#神來之作新年特別篇
最近我一同學鬼使神差地買了ns版DOOM永恆@錨杆菌 被折磨的死去活來為了幫更多類似的想嘗試購買主機版只能用手柄玩DOOM永恆的, 專門花時間寫了一篇完整教程。網上幾乎沒有針對手柄遊玩的教程,絕大部分還是針對pc鍵鼠遊玩。這次寫了一篇超長超詳細文章從不同平臺區別到切槍連招、硬直系統、控場、如何跑位、保命全方面教學,並且還會針對性攻略每一種怪。學不會就退錢
即使是之前用鍵鼠當普通FPS草草通關的人我就也建議看一下戰鬥思路方面的介紹,可能會帶來很多啟發,內容非常多,看不下去的可以挑著自己有興趣的看。帖子圖片達到100張,在不缺流量情況下看哦
首先一定要說的是,DOOM永恆是可以用手柄暢玩的,雖然大部分人下意識覺得手柄遊玩FPS非常困難,但是DOOM永恆的整個戰鬥系統對手柄優化是非常優秀的。只要按照正確思路瞭解這代遊戲戰鬥邏輯,手柄相比於鍵鼠的劣勢僅僅在於瞄準上手練習成本高和無法自定義槍械快捷鍵位(*XBOX ONE 精英手柄除外)
id software負責DOOM重啟兩作的遊戲製作總監Hugo Martin平時直播時候自己都是用手柄遊玩
新出的大師關卡他都帶頭打一下
雖然經常直播下飯 但是他還是堅持用手柄
主機版通關dlc2噩夢難度
看完是不是有點信心了下面就開始正篇 只想學戰鬥攻略的往下劃到戰鬥篇就行
平臺與手柄類型
首先說三家主機平臺幀數問題
ns版是30幀;分辨率720到540左右
ps4、xbox one s/x是60幀;
xsx、ps5有4K 60幀和2K左右120幀 還有一個光追模式80%4K 60幀
xss是1080P 120幀和2K 60幀兩個模式。(XGP可以白嫖)
上述全部都啟用動態分辨率,幀數全部穩如老狗,畫面設置選項除了ns都是高到噩夢之間,完全不用擔心優化問題(如果想深入看這代DOOM圖形表現上的評測可以以後單獨寫,稱之為本世代綜合優化最強遊戲不為過吧)
肯定幀數越高越流暢 但是除此之外的問題也要提一下。
1.幀數影響怪物移動速度還有怪物發出飛行彈藥的速度,還會影響怪物定位玩家位置的精確程度(這個如果說的不正確地方評論區指正)所以理論上ns版難度是比較低的,同屏追逐玩家怪的數量會比較少
2.幀數影響切槍速度,幀數越高切槍動畫越快
3.幀數高會讓兔子跳判定更寬鬆,還有一些速通常用bug也需要高幀數,這個對我們目前講的內容影響不大
然後是不同平臺手柄遊玩需要注意的
XBOX
xbox的扳機鍵鍵程是三家最大的,如果跟別的FPS一樣按住不動倒是影響不大,但是之後如果想學切槍的話鍵程長玩久了是容易累的,可能瞄準和開火換成LB和RB比較好
DS
ps5手柄扳機鍵負責回力的彈簧是一根非常細的扭力彈簧,不要經常太用力
左邊是L2彈簧 右邊是R2
我玩的時候長期玩FPS到達材料的疲勞極限玩壞了
Taobao1塊錢一個 買點備用換上繼續幹
SWITCH
搖桿高度低,玩FPS不是很好控制
ns自帶joy con搖桿太脆弱了,玩的時候儘量溫柔點,帶個套或者是買個switch pro手柄最好
瞄準
DOOM裡武器往往都重火力範圍大,除了狙擊外不太需要精確瞄準,怪物弱點都比頭大
手柄瞄準提醒的一點就是,沒有完全瞄準敵人的時候,不要只依賴右搖桿往反方向拉搖桿反覆去瞄準,學會用左搖桿平移去輔助。就如同開坦克炮管和車體同時轉向瞄準效率更高一樣。順便練習了身法
戰鬥篇
