#神来之作新年特别篇#
谈到采用“分割商法”的校园奇幻题材的Galgame系列,除了曾经详细聊过的《9-nine-》系列外,还有一个更为冷门的作品系列也是值得一提——你可能曾在一些批评空间前百盘点向视频中看到该系列的身影,又或是曾无意中听到过水月陵为其献唱的三首极为惊艳的OP。而这个系列便是我们本期的主角
本系列也常被称作“Clockwork Ley-Line”
《时钟机关的Ley-line》是由UNiSONSHIFT:Blossom制作并发行的系列作品,全系列由三部作品构成,分别是——12年的初代作《黄昏时刻的境界线》,13年的承接作《残影之夜将明时》,以及15年的最终作《朝雾中飘零之花》。也正因如此,该系列也常被国内玩家称为“时计三部曲”。
UNiSONSHIFT:Blossom旗下的“时计三部曲”
(注:虽然该系列于17年在PSV和Switch平台上架了系列合集《时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女-》,但由于本作没有PC移植版的缘故,国内接触本作人数较少,故此处点到为止)
PSV上的《时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女-》
那么作为新栏目“Gal推荐”的第一期,本期专栏将从笔者个人总结出的作品优缺点出发,来详细分析《时钟机关的Ley-line》系列为何能在世界范围大受好评的原因。并希望借此机会向大家安利这样一个相当精彩的校园奇幻系列!
(非专业个人向杂谈,多为主观向优缺点归纳总结,如有不到请多包涵!内含不影响游玩体验的微剧透,可以放心观看!)
一.系列基本信息
1.《时钟机关的Ley-line -黄昏时刻的境界线-》
剧情概要:
被划分为昼与夜的两个世界的不可思议的舞台上,性格对比鲜明的三人组突破有关魔术的难题障碍的故事。主人公以新生的身份来到了深山里一所耸立着大型钟塔的全住宿制校园。然而,他在第一天上学就突然被卷进麻烦里面,毁坏了校园门口一个样子很贵重的像。在学园长所下达的、以劳动一段时间来作为赔偿的指示下,主人公与作为麻烦的源头的一个男学生一起,被分配到“特殊事案调査分室”。当他们来到巨大的地下图书馆内部的分室房间时,里面正有一个冷淡的少女在等着他们。毫无来由地,两人被少女所告知:这个学校里,生活着真正的魔物——伴随着钟塔的钟声,学校会显现出“夜之世界”,并与校舍一体化。分室的任务,就是要去解决在学校里发生的有关魔术的问题。就这样,主人公等人在各种的“遗品”的捉弄下开始为校园而奔波——
标签:校园,日常,奇幻,推理,悬疑,战斗
评分(Bangumi/批评空间/VNDB):6.8 / 76 / 7.16
2.《时钟机关的Ley-line -残影之夜将明时-》
剧情概要:
学校所抱着的秘密、在黄昏时刻交替的两个世界。
……你们并不会对此产生疑问的吗?他们究竟是从哪里来,究竟会回到哪里去?
夜与昼的境界线究竟会在什么时候——开始交替?
坐落在深山的全住宿制学校『天秤瑠璃学園』。
这个耸立着大型钟塔的地方,可并不是一间普通的学校——
主人公満琉在以转校生的身份来到这个学校以后,就背负起『特殊事案調査分室』,俗称为“特查”的职责。
他与特查的同伴憂緒等人一起,过着解决在这间不可思议的学校里所发生的各种麻烦事的每一天。
突然有一天,学校里出现了料想之外的来访者。
她是为了探寻祖母的纪念品,从非常遥远的异国来访的少女、アーデルハイト。
这位看来并非善男信女的客人,被推给了特查的众人应付。
「好啊。就来看看诸位的能力吧」
在アーデルハイト寻物的时光中,之前还一直理所当然视若无睹的时间全都开始活动了。
那就是——学校所抱着的秘密、在黄昏时刻交替的两个世界。
他们究竟是从哪里来?究竟会回到哪里去?
而夜与昼的境界线究竟会在什么时候——开始交替?
为了新的谜题与秘密,主人公一行再次开始奔跑!
