等;

2.多使用技能關鍵詞為“相當於攻擊力X%”“提升至X%”與“進行攻擊力X%的攻擊”的幹員進行輸出,比如能天使,大部分強力擊型幹員;

3.多上增傷幹員,比如鈴蘭、塞媽等。

依舊舉幾個實例幫助理解。

實例一:

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滿配能天使攻擊機動盾組長 ,防禦300。則基準值A=(657*1.08-300)=410,開啟2技能掃射後實際傷害C=(657*1.08*1.25-300)=587≤1.5*410=615,故此次傷害不出紅字。但如果此時放下巫戀的娃娃,則實際傷害C=(657*1.08*1.25-300*0.5)=737≥615,故此次傷害為紅字傷害。當然,也可以收起娃娃開啟鈴蘭3技能狐火,實際傷害C=(657*1.08*1.25-300)*1.46=857≥615,此次傷害依然為紅字傷害

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第20張

那麼如果使用能天使去打千防大盾哥會怎樣呢?657*1.08<1000,此次傷害拋光,基準值A=0.05*657*1.08=35。此時鈴蘭開啟三技能狐火且有懾砂在場,實際傷C=35*1.46*1.16=59≥35*1.5=52.5,此次傷害為紅字傷害,但依舊拋光

實例二:

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第21張

滿配銀老闆攻擊2000防攻堅組長 。

如果使用一技能,則基準值A=0.05*787*1.12=44,強力擊造成的實際傷害C=787*1.12*2.9-2000=556≥44*1.5,故此次傷害為紅字傷害

如果使用三技能,則基準值A=787*(1+0.12+2)-2000=455,真銀斬造成的實際傷害C=A=455,故此次傷害不出紅字

上述枯燥的說明可能讓大家頭皮發麻,接下來首先來個開胃菜,讓大家簡單熟悉下方舟的傷害計算。

實例一 光譜合約巔峰13人31首殺

以本次光譜合約巔峰打出的首次13人31為例,對一些傷害細節進行復盤,視頻可自行在b站上搜索。

首先給出合約tag帶來的屬性變化,以及部分敵人的屬性,見下表。當然,最初步的計算只需要涉及到攻擊防禦法抗就行,最多再加個生命。此處全部列出是為了一次性講清楚。

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第22張

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第23張

**騎士:2722.5=1100*1.5*1.65,80750=25000*1.9*1.7,

凋零騎士:1237.5=500*1.5*1.65,80750=25000*1.9*1.7

鋒盔騎士:1188=450*1.6*1.65,24480=8000*1.8*1.7

持盾騎士:1155=700*1.65,13600=8000*1.7


其次給出我方幹員屬性變化,見下表,其中初始攻擊力為幹員面板攻擊力。


能天使:390.258=657*1.08*0.55,683.71=390.258+266.78*1.1,

715.47=657*(1+0.08+0.9)*0.55,926.02=390.258+487.05*1.1

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第24張

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第25張

42姐:440=800*0.55

紅蒂:266.78=445*1.09*0.55,   487.05=445*(1+0.09+0.9)*0.55

傑哥:353.1=642*0.55

溫蒂:397.1=722*0.55,  1191.3=722*0.55*3

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第26張

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第27張

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第28張

然後計算部分幹員單次攻擊傷害,比如42姐黃昏狐火打鋒盔騎士爆出1989紅字傷害,

1989=440*4.3*(100-50+22)/100*1.46。

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第29張

42姐黃昏狐火打凋零騎士爆出1436紅字傷害,1436=440*4.3*(100-70+22)/100*1.46。

傑哥打持盾騎士,騎士初始的移動速度0.7,移動距離3格,需要耗時3*2/(0.7*0.2)=42.85s>30s,因此持盾騎士在傑哥的技能持續時間內不可能走出傑哥的攻擊範圍。再算傷害,盾哥法抗為0,法傷即為真傷。傑哥dps為353.1*0.45/(1.9*0.15)=557.53,斬殺持盾騎士需要13600/557.53=24.4s。因此傑哥單吃持盾騎士從理論上講沒有任何壓力,只需要對軸即可。

能天使血怒紅蒂娃娃過載打鋒盔騎士,單發傷害為3718=(926.02*1.1-550*0.5)*5,攻速為(1-0.22)/(100+15)*100=0.678秒/次,打死鋒盔騎士需要7發傷害(24480/3718=6.58),共計7*0.678=4.74秒。鋒盔騎士基礎移速0.75,攻擊間隔2.8s,攻速125,最終攻速為2.8/1.25=2.24秒/次。鋒盔騎士一套完整攻擊(停止前進-攻擊-開始前進)耗時1.5秒,輸出時間內夠鋒盔騎士打出一輪輸出,前進(4.74-1)*0.75/2=1.4格。

能天使血怒紅蒂聆聽娃娃過載打**騎士,單發傷害為3143=(926.02*1.1-1200*0.5*0.65)*5,攻速為(1-0.22)/(100+15+23)*100=0.565秒/次,打死**騎士需要26發傷害(80750/3143=25.69),共計15秒,剛好全部打完能天使15秒過載。實際上,這15秒內能天使和紅蒂對**騎士造成合計3143*26+487.05*0.7*15=86832點傷害,超出boss斬殺線6082點傷害。**騎士基礎移速0.75,聆聽降低60%移速,未受阻擋不攻擊,故不考慮攻擊間隔。15秒內**騎士能前進0.75*0.4*15/2=2.25格。