作為FPS鼻祖製作組的id software在上一代對DOOM玩法革新做的很保守,這代他們用了逐漸引導的方法儘量讓玩家感受高速運動射擊與搓招結合的快感。但是dlc的發售導致沒有了解這些革新的人會體驗極差,評論瘋狂罵堆怪和陰間地形(真的有狹窄地方堆怪的廁所)
只打本體部分,當突突突爽遊也不是不行,但是想流暢打通dlc,下面這些內容是不得不瞭解的
這次主要以動作遊戲視角分析戰鬥邏輯,玩過黑魂 、仁王 、戰神 、鬼泣和只狼的盒友們看起來會更明確
硬直
動作遊戲想保證自己不死對怪物安全輸出,除了找準正確攻擊時機以外,還要有計劃地利用硬直系統對怪物進行壓制,例如黑魂裡的經典亞斯特拉大劍蓄力戰機可以無限擊倒npc、血源裡電鋸L2無限硬直、仁王裡高削精武技連招無限壓制敵人、只狼裡曾經版本的無限連仙峰寺拳法、傑洛特拜年劍法等等,這種對敵人的控(tao)制(ke)會大大降低遊戲操作難度,還有一定的策略規劃上的樂趣
DOOM永恆裡打出敵人硬直主要有以下幾種方式
- 削韌:一定時間內對敵人造成一定量傷害,就可以撼動敵人,效果類似ACT裡削韌,韌性被清空就會表現出削韌硬直動畫
- 部位破壞:敵人弱點被打掉,就一定會出現硬直
- 武器特殊效果:例如破片手雷、鐳射槍電擊模組、冰霜炸彈、兩個dlc裡額外符文裡有個破壞弱點會釋放大範圍強制硬直衝擊波效果、dlc2裡的大錘主動效果都是寫在代碼裡的強制讓敵人硬直
dlc2的大錘真的爽
DPS
DPS(damage per second)每秒傷害或者是通俗來說平均輸出也是ACT帶來快感的一個元素,誰都不喜歡給敵人刮痧,越高DPS就帶來越高快感。一個沒有RPG元素的fps如何增加自己DPS呢?那就要說起DOOM2016後期玩家社區發現的一種玩法———切槍。
DOOM裡有那種單發然後上彈,並且傷害巨高的武器,如弩炮、火箭炮,還有最經典的超級霰彈super shot gun(後面就簡稱SSG了)這類武器單發雖然傷害高但是上彈過程又減少了輸出頻率,等於是平衡了DPS,絕大部分fps出於平衡都是這種處理。社區的玩家發現,如果我打完一發單發武器後馬上切換下一把這種武器再單發,就可以省略上把武器上彈後搖,瘋狂白嫖高傷武器的面板。
這種取消後搖的典型ACT操作一旦在傳統突突突的DOOM裡實現立馬降低了遊戲難度,以前需要給怪物連溜帶磨打半天,現在一套連招對著臉就秒掉了。id看到這種景象不但沒有當作bug修復,他們敏銳的察覺到這裡面的潛力,而且在續作DOOM永恆裡發揚光大,作為增加玩家操作上限的官方推薦玩法。並且切槍還能配合上面硬直系統,展現出更高壓制力,因此切槍正式把DPS和硬直系統聯繫起來,這種良性循環一旦嚐到收益有多美妙,就會體會到其他fps都無法帶來的獨特社保快感
切槍
說起切槍具體操作,pc鍵鼠最推薦是單獨給每把槍設置一個舒服的快捷鍵,把WASD周圍一圈都設置成自己常用,道具那種稍微低頻使用可以放遠一點,這樣切槍豐富程度會大大增加,各種排列組合打出各種連招。
手柄沒有那麼多預設鍵位,只能靠切槍輪實現。默認是R1/RB,輕按是切換上一把武器,按住延遲一段時間是呼出切槍輪,然後用右搖桿選擇輪子上某個方向的武器
因此手柄想切槍有兩個方案
一個是靠低延遲呼出切槍輪立即選擇下把武器切槍,這需要對切槍輪每把武器位置十分熟悉,還要同時照顧瞄準(選擇武器和調整視角都是右搖桿)對於新人來說需要思考的東西太多,都是睪丸的操作(油管有個手柄DOOM大佬他就玩這種方法,熟練了真可以一定程度上媲美pc操作。b站也有搬運視頻 搜索名字就有)
這是他頻道名字和手柄鍵位設置參考