标签:校园,奇幻,推理,悬疑,纯爱,战斗,友情,燃,伏笔回收,剧情反转
评分(Bangumi/批评空间/VNDB):7.8 / 83 / 8.01
3. 《时钟机关的Ley-line -朝雾中飘零之花-》
剧情概要:
永远在找寻着、境界线彼方的你——
只出现在学园夜晚的“夜之世界”崩坏后,夜之学生们也消失无踪。
抱着对20年前学园发生的那起火灾是否就是一切的开端的疑问的主人公一行,也同样为了再一次能够与作为“夜之学生”而消失的同伴们相见,开始了对事件的详细调查。
而另一边,杳无音讯的学园长为了夜之世界的复归而秘密行动着。
围绕着学园的所有谜团,终于到了真相大白的时候——
标签:完结作,校园,奇幻,推理,悬疑,纯爱,战斗,治愈,友情,伏笔回收,剧情反转
评分(Bangumi/批评空间/VNDB):7.9 / 85 / 8.12
二.优点
1.整体制作方面诚意满满,相当走心的高质量佳作
首先从整体制作方面谈谈本系列——
画面上:うらび和ぺろ两位老师的角色人设和CG原画都相当的对我胃口!
在角色人设上,冷静理智与傲娇羞涩并存的女主鹿谷忧绪,以及三无白毛的图书馆少女莉塔。二者都非常完美的戳中了我的好球区,部分立绘的小表情也是莫名的可爱(老婆喜加二)。
对待感情时傲娇羞涩的反差萌女主——鹿谷忧绪
三无白毛的图书馆神秘少女——莉塔
而在CG原画上,虽然本系列采用了分割商法,但每部作品的CG原画在数量与质量上还是有保障的。无论是单人CG还是群像CG亦或是萌出血的SD原画CG,都是相当精美且契合语境的。这也彰显了两位画师对本系列的良苦用心。
女主飒爽的单人CG
主角团们**融融的群像CG
萌萌哒SD原画CG
音乐上:本系列的所有音乐几乎都由大家的老熟人水月陵负责,甚至就连本系列的OP水月陵老师也实力配合献唱了一波,可以说是相当敬业了!也正因如此,本系列的音乐方面是挑不出什么毛病的。不少BGM的插入也能很好的营造氛围与烘托情感,从而进一步增加玩家的对剧情的沉浸代入感。
KIYO就是水月陵老师作为歌姬时的马甲
而在第三部附加的“音乐鉴赏”中,我们还能看到水月陵对整个系列的音乐制作过程做出的感想总结。从中也不难看出水月陵老师为本系列投入了相当多的精力与心血,Respect!
左边水月陵老师写的一大段话也是十分走心了
剧情上:本系列的主线剧情是最为玩家们津津乐道的,因为无论是反转不断的热血王道向剧情,还是教科书般的伏笔铺设与回收,都使得系列的剧本完成度达到了一个很高的境地。这也是为何“时计三部曲”能在世界范围内收获高口碑评价的重要原因。
在批评空间上,本系列的完结作位于43名,在全年代Gal基数如此庞大的情况下,这已经是相当不错的成绩了
此外,制作组也考虑到了分割商法会造成游戏体验的不连续性,因此每部续作都会有前一部的剧情回顾小剧场,采用两位游戏角色对口相声(大误)的形式将前作的剧情快速概括一遍。这样做一方面能拾起玩家对前作的记忆,另一方面两位角色的耍宝互动又使得剧情回忆过程不那么无聊,可谓是相当走心了!
双人耍宝的对口相声式前情提要
综上所述,《时钟机关的Ley-line》系列在整体制作方面的确是下了一番大功夫的,部分贴心的小细节也可以看出游戏制作人员们满满的诚意,从中也能感受到UNiSONSHIFT:Blossom想要认真制作一部高质量剧情系列作的决心,而最后的结果是他们确实做到了!
