先說結論:
乏善可陳的生存遊戲:6.5/10
無人生還的完成度挺高,該有的都有,至少要素齊全。故事背景是你被人從安全區踢出來,在一座孤島上撿垃圾造房子,邊打喪屍邊努力生存,最終實現四個現代化的過程。
下面進入正題,從地圖、玩法、科技樹、畫面、交互等多方面對該遊戲做詳細評測。
地圖
地圖的面積可以和某類大逃殺地圖相當,很大,且劃分出多個區域,之間用橋樑銜接,這一點我比較喜歡。
能讓玩家有一個明確的區域和活動範圍,而且物資也會隨著環境的不同而變化。比如林地有很多原木和木棍,平原則有更多的礦石和黏土,有利於規劃路線,更直觀地獲取需要的物資。
房區不算多,跨越房區意味著中間需要跨越大段的荒地,且房區數量也有限。為了彌補,遊戲在房區也是給了大量的物資反饋,逛一棟富裕的房子總能滿載而歸。
不過某些房區要麼一眼複製粘貼,要麼是個“假房”,就是根本進不去的房殼子。
大多數房子只是換了貼圖
遊戲裡還有豐富的天氣系統,包括霧天、雨天、晴天、陰天的轉換,同時還伴隨著寫實的全局光照,帶給玩家更加真實的體驗。
畫面風格符合主題,長滿苔蘚的汽車、失事墜毀的飛機、凌亂的商場和空無一人的工廠都能帶來一種濃郁的末世氛圍,幫助玩家更好的融入其中。
玩法
生存遊戲的核心玩法就是拾荒和建造,有喜聞樂見的進一間屋子翻箱倒櫃有啥拿啥,還有經典的揹包整理環節,調整好擺放排列才能在有限的格子裡塞更多的東西。
該作是開放世界沙盒遊戲,沒有故事線,你可以在島上做任何事。
你可以專注在高難度的喪屍潮中建房打造防禦陣線,也可以在休閒模式下建一棟太陽能淋浴房,當然也可以修復一輛汽車滿島亂逛看風景。
遊戲還預設了抗寒與抗熱屬性,可能還有暴雪或酷暑的環境,穿什麼樣的衣服,建什麼樣的房子,都會隨之改變。
遊戲中的人物有八個屬性條,分別是生命、口渴、碳水化合物、蛋白質、飢餓、心態、乾淨、感染,其中生命值和感染歸零都會導致死亡,乾淨值下降會吸引喪屍,喝海水和吃生食會導致瘧疾,被喪屍攻擊會感染病毒持續扣血,吃飽喝足後耐力回覆速度加快等等。
說到生存遊戲,自然免不了建造系統,本作有兩套建造模式,一套是傢俱,一套是工具。你可以打造不同材質和大小的門、窗、梁、柱、床,也可以打造機械加工臺、熔煉爐、燒烤架、發電機等等。
科技樹
其中工具建造系統又與科技樹息息相關,之所以將科技樹單獨一個類別來講,是因為科技樹才是遊戲的主要內容。
介於遊戲缺乏提示和引導,很多人玩此類遊戲都完全不知道下一步該做什麼,我的建議就是升級科技樹,這也是全作唯一的成長系統。
該作中的科技樹分類非常詳盡,有電氣學、冶金、機械、醫學、裁縫、武器、農業、烹飪八大類,每一類有五級職階,最快的提升方式是讀書和找商人學習。
商人是島上除了你以外唯一的活人,不同區域的商人賣的貨不一樣,有專門搞軍火的,有專門賣豬羊小雞仔的。不同的商人能學習到的知識也不同,需要送商人東西打好關係才能學習。
不同學科的融合才能打造出更高級的道具,你可以打造一片農田,也可以發展一間軍火庫,甚至還能手搓太陽能電池板,重塑現代文明。
唯一麻煩的是,學習非常耗時間,最好準備幾支煙和幾瓶酒,否則學著學著人先崩潰了。
點著爐火讀書
戰鬥
遊戲比較大方,多數情況下看到喪屍都不必緊張,你有大量的武器可以使用。小到手槍,匕首,大到狙擊槍,弓箭,連平時伐樹的斧子和敲石頭的鎬都能派上用場。
遊戲中爆頭是可以秒殺喪屍的,不過第三人稱用近戰武器需要自己判斷出手角度,才能確保能打中頭部。
遊戲中有些喪屍是非常危險的,遊戲中缺少對應的提示。在你遇到四肢貼地攀爬的喪屍就要小心了,那玩意的血量是普通喪屍的十幾倍,一槍打頭也死不了,同時速度奇怪,傷害更高,第一次見總歸是要死在它手裡的。
缺點
說完了基本介紹和優點,再來提一些遊戲目前的缺點。
遊戲內部的提示非常少,你甚至不知道怎麼給一盞手電裝電池,也不知道怎麼給一把手槍裝上消音器。
某些上鎖的房門即使打開了,過一段時間回來發現居然又鎖上了。而遊戲的存檔加載又非常隨機,有時候直接讀檔到一群喪屍中間,直接二次重生。
人物建模部分很粗糙,明顯看得出來是買來的素材,包括遊戲內的場景道具。遊戲的優化不佳,2090S顯卡開4K分辨率會直接掉到20幀左右。
搜索和讀書的讀條太長,擠佔遊戲時間,玩這款遊戲10個小時有6個小時是在搜房子和讀書,過於枯燥乏味,建議改善。
綜上所述,如果你是一個開放世界生存遊戲愛好者,喜歡逛逛荒島撿垃圾,從無到有發展科技,喜歡種田和建造房子,該作確實值得一玩。
該作同時支持多人模式,可以呼朋喚友來荒島撒野,搜房子打野兔,砍喪屍刮樹皮,所過之處寸草不生,打造新的田園天地。
但如果你更喜歡《漫漫長夜》這類有指引的劇情生存遊戲,不太建議入手,何況價格和《森林》相當,那何不買《森林》呢?或者等打折入手《人渣》。
這也體現出該遊戲沒有突出的核心玩法,缺乏與同類競品抗衡的能力,希望製作組再接再厲,繼續完善該作。
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