另一個就是依靠短按切槍鍵兩把槍互切,這樣切槍過程手指只需要控制射擊和切換,不影響方向瞄準,而且事實上對把武器互相組合和兩把槍互切在效率上差距並不是很大,往往是視覺上衝擊更大 耍帥
從最簡單有效的開始練起,SSG和弩炮互切,只需要按住射擊鍵不動,同時上把武器射出後馬上按切換下把武器就可以實現,而且這個操作中距離傷害是非常高的,下面有請鐵甲地獄男爵來展示效果
手雷負責提供起手硬直和補充傷害
可以明顯看到在鐵甲地獄男爵(這個怪是除去暴君外最肉的,後面有具體血量分析)刷出新一套鐵甲前是完完全全有足夠DPS秒掉的,並且非常無腦和安全。
學會這個基本切槍連招,打本體基本是沒有任何壓力,遇見肉的怪就拿出來對付就行,很多boss也扛不住這樣玩。
其次是SSG和火箭組合、火箭和弩炮組合,加上第一個他們這三種都是只需要按R1 、R2就可以實現的切槍連招,節奏較慢但是性價比很高
玩膩了這個想玩別的花樣的話,就要學會狙切了
這代永恆裡有個小機制,利用重型機槍的狙擊模式,瞬間打出瞄準狙擊一發後 切換下把武器開火會更快,這也是為啥視頻裡大佬切槍如此眼花繚亂的原因,他們一定會參雜狙擊來增加連招流暢度。習慣狙起手是個好習慣
下面是狙擊模式和火箭的組合,這個連招是全部連招裡互相開火最快的切槍連招,是最基礎適合一開始練習的連招。
gif裡節奏:1、1、2、2、2、12、12、12 12 12 12
具體操作是先熟悉單獨狙擊的開火節奏,然後習慣單發火箭的出手節奏,慢慢的學著瞬狙後再R2鬆開前按下預先切好的火箭,下一發火箭就會瞬間打出。寫出來就是L2立刻接R2完成瞬狙操作,聽見啪一聲後鬆開L2但不鬆開R2時候按切槍鍵,這樣就完成了狙切火箭。瞬狙作為動作1,火箭出手作為2,把這個獨立動作按照12、12、12、12節奏組合起來,數量後就是完整的無限連切槍操作。難點在於要自己認真感覺鬆開R2的時機,因為按住R2不動雖然也能流暢切槍但是容易按出狙出來時候先打幾發普通彈藥。如果不追求那麼多就按住R2不動練
然後是狙切SSG,這個鍵位類似 只是武器換成了SSG,這把武器開火持續時間稍長,給人頓一下的感覺,但是連招近距離傷害非常高,適用與對付追擊能力高的重型敵人,例如地獄男爵、地獄騎士等等
gif的節奏 2、2、12 12 12
下面是狙切弩炮,和上面一樣的鍵位搓招,這個連招對付遠距離怪非常有效,比如機械蜘蛛、痛苦元素(土豆)和腦魔(番茄)
gif裡的節奏:1、2、2、12 12 12 12 12
最後是狙切粘彈,操相比以前是L2不鬆開,其他一樣。這個pc版快捷鍵更好切,用這個連招打移動弱點效率極高,例如亡魂
遊戲幀數高了 可以切的飛快
有了上述7種基本的雙切連招,再結合其他連射武器配合,還加上各種武器模組的特殊效果,遊玩豐富程度大大增加。
我建議從主線超級血巢下面所示地方拿到無限彈藥作弊碼,找個自己喜歡地方瘋狂練習就行
超級血巢第二個開闊場景左邊崖壁中間有個需要拳頭擊碎的洞口
就在正對位置拿到作弊碼
練習肌肉記憶很重要,真打起來需要大腦不思考情況下搓招,同時搖桿控制好移動走位和射擊瞄準。人腦一多線程就開始手忙腳亂。熟練了上述連招,遇見相應怪配合最高效打法,讓遊戲難度大大下降。這種對於局勢的掌控還能增加遊玩信心,不至於到處亂竄胡亂打一氣,那樣越玩越沒勁。
跟著攻略走,邁出第一步。
怪物圖鑑
攻略就攻略到底,下面把每種怪怎麼應對推薦辦法逐一介紹,血量數據來自於DOOM Wiki有保障哦
動圖裡演示連招都是之前提到的連招,練習好後手柄可以輕鬆打出,看完會覺得這遊戲好像很簡單
機械蜘蛛
機械蜘蛛