本系列完结作《朝雾中飘零之花》荣获15年萌赏的系列作金赏,其他榜单的成绩也相当亮眼
2.世界观塑造引人入胜,悬疑感营造十分到位
作为主打校园奇幻题材的系列作,“时计三部曲”可谓将“校园”这一标签利用到了极致,因为几乎所有的剧情都是在作为故事主舞台的
神奇的“夜之世界”隐藏着本作最大的秘密
而随着我们对本系列世界观认识的不断深入,我们便会愈发地对这所隐藏着各种惊人秘密的天秤琉璃学园产生强烈的好奇心——无论是会呼应学生需求而凭空出现的魔术道具“遗品”,还是充斥着怪异生物的异空间场所;是披着白色长袍如幽灵般四处传送的神秘人,亦或是随着入夜钟声响起而转换成诡异的“夜之世界”。这些悬念在游戏前期很好地营造了悬疑感的同时,又能激发玩家和主角们的探索欲望,从而给予玩家继续推主线剧情来调查真相的动力。
充斥着怪异生物的校园异度空间
3.反转不断的王道热血向剧情,教科书级的伏笔铺设与回收
本系列虽然从整体来看依然是带有校园魔幻要素的王道热血向作品,剧情似乎也是喜闻乐见的“主角团解决各种事件→发现隐藏的巨大阴谋→化解反派阴谋后迎来大团圆结局”的模板展开。但由于其教科书级别的伏笔铺设与回收,使得整个故事可谓是反转不断而又精彩绝伦。游戏的前期剧情虽然慢热冗长,但那除了让玩家习惯主角团的工作以及明确该世界观下的各种魔术概念外,便是为后期的剧情蓄力埋下各色伏笔铺垫。
“特殊事件调查分室”的麻烦处理日常
本系列的伏笔运用可谓广泛撒网,逐一回收。不少玩家在前期相当容易忽视的日常情节或寒暄对话,到了后期都有可能成为反转剧情的重要伏笔。此时再回顾当初的剧情,不由得佩服编剧对于伏笔铺设与回收确实是得心应手。而在伏笔之外,叙述性诡计的运用也使得整个系列在剧情的处理上再次拔高了一个层次。
只有玩家通关后才能领会深意的友人寒暄
所以总体来看,虽然本系列的剧情核心内容还是ACG中经典的王道热血那一套,但教科书般的伏笔铺设回收与叙述性诡计相结合,还是使得整个故事相当的引人入胜!
4.主线剧情节奏把控到位,爆肝推完着实酣畅淋漓
本系列的主线剧情相当出彩,对节奏的把控也比较到位——前期的日常情节虽然略感慢热冗长,但并不会觉得特别无聊,因为那些神奇的“遗品”事件确实能勾起玩家们的好奇心与探索欲。尤其是到了游戏后期,前期所有的伏笔依次回收之际,那看似冗长的前期剧情也在这一刻收束为了内心豁然开朗的爽点。
至于游戏后期的主线剧情,随着玩家与角色们距离真相越来越近,剧情的节奏也是愈发的紧凑爽快——无论是精妙的伏笔回收,还是反转不断的剧情展开,亦或是悬念被逐一揭晓时的拨云见日。都能让玩家们沉浸到这个奇幻的校园之中,并迫切地渴望和主角团们共同见证这一故事的结局。
另外本系列还有一点我比较中意,那就是它将真女主的HS放在了每部主线剧情的最后。这样的好处便是当玩家全身心投入到主线剧情的冒险中时,不用担心被突如其来的HS打乱节奏,待到主线剧情全部完成后,才会在最终的尾声部分获得如同奖励般的HS。这种不割裂故事连续性的HS安排设置,也从另一方面反映了编剧对主线剧情节奏把控的合理性,一口气爆肝推完属实是酣畅淋漓!
5.饱满立体的人物塑造,循序渐进的角色成长
本系列角色数量在同体量作品中算比较多的,到了最终部光是有立绘的角色就高达二十个。不过有一说一,虽然前期记各种角色的名字相当痛苦,但当同这些角色共同经历了这段三十小时的难忘旅程后,通关回首之际,我却惊讶地发现自己对每位角色的性格特点都如数家珍——无论是主角团三人组中:痞里痞气而又敢于担当的男主久我,冷静理性而又傲娇纤细的女主鹿谷忧绪,胆小温柔而又善解人意的基友乌丸小太郎。还是配角中:看似不良但实则异常实干认真的风纪委员村云静春;对学院充满好奇且极富探索欲望的元气少女黑谷真弥;酷爱妄想的暴走系女孩风吕屋町眠子等一众角色,都给我留下了很深的印象。
在最终部中共出场了20个带立绘的角色,以及1个没有立绘但是有CG的关键角色
