從《拾荒者》來看“PvEvP”的奧妙:機核專訪Midwinter CEO Josh Holmes


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:24:50 作者:雪豆 Language

前不久,我體驗了由Midwinter開發的PvEvP射擊遊戲《Scavengers 拾荒者》,第一次接觸到了“PvEvP”這個概念——不同於傳統的“PvPvE”,《Scavengers 拾荒者》能夠讓PvE的玩家和PvP的玩家在一場比賽中都能夠體驗到不會割裂、卻又充滿了緊張刺激的對局。在玩法上採用了不同於傳統“大逃殺”類型遊戲的設計,使得《拾荒者》凸顯了別具一格的魅力。
然而要維持“PvE”與“PvP”這兩個元素的平衡是一件不容易的事情。為何《Scavengers 拾荒者》會選擇了這樣一個時下還算流行的元素?而這兩個元素之間是以怎樣的基準進行平衡的?帶著這些疑問,我代表機核有幸採訪到了Midwinter的CEO,同時也是本作的製作人Josh Holmes。他在為我解答疑問的同時,還透露了一些《Scavengers 拾荒者》接下來的開發計劃。
Josh Holmes

Josh Holmes

關於《Scavengers 拾荒者》的詳細體驗報告,請參考我之前的文章:《從生存到獵殺:PvEvP遊戲《拾荒者 Scavengers》前瞻》

以下是採訪正文:

Q1:你好Josh,可以向中國的玩家們介紹一下你自己嗎?
A:嗨!我的名字是Josh Holmes,是Midwinter Entertainment的CEO及聯合創始人,《Scavengers 拾荒者》的開發者。在創建Midwinter之前,我是《光環4》的創意總監以及在《光環5:守護者》開發期間擔任343 Industries的工作室負責人。
Midwinter

Midwinter

Q2:在5月開啟EA測試之後,《Scavengers 拾荒者》的現狀如何?
A:我們現在仍處於搶先體驗階段(EA Access),繼續與社區一起測試和改進遊戲。搶先體驗是我們學習和與玩家互動的絕佳機會,可以根據我們收到的反饋繼續改進和塑造體驗。我們還有很長的路要走,但我們對迄今為止的反饋感到非常興奮,並很高興與我們的玩家繼續這段旅程。
Q3:如今市場上已經存在非常多“大逃殺”類型遊戲的競品,為什麼《Scavengers 拾荒者》會依然選擇這一類型?
A:我們從未將《Scavengers 拾荒者》作為“大逃殺”類遊戲的直接競爭對手來開發。雖然它與大逃殺類遊戲的體驗有著一些共同的基因——最顯著的是一張在比賽過程中逐漸縮小的地圖。但我們一直在努力提供一種有獨特競爭力的在線射擊遊戲,這正是“PvEvP”讓我們與眾不同的地方。
我們在地圖上有不同的目標,多個AI敵人派系,以及允許多個團隊在比賽中倖存並獲得成功的撤離機制。它讓遊戲有了多樣性,允許玩家在遊戲風格和策略上有著更多的選擇。
Q4:在中文裡,“Scavengers”的意思是拾荒者,為什麼會採用這個詞來命名遊戲?
A:嗯,我們並不太清楚“Scavengers”的中文意思!在英語中,“Scavengers”指的是在廢棄物品中尋找有價值東西的人。遊戲世界中,月球的破碎和致命的病毒已經摧毀了地球,我們的探索者英雄們正在人類的遺蹟中尋找治癒方法,希望重建文明。
Q5:與其他大逃殺類遊戲相比,您認為《Scavengers 拾荒者》最大的特色是什麼?
A: 就像我之前說的,我們認為是《Scavengers 拾荒者》提供的策略玩法深度,這與基於目標的比賽本質以及PvP和PvE戰術選擇直接相關。這是一種可以“讓不同類型的玩家都能找到適合他們的遊戲方式”的設計,以及通過不同的策略獲得公平獲勝機會。
Q6:作為一款大逃殺遊戲,為什麼會考慮加入PvE元素?在設計過程中,如何權衡PvP和PvE的比重?
A:PvE和PvP的平衡是我們在《Scavengers 拾荒者》開發過程中面臨的最大挑戰之一。我們想要在PvP和PvE之間保持平衡,我們也一直在不斷地完善遊戲玩法來實現它。這也是為什麼步入搶先體驗階段如此重要的原因之一,因為收到的反饋確實挑戰了一些“我們對於玩家們將如何在比賽中互動”的先入為主的想法。
在搶先體驗發佈後的幾個月的時間裡,我們發現:高水平玩家,在具有侵略性的“PvP”玩法中會對“PvE”玩法佔據很大的優勢。我們在最近幾個月的更新中採取了一些措施來重新平衡這一點,包括最近更新了的戰爭迷霧(模糊掉地圖的一部分),以及加入了允許玩家們帶著已收集的數據點和物品,在比賽中提前撤離的“R.A.S.P”火箭。
《Scavengers 拾荒者》最新更新預告
Q7:在《Scavengers 拾荒者》中,生命值、體力、體溫是三大決定玩家角色生存的重要元素。為何遊戲沒有選擇純粹的大逃殺模式,而是採取了“生存”這一要素?
A:我們不想讓玩家只與對手來進行競爭,所以就想創造一個能同時體會到“全力生存”和“瀕臨死亡”的世界。從在荒地上游蕩的各種AI派系,到充滿敵意的動物,再到在地圖上肆虐的寒冷風暴,我們想要營造一種壓抑、無情的氛圍。《Scavengers 拾荒者》的每一場比賽都考驗著玩家的勇氣和堅韌,而不僅僅是動動他們射擊的手指而已。
Q8:正如我們所知,平衡是多人戰鬥競技遊戲的關鍵問題。在EA測試階段,遊戲平衡是如何得到改善的?比如武器的平衡,新玩家和老玩家之間比賽的平衡。
A:這是一個持續不斷需要我們關注的過程。首先,當涉及到戰鬥時,我們不僅要平衡槍支的屬性,還要平衡玩家的能力和專屬武器,以及他們與其他角色的能力和武器的關係。這是很困難的,當我們引進新角色時(就像我們最新加入的Rin),我們需要不斷地回顧和迭代遊遊戲內容,以確保每個人都能獲得平衡且有趣的遊戲體驗。
我們正在積極改進匹配玩家的方式,這樣新玩家就不會被經驗豐富的老玩家所壓制,而這些老玩家也能夠同樣享受到挑戰。
更新於《凜冬之怒》中的新角色“Rin”