玩家第一個遇到的特殊敵人,血量3000,弱點是頭上的火炮,一發粘彈、一發狙、一發弩炮、遙控火箭的遙控炸彈、血拳都可以打掉弱點,屬於重型惡魔(三格電鋸可以直接鋸死的惡魔)
應對方法就如同開局遊戲內教學裡的演示,優先打掉弱點,然後就基本沒威脅了,追擊慾望也不是特別強,往往和玩家保持一定距離遠程射擊
高清特寫
地獄騎士
血量2000到3000,沒有可破壞弱點,打頭有增傷,追擊慾望高,但是血量是偏低的,三連發火箭一套就死了
鎖定後 一鍵三聯
要不就粘彈五連發
或者是之前提到的對付近距離追擊怪用的狙切SSG
總之血量不高,傷害一般,新手邊打邊跑教學老師。火箭三連中了非死即慘,但是不建議用火箭平A打,因為他碰巧貼臉時候火箭爆炸濺射玩家自己的傷害也挺疼的(掉50血上下),粘彈和破片手雷就不會有找個問題。並且靠削韌系統,連續三發粘彈就打出削韌硬直,閾值還是挺低的。
絕望騎士
3500的血量稍微高點,沒有可破壞弱點,追擊慾望和地獄騎士差不多但是這東西近戰平A攻擊頻率更高,被追上威脅很大。他還有一招砸地出電,相比地獄騎士更需要拉開距離
應對方法就是火箭三連捎加隨便一兩發其他武器 或者是狙切SSG
電療強制硬直起手,再接狙和SSG互切兩套就死
巨腦魔 、cacodemon、(番茄)
DOOM系列從初代人氣最高角色,從1993年到現在2022年,魅力依舊不減
這個形象設計實在是太經典了 邪魅一笑
背後還有兩個引人**的洞
關於這個怪的梗圖一直活躍到今天
可愛(●'◡'●)
DOOM永恆裡,變成了一個往嘴裡扔一發粘彈或者破片手雷就可以被處決的存在,血量2500,如果直接上武器去幹有點浪費彈藥
正面高清特寫
但是噩夢難度下如果正面被他三連發打到,是可以滿血被打成絲血的,曾經番茄近距離一口咬可以咬人半血,兩口滿血暴斃,dlc發售後就削弱了,除噩夢以外難度威脅還是挺小的。
處理方式就是要麼卡復活點扔粘彈直接處決掉,要麼就用弩炮的強弩蓄力對著他蓄滿一炮就死,如果是高手可以留著作為SSG鉤鎖錨點,甚至可以踩他頭上讓他帶你在天上滯空
肥球
這個怪也是很經典的設計,兩個大手炮是弱點,打掉有硬直,和蜘蛛一樣的擊破條件,對他結合簡單狙切槍技巧可以兩套秒掉,下面的賽博機甲版可以重點說一下
機械肥球
裝甲形態會非常肉,部位也不能被破壞,但是一血拳可以擊破敵人裝甲,擊破裝甲後血量就非常少了。問題在於高難度下如何安全接近他,這個機甲版本會讀取玩家靠近信息,直接自衛捶地,捶地傷害還有毒傷害是非常高的,正面靠近被打倒非死即慘。
太帥了
方案一是冰霜手雷扔過去然後再靠近血拳
方案二是鐳射電療起手,強制硬直過程中靠近血拳
方案三是SSG鉤住後斜向拉近,具體後面SSG肉鉤會專門講
肥蛛
最煩人最會搗亂的敵人,每當你想去處決蹣跚敵人,他100%讀取你行動指令給你面前放堵牆,各種影響你飛行子彈。這種敵人刷新後擊殺優先級是第一位,留著他隱患很大。SSG勾中近距離一發就死
噩夢難度下他的三連音波攻擊和近戰轉圈橫掃威脅極大 而且對玩家有擊退硬直,多背板記住刷新位置,儘早擊殺
亡魂
帶有兩個可擊破弱點的怪,血量才1250。兩個火炮被擊破後血量基本見底,或者是拿三連火箭直接秒掉,狙切火箭、狙切粘彈都是好選擇
什麼難度下威脅都不算大
潛行者
會瘋狂傳送到玩家身後的怪,背刺人傷害還挺高,血量僅僅800,SSG的肉鉤鏈住會強制硬直 跟秒肥蛛一樣拉過去一發就死,其他方式擊殺都很不穩定,容易被傳送躲開
或者是靈性地在他傳送到你身後後轉身一發血拳,穩定擊殺
痛苦元素 (土豆)、牛丸...