而这饱满立体的人物塑造,除了编剧刻画的功力到位之外,也要得益于本系列剧情的厚积薄发——随着剧情的逐渐深入,各色人物间会产生各式各样的联系,但无论这种联系是冲突还是合作,都会在彼此的互动中循序渐进地丰富角色们的塑造,通过不同角色间心路历程或行为举止的变化来彰显他们的成长。而这些角色的成长也会将人物塑造得更加生动的同时,最终反哺到推动剧情的发展之中,让这个发生于“天秤琉璃学园”舞台上的故事更加的精彩动人。
礼堂内双方火药味正浓,颇有剑拔弩张之势
6.感情线融于剧情之中逐渐发展,男女主关系变化令人会心一笑
本系列另一个我很喜欢的点,就是男女主关系的变化与彼此间的互动经常令我会心一笑——从一开始女主对男主态度冷淡无情;再到后来会时常在意男主的事甚至打乱自己的思绪;最后甚至会因男主身边的妹子而吃醋,但碍于其傲娇的性格又一个劲地脸红对二人的关系予以否定。不过最有意思的当属男主在后期的互动中会不时调戏女主,看着平日冷静理性的女主在那一刻却如同局促不安的小猫般脸红心跳,这种莫名可爱的反差萌也不禁让人会心一笑。
女主娇羞的反差萌表现实在是令人欲罢不能(
其实本作的感情线是融于主线剧情之中逐渐发展的,不过这条感情线的融入并不算突兀,倒不如说融入的相当不错。尤其到了游戏后期主线剧情相当紧凑的时候,男女主这种短暂的发糖互动,也是难得可贵地让玩家们紧绷的神经得以稍微缓和下来放松的时刻。可能有人会觉得这样的情节会拖慢后期的游戏节奏,但私以为一部作品的张弛有度是很有必要的。诚然,我的确很喜欢紧凑爽快的主线剧情,不过在其中偶尔添点主角团们小互动小日常的情节作为配料,看看男女主二人的感情线发展,也是别有一番风味的。
发(狗)糖(粮)时刻
另外,本作虽然还有其他四条女主(配)支线,但在编剧对真女主线路的费心塑造下,这四条线路反而显得有些多余。也正因如此,本作可以看做一部相当王道的纯爱作品。看着男女主之间的关系——从最开始的尴尬冷淡甚至略带敌意,到后来隔阂逐渐消失并相互支撑彼此,然后到两人终于坦白内心互诉爱意,再到最后男主亲手将订婚戒指戴到女主手上并定下婚约相守终生。我相信那一刻,大部分玩家都会打心底地祝福他们两人,并坚信他们的未来一定会充满幸福与美好。
看到最后两人相守终生的这一幕不由得露出了老父亲般的微笑
7.独具特色的通关评级机制,精致唯美的额外奖励CG
本系列的一大特色是有相当多的推理分析选项,而部分关键选项的择取正确与否除了会影响到进线外,还会关系到游戏通关后的评级。本系列共有E~SSS八种通关评级,这些评级算是玩家对每部作品中各个事件处理优劣的一个反馈,评级越高则代表玩家的选择处理越好,对事件的掌握程度也越到位。
游戏的通关评级机制
而在每部游戏最后评级出来之时,也会由图书馆的三无少女莉塔对于不同的评级献上相应的通关寄语。在前两部中,如果最后结算是完美的SSS评级的话,甚至还会解锁官网的额外奖励CG,到了系列最终部甚至所有的评级都可以解锁额外的奖励CG。而这十张奖励CG大多质量也都相当高,在收获精致唯美的额外奖励CG同时,也不由得感慨“时计三部曲”确实是极具诚意的良心系列。
《黄昏时刻的境界线》SSS评级额外奖励CG
《残影之夜将明时》SSS评级额外奖励CG
《朝雾中飘零之花》SSS评级额外奖励CG
三.缺点
1.支线剧情相对羸弱,可攻略女主比较少
要说本系列最大的败笔,那无疑就是女主(配)支线的剧情和主线剧情相比,确实显得过于羸弱,甚至有些没有存在感了。我相信有不少玩家可能把三部主线一口气推完了后,都没有进入游戏中的任何一条女主(配)支线,直到最后回收CG看游戏攻略时才惊讶地发现——这个系列竟然是有女主(配)支线的?!而这主要是由于本系列进入女主(配)支线的选项条件比较苛刻而造成的。然后不得不提的是,虽然有的女主(配)线路中的部分剧情还是可圈可点的,但有的女主(配)线路中的剧情发展着实令人一言难尽,甚至还会出现吃主线设定的情况。如果是主线全通再回来推支线的玩家,估计会感到满满的违和感。
学院长线估计是推起来最为微妙的一条支线......