更新於《凜冬之怒》中的新角色“Rin”

Q9:在一場比賽中,“武器製造”會消耗大量的碎片,這使得玩家需要頻繁地探索。然而,玩家的出生地點是隨機的。你是如何確保位置不影響團隊間收集碎片的效率的?
A:每個玩家在起始位置周圍都能夠獲得相同數量的武器和資源,這樣可以確保所有玩家都有平等的機會去尋找他們在任務中所需要的東西。此外,所有拾取的碎片將在隊友間是平等分享的,所以單獨一個團隊成員不可能收集完所有可用的碎片,進而阻礙他們的隊友製造武器和升級。
合作是《Scavengers 拾荒者》中的一個主題

合作是《Scavengers 拾荒者》中的一個主題

Q10:遊戲中的天氣系統(風暴)給了玩家在野外戰鬥時更多的不確定性。您是否計劃在未來引入更多影響遊戲玩法的天氣類型?
A:我們總是喜歡討論改變比賽的方法,同時也在社區中看到了很多有趣的建議。我們現在沒有計劃,但將來也不是不可能。現在我們正專注於搶先體驗,併為遊戲的正式發行做好準備。
Q11: 對於在線多人遊戲來說,作弊一直是一種非常危險的行為。我們對作弊有什麼對策嗎?
A:我們非常重視作弊的對策。然而很不幸的是,“作弊”這一行為是所有在線遊戲都會面臨的現實——尤其是在對抗性的射擊遊戲中。自從我們推出搶先體驗後,我們一直在不斷完善我們的反作弊系統。
我們對社區中的作弊者零容忍。如果被發現作弊,該玩家將會被禁止進行遊戲。
Q12:新資料片“凜冬之怒”中加入了一個新角色Rin,她在團隊中的定位是什麼?
A:Rin是“純粹混亂”的代表。她是一個進攻性的探索者,能夠部署強取豪奪戰術,真正地把戰鬥帶向敵人。她的特殊能力允許她發射煙霧彈,製造出明亮的粉紅色煙霧雲,這可以模糊敵人的視野並耗盡他們的體力。
當他們迷失方向時,Rin可以衝進去用她的突擊步槍把他們幹掉。她給團隊帶來了很多進攻和防守能力方面的機會。
Rin