他背後也有個洞哦
這個怪還是比較好辦的,記住出生位置,強弩蓄滿兩發必死,或者是弩炮先射幾下,然後用轉管機槍開盾對射幾秒,不推薦火箭,因為火箭飛行速度太慢,他會側身位移躲掉。或者是前面提到的狙切弩炮,可以從很遠地方安全擊殺
粉紅魔
雖然怪弱點在身後尾巴,但是實際上最有效辦法就是給他一血拳,保證安全的話,用轉管機槍的開盾防禦然後接血拳
烈鞭
喜歡貼地潛行,機動性非常高,往往可以玩家躲開正面彈幕,最有效辦法是火箭三連,一套就死
或者是冰霜手雷冰凍後用狙切SSG快速秒殺,千萬別被近身,他辮子抽起來是真的疼
石像鬼
為啥一普通雜兵還拿來說,因為這東西噩夢難度時候有一招在天空蓄力三連發,前期對玩家威脅極高,不要留著他
幼魔
開場一直到通關都會存在的普通小怪,噩夢難度下,輸出時候一定注意成群結隊幼魔在身後聚集,會把玩家堵在原地直接暴斃。
對付數量眾多幼魔,用粘彈或者破片可以一次性炸死一片,或者是狙擊精通特效爆頭範圍爆炸效果,也有奇效
UAC殭屍步兵/持盾步兵
沒有盾版本就是普通炮灰,這裡主要說一下持盾版
持盾版手裡的連射機槍火力非常猛,尤其是dlc黃色盾牌版,千萬別靠近。噩夢難度下這玩意是可以輕鬆單殺doomguy的
有以下解決辦法
傳統的拿鐳射槍平A社保就行
楊永信電療法
遙控火箭在他盾牌側面引爆,可以炸出處決
或者是靠破片手雷滾到他們盾牌後方、粘彈往他腳邊射擊、SSG肉鉤鉤住擊殺都可以實現
機甲殭屍
造型致敬終結者T-800
攻擊慾望最高的普通雜兵,遠能噴火球,近距離手臂噴火,血量相比上面兩種輕型雜兵高點,屬於稍微進階的雜兵。小心近距離噴火就行
魅客機器人
血量800,弱點是頭部(脖子以上打到就判定為爆頭),擊殺送全部武器彈藥和血量,算是可白嫖資源,攻擊很直白,威脅很小,可以留著作為彈藥和血量補充
毀滅戰士獵人
可以看到盾有5000血量,當老實人太吃虧了
千萬別老老實實用鐳射槍打掉護盾然後再輸出,一旦沒秒掉他盾還會重生
用血拳錘他底座,一拳可以打掉多半血量,再用其他武器對底座輸出,等底盤被破壞後肉體血量只有2500,三連發火箭打兩套就秒了。總體思路就是打底座,最好是冰霜手雷定住情況下去錘底座。
這個怪遠距離導彈彈幕是挺唬人的,可以用轉管機槍開盾擋。其實最可怕的是他近戰電鋸手,那真的是正版chainsaw
地獄男爵
常見敵人裡除了暴君外血量最高的怪,是展示切槍效果最好的例子(其他怪一般兩套就死了)追擊能力雖然強但是追上也沒啥,攻擊前搖大,只需要圍著他二人轉他一點也打不到人。噩夢難度下小心他蓄力火球,不起眼小火球打到挺疼的
直接拿dlc的鐵甲版地獄男爵展示,這個版本血量和普通版是一樣的只是多了個護甲,及時彈反可以瞬間破壞護甲。但是如果不快速擊殺他護甲會長回來
除去之前切槍教學時候SSG和弩炮互切,下面是有長時間穩定控制起手的連招
這個連招需要冰霜手雷製造輸出大量時機,否則追上來火箭傷害會濺射到玩家自己
有錘子的情況下可以拿狙切SSG為所欲為
如果暫時沒有那種長時間控制,依靠電療、破片手雷、削韌結合也可以安全擊殺
快被追上時候就開盾對射,安全第一