另外就是本作可攻略女主(配)数量也较少。在全作最后有多达17位女主(配)角的情况下,主线剧情中除了真女主鹿谷忧绪外,仅仅只有4位女主(配)角可以攻略。而且每位女主(配)的支线线路长度也都相当短,再加之前面提到的类似吃设定等问题,估计也很难令对应角色的粉丝们满意。虽然在第三部的“梦之霏”中可以攻略不少妹子,但除了莉塔有相对完整的故事线可看作额外的女配if线路外,其他的那些则基本都是南柯一梦,除了增加HS的CG数量外似乎也没太大的作用了。
第三部的“梦之霏”有不少的梦中小故事
2.推理选项众多但整体较为简单,纯推理玩家可能会感到失望
本系列虽然有悬疑推理的要素,而且关于这类推理分析的选项数量还不少,甚至不少还和最终的结算评级挂钩。但整体来看本系列的推理桥段还是比较简单,基本联系上文对话都能很轻松地选到正确选项,拿到不错的评级。
本作的分析推理选项处
这也使得奔着推理要素而来的硬核向推理玩家可能要失望了,因为“时计”系列可能并不能让你体会到在抽丝剥茧中享受头脑风暴,最终揭开谜题的成就感与畅快感。而鉴于作品本身的奇幻题材,以及各种魔术道具的存在,对于本格推理爱好者来说也近乎是一场灾难。当然,如果你是不怎么看重推理要素的普通Gal玩家,或者只把每个推理选项作为梳理当前线索的阶段性小结,那本作的游玩体验还是相当不错的!
本作的部分奇幻概念设定
3.学院长嗓门声音大,听多了属实脑壳疼
这个问题主要体现在角色的配音上,由于游戏中的学院长九折坂二人因为其人物设定的原因,一直是以非常豪放的大笑姿态面对玩家。这就导致每次我来到与学院长有交集的剧情中,都会被她聒噪的嗓门声音震的脑壳疼,一度让我回忆起了被SPRB中的神山识大嗓门所支配的恐惧。当然,这并不是说小仓结衣配的不好,单纯只是自己不太喜欢过于吵闹的声音罢了。
音 量 诉 讼 (半恼)
4.部分情节略带都合主义,有些设定不能仔细推敲
本系列部分剧情还是略带都合主义,尤其是在每一部的结尾,甚至会有点“机械降神”的意味在里面。虽然可以用前期铺垫的伏笔来解释,不过在表现上依然会略显突兀。
然后就是系列中有些设定还是经受不住仔细推敲,尤其是游戏后期的“回到过去之遗品”以及“小太郎的必然救赎论”,我很疑惑这样真的不会造成时空悖论吗?但后来仔细一想,本系列都处在这样一种魔幻世界观下了,没准这个世界的时间物理法则本来就和我们现实世界不一样,于是我就放弃了思考(虽然还是没怎么弄懂)……
5.分割商法作品的通病,游戏体验的不连续性
这点严格来讲并非本系列的缺点,而是每个“分割商法”系列作都会有的通病——那就是不同系列作品发售时期的不同,容易造成玩家游戏体验的不连续性。不过鉴于本系列早已完结了,所以今天的我们大可以集齐三部游戏后一口气推个爽。但对于当年那些最早入坑的那批“追番党”玩家来说,这种推完一部作品后,翘首以盼后续作品的发售过程绝对是非常煎熬的一件事。
第二部最后在一个相当精彩的反转处戛然而止,然而第三部的发售就要在那两年之后了......
更何况“时计三部曲”还是那种特别喜欢在最后整些大反转留一波悬念的剧情向作品,可谓在吊足玩家胃口的同时又让他们无可奈何。而等到续作发布之时,前作的剧情又基本忘光了。这种游戏体验的不连续性也会让玩家的游玩热情大打折扣,这也是为何此类系列作通常会有“前情提要”来帮助玩家们“温故而知新”的重要原因。
第三部也依然是喜闻乐见的双人耍宝的对口相声式前情提要
结语
作为世界范围类的高口碑Gal佳作系列之一,《时钟机关的Ley-line》系列在主线剧情的塑造上可谓相当出彩!虽然其本质上依然是喜闻乐见的“王道热血向校园魔幻”题材,但却在此基础上加入了独属自身的特色。一旦熬过了前期慢热冗长的日常情节之后,后期无论是波澜起伏的故事发展;还是立体饱满的角色塑造;是意料之外情理之中的精彩转折;亦或是相当绝妙的伏笔回收,都能让玩家同角色们沉浸于探寻真相与寻求破局之道的过程中难以自拔。
最终,待到一切尘埃落定归于圆满之时,回顾这趟漫长而艰辛的旅程,相信每个玩家的心中也都会感受到那份交织着释然与不舍的复杂情感——那是见证一个精彩故事平稳收场后的释然,更是同相伴已久的挚友们告别的不舍......
而这——或许就是一个认真讲述故事的作品所具备的独特魅力吧!