Rin

Q13:在9月份的更新中,增加了一個新功能“R.A.S.P.”。這個系統為什麼要設計成“允許玩家提前離開遊戲”?它是否會降低遊戲的難度和強度?
A:這是為了讓PvE玩家有機會在一場比賽中獲勝。雖然每一場比賽結束前出現的撤離飛船是社區內很多玩家都喜歡的一個特點,但有一些人覺得這一設計是“令人生畏”和“具有挑戰性”的——假如你不適應PvP,在撤離的最後幾秒被擊敗,這種失去所有數據點和收集物可能會帶來一個非常沉重的打擊(更不用說去感受研究武器和技能等其它玩法了)。
而添加了R.A.S.P 火箭後,玩家可以儘早撤離戰場,從而保留所獲得的資源,讓玩家們能繼續提升探索者的能力。但這並不是一件容易的事情:首先,玩家需要獲得一個R.A.S.P道具,然後還需要在能夠撤離之前的一段時間內去保護火箭周圍的區域。所以,雖然它帶來了在比賽中獲勝的新方法,但它同時也帶來了新的挑戰。
Q14:您能提前透露一些有關《Scavengers 拾荒者》的更新計劃嗎?
A:我們剛剛推出了新的資料片“凜冬之怒”。在資料片中我們增加了 Rin,這是我們推出搶先體驗以來的第一個新探索者,以及遊戲的第一個完整戰鬥通行證——允許玩家解鎖新武器、探索者和守護者皮膚以及其他道具。
在整個賽季中,我們將添加更多內容:包括遠征模式中的 R.A.S.P 火箭、新武器以及新Boss“Bulwark” —— 一個擁有兩個盾牌和一個火箭揹包的笨重的荒野原住民。除此之外,我們將在未來幾周內在主機上進行測試,並計劃在 2021 年底之前為遊戲添加更多遊戲玩法和裝飾性道具。
正在開發中的《Scavengers 拾荒者》

正在開發中的《Scavengers 拾荒者》

Q15:在ScavLab模式下,我們已經看到了千人同屏遊戲的魅力。這個模式未來會有什麼新的改進和變化嗎?
A:絕對會。我們正在與Improbable的倫敦遊戲工作室合作,準備即將到來的開創性活動,肯定會讓玩家大吃一驚。我們現在不能透露更多細節,但我們上次的測試有超過4000名玩家,我們希望在未來更進一步推進。
同時容納4000名玩家的ScavLab模式

同時容納4000名玩家的ScavLab模式

Q16:《Scavengers 拾荒者》有著非常獨特的世界觀,我們有沒有計劃推出官方漫畫等衍生內容,來不斷拓展遊戲的世界觀呢?
A:通過其他媒介擴展《Scavengers 拾荒者》的故事將是非常棒的想法!雖然我們現在沒有計劃,但這絕對是我們未來想做的事情。
Q17:對於那些想要嘗試《Scavengers 拾荒者》的新玩家,您能否分享一些建議來幫助他們更好的加入遊戲呢?
A:《Scavengers 拾荒者》中的每個探索者都擁有獨特的能力和武器,這極大地影響了他們的戰鬥能力和方法。我建議你嘗試一些不同的角色,找到最適合你的遊戲風格的角色。在每一次比賽中,你都需要做出許多重要的選擇。
完成目標(地圖上的數據收集地點)將提高你的分數和經驗值,加速你在遊戲進程中升級的能力。當你升級時,你可以製造武器等物品,並升級你的裝備。地圖上也有數量有限的戰略營地,可以提供碎片、物品、武器和彈藥。在其他隊伍佔領之前發現並佔領的這些營地,將為你的生存提供寶貴的資源。
獲得資源的同時需要注意保護好自己

獲得資源的同時需要注意保護好自己

所以作為玩家,你需要選擇什麼時候專注於得分和升級,什麼時候專注於收集資源。你面臨的另一個重大選擇是尋找或避免PvP戰鬥。在你的探險過程中,你可能會遇到其他敵對的玩家團隊。戰勝他們可能會帶來有價值的獎勵(數據點、碎片、經驗值),但也會帶來很大的風險。
通常情況下,我建議在遊戲早期專注於PvE,以便儘快升級,然後在遊戲後期轉向PvP(如果這是你的遊戲風格的話)。如果你想避開PvP,你仍然可以通過撤離飛船或者啟動R.A.S.P.火箭返回基地來獲得勝利。祝你好運!
Q18:未來有沒有讓《Scavengers 拾荒者》登陸次世代主機平臺(PS5 和 XBX)的計劃?
A:我們即將進行主機測試,該測試將在 PS4 和 Xbox One 以及 PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。我們目前還沒有任何關於特定下一代 / 新一代版本的細節可以分享。
Q19: 《Scavengers 拾荒者》的未來會不會推出一些針對中國玩家的定製內容?
A: 這是一個我們在團隊中曾經討論過的問題。如果隨著時間的推移,《Scavengers 拾荒者》能夠擁有一個強大的中國玩家基礎的話,我們將很樂意考慮。
Q20:最後,請再跟中國玩家們說幾句話吧!非常感謝您的採訪!
A:我代表Midwinter and Improbable的整個團隊,感謝你體驗我們的遊戲!在遊戲開發和改進的過程中,我們很高興你能來體驗遊戲,希望大家還能夠繼續提供反饋和支持我們。
目前,《Scavengers 拾荒者》在Steam持續進行搶先測試,需要玩家使用加速器才能夠進入遊戲,如果有興趣的話,可以前往《Scavengers 拾荒者》的Steam頁面進行查看。


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