可以想象一下如果按照以前單發玩法,擊殺這個怪得多麼折磨,一邊被追一邊一發一發磨敵人血量
使用手柄都能輕鬆放出的連招,可以在官方預設一回合時間內擊殺,可以說是合格了。順便說一下無論什麼難度,怪物血量是一模一樣的,不同難度隻影響敵人對玩家傷害、追擊兇狠程度、出招威脅程度,如果合理運用之前提到的打動作遊戲思路對敵人進行壓制,儘快安全擊殺敵人,無論什麼難度都是可以流暢遊玩的,甚至學會後會感覺低難度敵人AI太呆跟排隊槍斃一樣,你自己也會主動選擇挑戰更高難度。
長肢惡魔
場內敵人少於一定數量就開始召喚一批敵人,如同舞王殭屍,還會給全場加buff,自身血量也很高,還會傳送跑路。本體裡建議把裁決劍留給他,要麼就BFG直接懟臉,一定要趁早擊殺
掠奪者、斧子哥
手辦版的拿斧子姿勢跟拿棒棒糖一樣
這個怪相信打過主線的都印象深刻,出場有基地高等級惡魔警報鋪墊,設施人員全部撤離
有大腕登場專用運鏡,有臺詞,還有非常牛逼中二的變聲器配音。還敢當面說DOOMGUY是false idol
閃亮大眼睛
他有個完全100%防禦的能量盾牌,會讀取玩家開槍指令100%防禦到,甚至DOOM系列最牛逼無敵的BFG也可以擋住(除非卡他上臺階或者是下臺階,在空中時候他不會舉盾)
盾牌吸收的能量還能拿來放狼追擊玩家,只能靠發出綠光時候攻擊彈反制造少量輸出時機。追擊慾望極高,他噴子還對玩家有擊退效果。作為boss戰鬥力是非常強的。最騷的是這個boss後面是當普通怪沒事就在戰點結束前給你放一隻,dlc還會出現各種buff加強版本,甚至大師關卡還有小隧道里給你同時塞兩個掠奪者。剛發售那段時間無數人吶喊“刪了掠奪者吧”、 “掠奪者毀了整個遊戲”。那麼用手柄打掠奪者是什麼情況呢
答案是拿最簡單切槍連招即可,SSG切弩炮,配合手雷(破片手雷也會稍微增加眩暈硬直時機,但是千萬別用冰霜手雷,他會立刻恢復持盾狀態),兩回合穩定擊殺
簡單 易學 高效
其實後來網上有大量一輪秒殺掠奪者的連招,人們都樂於探索極限速殺效率。手柄的話也可以探索,這裡只是提供通關遊玩最有效方案
看到這是不是越來越有信心了,下面就介紹最後一個,整個遊戲裡最肉的怪——暴君
暴君
其實就是以前20多年前原祖DOOM裡的cyber demon,直譯就是賽博惡魔,官方現在可能覺得實在是太土了就自己改名了暴君了 社區的人反而不願意平時還是喊cyberdemon
評論區很多活寶,其中一大哥每次官方發推他必當在下面評論cyberdemon並配上暴君圖片
這是他最近一次回覆
可以看到暴君有整整1W血量,實打實的血牛,攻擊密度也極高 還有滴滴瞄準玩家的報警聲、從天而降的毒刺導彈,近戰瘋狂跺腳踩人在噩夢難度下暴斃概率很高
對付辦法就是用盡一切所學互相站擼,看誰先死(並不是)
利用硬直系統安全擊殺
這個怪設計出來就是讓人任意宣洩火力的,他本身機動性幾乎沒有,純靶子,可站擼可繞著打只要手裡活不停就行
以上就是DOOM永恆本體裡有意思的全部怪物了
借鑑油管這個老牌DOOM粉decino視頻裡各種怪物威脅排名表大家可以自己做個總結
這人22年了還在玩老DOOM,他還有大量遊戲幕後介紹的視頻、超狂噩夢通關攻略視頻、遊戲數據分析視頻