最後,凋零騎士來了。

首先可以通過視頻看到42姐共輸出凋零騎士共13下,總傷害合計為1436*13=18668。凋零騎士初始移速為0.65,出場就受到鈴蘭的狐火減速80%,同時在第一格行進中還受到ash的眩暈4秒,可以計算出凋零騎士完全走完第一格耗費總時長為2/(0.65*0.2)+4=19.38秒。溫蒂初始攻擊間隔1.2s,開啟水泡模式後最終攻速為1.2*3.2=3.84秒/次,溫蒂共計能攻擊凋零騎士5次,19.38/3.84=5.04。通過視頻可以看到溫蒂在下場前確實攻擊了凋零騎士5次,共造成(1191-450)*5=3705點傷害。

由於凋零騎士防禦較低,只有450點,所以只需一個可全圖部署的娃娃配合血怒就能打出不俗的輸出,但最終能否斬殺還得靠計算。本場中,因為能快速斬殺**騎士,因此能天使能夠較早下場。能天使重新部署70s,落地10s點火,能天使下場25s後凋零騎士出場。血怒能天使技能持續時間內共能打出(715.47*1.1-450*0.5)*5=2810,2810*26=73062點傷害,73062+18668+3705=95435>80750,因此能夠擊殺。擊殺需攻擊21次,(80750-18668-3705)/2810=20.77,共計耗時21*0.678=14.24s。上面分析凋零騎士走完第一格耗時19.38s,如無阻攔凋零騎士走完剩下的距離耗時7.5*2/0.65=23.08s。至少需要阻攔凋零騎士70+10+14.24-25-19.38-23.08= 26.78s。凋零騎士一套完整攻擊耗時2秒,出場時可射一發爆炸箭,暫時不考慮爆炸箭的存在。42姐退場後右邊場上存在4個幹員,能夠牽制8s,還有18.78s需要牽制。從視頻可以看到巔峰先後下了傑哥、風笛(並利用風笛將凋零往回卡了半格)、德狗(並利用德狗將凋零往回卡了半格,劍雨眩暈3s並打斷一次攻擊)和紅蒂,其中風笛、德狗和紅蒂均能硬抗2下攻擊,即理論上還能牽制(1+2+3+2)*2+3+2/0.65=22.08s,算上爆炸箭的延遲傷害還能再多1.5s。因此,從理論上斬殺凋零騎士時完全可行的,且有22.08+1.5-18.78=4.8s的容錯空間。

最後可以看到德狗吃了1下平a後還剩絲血,具體傷害計算:凋零為法傷,德狗無法抗,即打出真傷效果。1950*0.65-1237.5=30,即德狗還剩30點生命。至於紅蒂為什麼還能剩半血,當然是因為凋零被娃娃減了一半攻。在P2中德狗硬吃減攻後的凋零2下平a還剩絲血,其實也是剩30血,1950*0.65-1237.5*0.5*2=30,萬物皆可肉斬骨斷!

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第30張

當然,這些只是一個初窺門徑的小萌新對大佬們的藝術作品的一些簡單的覆盤,實際上這只是攻略的第一步。攻略組的巨佬們還要記錄地圖的出怪軸,然後再製定自己的技能軸,還要考慮費用回覆問題等等,最後還需要上天賜予幾分運氣。可以說每一次的頂層合約,都凝聚著攻略組的智慧與心血,也代表著明日方舟作為塔防遊戲的無限樂趣和可能。

實例二:萊茵攻略組的頂層危機合約31

此實例就不另外附上屬性彙總,且僅分析**騎士和凋零騎士的斬殺。

萊茵攻略中,**騎士的主核依舊是能天使,血怒過載配紅蒂,再配上巫戀極境的減甲。能天使最高攻擊1008.93=657*(1+0.08+0.9)*0.55+267*1.1,攻擊**騎士時分為2個階段,即以boss40%血量為分界點,低於40%會觸發巫戀的增傷天賦,這也是後面能天使的攻擊爆紅字的原因。第一階段能天使dph為1008.93*1.1-1200*0.5*0.65=719.82。共13下平a能打出719.82*5*13=46788.3點傷害,需要13*0.678=8.8s打出,紅蒂的真傷為267*0.7*9=1681,兩者之和46788.3+1681=48469>48450,超過了**騎士60%血量,之後攻擊會觸發33%的增傷,每下攻擊能打出719.82*1.33=957.36點紅字傷害,7次平a造成957.36*5*7=33507.76點傷害,需要7*0.678=4.75s打出,斬殺**騎士。從輸出到斬殺合計需要大概8.8+4.75=13.57s,**騎士前進13.57*0.65*0.4/2=1.76格,1200甲8w血boss 2格融化!

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第31張

凋零騎士萊茵組先後通過42、凱爹、小僧、風笛、紅蒂的阻攔拖到了華法林和能天使的下場,使用銀灰騙降攻,最後利用過載黃昏斬殺凋零騎士。可以看到,能天使過載開啟後先普攻6下,總傷害為(390*1.1-450*0.5)*5*6=6128點傷害,再被加上血怒又攻擊了16下,總傷害為(715.47*1.1-450*0.5)*5*16=44961點傷害,對凋零騎士能天使共輸出6128+44961=51090點傷害,佔比63.27%。42姐2次下場共普攻8下(攻擊力440),黃昏減攻前7下(攻擊力1892),減攻後14下(攻擊力946),合計傷害為440*(100-70+22)/100*8+1892*(100-70+22)/100*7+946*(100-70+22)/100*14=15605點傷害,輸出佔比為19.33%。可以看出,萊茵組的思路依舊是等待能天使的再部署來作為主核輸出boss,但魔術師般的推拉特種改變敵人路徑真是驚豔啊。

總結一下這次的光譜行動:大佬在等使,你們在等史,而我在等死。

【明日方舟】新手進階 手把手教你學會方舟傷害計算(附光譜行動合約31覆盤實例講解)-第32張


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