下面稍微說一下dlc的特殊怪,方便嘗試dlc的玩家適應難度
這個藍靈buff非常恐怖,會增大幅加怪物移動速度,並且弱點不再會破壞,還提供給怪物非常高抗性和韌性。抗性普遍在50%——80%之間...沒錯 對於玩家武器最高80%抗性(怪物本身血量和攻擊傷害不變),dlc1裡甚至有藍靈暴君和藍靈掠奪者,屬實是新人噩夢,也難怪dlc評價遠不如本體
嘯叫者buff
如果不小心誤殺這個怪 會釋放一個範圍buff ,增益是以前全部buff的集合,所以在他附近開火千萬別用大範圍武器,如果真誤傷了,就抓緊跑,拖過buff時間就好了
說完單體怪物怎麼對付,下面開始介紹如何在充滿怪物地圖裡活下來,這個對於高難度下尤為重要。
保命技巧
1.善用噴火器:這代加入噴火器護甲系統,噴火後擊殺怪物會獲得大量護甲,護甲獲得方式非常便捷,前期加點多點護甲,符文裡儘量換上特殊裝備擊殺敵人返還冷卻CD,學會靠這種輸出轉化護甲保命。最簡單的白嫖辦法就是噴火後扔破片手雷,可以在一群怪物裡炸出一堆護甲
2.殘血時候勇敢輸出:擊殺敵人是會掉血包的,玩家血量越低敵人掉落血包概率越高,遇見緊急情況不要只想著逃跑,找軟柿子捏可以快速回復狀態。這個機制如同血源的受傷後反擊可以恢復血量一樣,靠機制改變玩家戰鬥習慣,一旦有這種意識會變得很勇哦。
3.養成開盾習慣:轉管機槍的盾牌模組,其實是非常實用的東西。這個盾不僅是360°防禦,可以抵擋除了肥球和絕望騎士砸地面冒出來的電流圈以外全部傷害,場景裡的毒、岩漿、敵人各種彈藥、敵人各種平A。甚至dlc2最終boss黑魔王的衝刺也可以擋下。
這個開盾習慣具體是什麼呢?就如同劍道里的殘心,一味的攻擊是容易讓人上頭的,反而露出很多破綻。高手都會在打完一套後調整自己架勢緊盯敵人,穩定自己心情預備下一輪攻擊,這種狀態擊敗敵人是完全從技巧和心理同時碾壓對手。仁王裡巧妙地用殘心恢復精力條(仁王2殘心還能獲得大量buff)來展現這種意識的魅力。因此仁王裡的殘心流轉不僅是搓招上的技巧,也是玩家和敵人對抗時候全神貫注的體現。比如玩黑魂時候,如果你打洛斯里克雙王子和蓋爾足夠多,對AI足夠了解,你自己就非常自然地明白什麼時候該輸出,什麼時候boss會回頭反擊你一刀,什麼時候正好打出削韌硬直多跟幾刀傷害。那種掌控全局的感覺,就來自於殘心,往往新手不管精力條,看見機會就瘋狂按攻擊鍵,然後被boss瘋狂教育。
DOOM裡也是一樣道理,一味想著輸出會露出很多破綻。事實上噩夢難度下包括最普通的殭屍士兵在內的大量怪物都喜歡蓄力攻擊,如果玩家在某個地方停留超過兩秒他們蓄力攻擊就立即會釋放,如果恰巧那時候玩家還在沉迷輸出就容易被打到。因此養成打完一套後切出轉管機槍並且開盾跑路或者開盾狀態下對射補充傷害是好習慣,那個時刻也恰巧是蓄力攻擊的彈藥飛到玩家周圍的時間。看很多高手視頻也是一樣,即將被包圍時候馬上開盾撤離,或者是臨時靠盾抗住來不及躲避的傷害,開盾那段時間你會發現自己頭腦思路會非常清晰,留出餘地思考下一步該怎麼玩。
4.跑位:作為高速移動射擊遊戲,不同與掩體射擊遊戲玩法的就是玩家要時刻在場景內保持移動,跑位並不只是邊打邊往後撤,穿越戰場突破敵人包圍是非常重要的。噩夢難度下敵人包圍是四面八方逐漸包圍,一直往後撤遲早會遇到包圍的人堵住路口。脫離封鎖最簡單辦法是依靠戰場裡的傳送門。
如果沒有傳送門怎麼辦?這個就要用到DOOM永恆裡超級霰彈SSG的神奇肉鉤了
玩過的可能試過肉鉤可以把人鉤向敵人,下面分享一些肉鉤的進階玩法
肉鉤的能量轉化
肉鉤拉動過程會獲得能量,拉動結束後這些能量往往是由於落地吸收掉了。用一些辦法可以保存這些能量
1.轉化為動能和勢能
拉到過程中按跳躍鍵可以把肉鉤能量轉化成勢能,讓玩家慢慢升空。大佬視頻裡上天入地跟鬼泣一樣腳不著地基礎就是靠這個實現
在往敵人正面拉到過程即將結束前射殺敵人或者是切換武器,可以把肉鉤能量轉化為動能,讓玩家運動速度加快
(這些不出個高考題可惜了)
兩種轉化的具體演示
2.是靠彎曲鎖鏈獲得加速度
如果玩家拉中敵人後以敵人位置為圓心畫弧,並且朝著你想移動方向打搖桿就可以依靠鎖鏈彈性獲得加速度,就類似撐杆跳
這個加速度是非常大的
獲得的加速度用兔子跳可以維持慣性一直往前保持高速(兔子跳就如同以前的鬼跳和玩OW的瞎幾把亂蹦,落地前按下跳躍就如同蜻蜓點水一樣非常飄逸)
我們知道弩炮的毀滅之刃模組有個三段蓄力,蓄力期間是無法移動和瞬移的,在DOOM裡停下就是死。實際上毀滅之刃蓄力期間是可以靠兔子跳的慣性繼續移動的,因此SSG肉鉤彎矩加速度可以讓原本原地蓄力的技能變得無比靈活另外這個蓄滿的毀滅之刃清場能力特別恐怖,並且可以撼動斧子哥以外全部敵人
因此依靠肉鉤可以白嫖能量,不需要場地裡的傳送門和起跳臺就可以上天入地,一旦適應這些再回去玩DOOM2016會感覺特別憋屈
練習位置可以選擇dlc1裡血沼地圖大轉盤,地方寬闊,練好加速後再回正常關卡當開車就行
然後提一點關於FOV的建議
經常玩fps的應該能知道fov影響視野範圍,還會影響武器射擊因後坐力鏡頭抖動幅度。fov越大 瞄準需要拉到搖桿或者鼠標的幅度也就越小。這裡主要要說的是fov影響速度感
fov越大,移動時候周圍景物相對玩家往後移動速度越快,玩家感覺上自己移動就會越快,戰地玩家可能比較熟悉(比如MC我的世界裡的衝刺就會稍微增大FOV顯得跑的更快)
fov90
fov100
fov110
如果你遊玩平臺支持調整FOV 調整越高玩起來就越有激情,瞄準越方便,但是畫面會失真,這個根據自己喜好,有些人過高或者過低fov都會暈
如果是pc版正常最高是調整到120,按tab上面的`/~鍵呼出控制檯 輸入g_fov 150可以獲得最FOV
fov150
國外非常痴迷這種高fov風氣,他們甚至用mod把玩家手臂fov也跟著伸長,被稱為how pc gamer play DOOM
怪癖
如果能堅持看到現在,是不是感覺學到許多,沒學到就rnm 退錢
全部素材都是ps手柄和xbox手柄錄製,保證是手柄可以實現的操作。除了梗圖和網頁截圖外都是手工拍照模式自己截圖 完全原創制作不易喜歡就給點支持
帖子第100張圖片,都達到上限了 學到了就電我牛牛