《雙人成行》:一場奇幻的破鏡重圓之旅


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 15:25:27 作者:鷹園白羽。 Language

作為TGA的2021年度最佳遊戲,雙人成行以其出色的遊戲性和驚人的場景塑造為我們帶來了一場視聽盛宴。其實早在剛出的時候,我就已經對這款遊戲抱有期待,作為製作了兄弟雙子傳說和逃出生天的製作組的新作,我還是比較信賴雙人成行的遊戲質量。它也的確沒有讓我失望, 一舉拿下了2021年的TGA年度最佳。那麼雙人成行到底有著怎樣的魅力呢?為什麼它能夠從生化危機8,死亡循環手中勇奪桂冠。我就來稍微分享一下自己的通關想法。

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作為一個闖關冒險類遊戲,關卡的場景設計毫無疑問是重要的一環。七個不同的章節,場景同樣不盡相同。有著在家中和吸塵器鬥智鬥勇,也有在樹上參與到松鼠和蜜蜂的恩怨大戰中,甚至還有玩具飛船中的深邃宇宙。不同的場景囊括了不同的元素,每當我們需要前往下一個地點的時候,都會讓我滿懷期待。

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對於這些場景而言,他們帶給你的並不是只有背景的切換,而是通過許許多多的細節,甚至穿插進去合理的可以和當前場景交互的物體,以提供身處不同場景的切實觀感,而不是隻是單純的換個背景畫面,換個物體貼圖那麼簡單的事情。

在許多場景中,潛藏的彩蛋更是讓我們眼前一亮。無論是布穀鳥鐘關卡的塞爾達砸罐子彩蛋,還是在宇宙關卡中埋藏的逃出生天彩蛋和製作人本身的「f**k 奧斯卡」的彩蛋。它們更像是在鼓勵我們發揮自己的想象力,多多探索場景,而不是匆忙通關。

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當我們身處雪晶球中,我們可以對彼此打雪仗,享受滑冰的樂趣,在冰上垂釣。當我們在布穀鳥鐘裡時我們可以乘坐小人的船,看他們在這一方土地中如何生活。當我們在閣樓的時候可以和天使打鬧,在雲端嬉戲。許許多多的細節構成了我們對當前場景的切實感受。

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如果說畫面是吸引玩家們進入的敲門磚的話,豐富的遊戲性毫無疑問是雙人成行的主基調。不同的章節有著不同的玩法,而每個玩法卻又和場景息息相關。無論是序章的錘子釘子,樹上松鼠賦予的樹液噴射器和火柴,宇宙關卡中的重力靴和變大變小的腰帶等等。這些玩法和場景關聯十分密切,在遊玩的時候能夠感覺到,他們和劇情,場景彷彿是一體的。這些風格迥異的遊戲機制讓我們在遊玩遊戲中並不會感覺到疲勞而是一直在激起你對於下一關探索的慾望。

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雙人成行遊戲中更是融合了多種多樣的遊戲形式,我們可以看到格鬥遊戲,看到地下城式遊戲,看到橫版闖關解謎遊戲,它總能帶給我們不同的闖關體驗。在許多場景中,還有一些充滿了競爭趣味的小遊戲,這些小遊戲的地點又是需要我們去探索獲得,這種探索的樂趣讓我們的遊戲體驗更加優秀。

多樣的遊戲性和不同場景的配合讓我們在每一關的觀感都是不盡相同,而有趣的解謎同樣充實了我們在闖關中索然無味的跑圖,許多地方都是需要雙人來彼此緊密配合,來實現關卡的不斷推進。

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此處可能含有部分劇透

最開始玩這個遊戲的時候,我的感覺就是這個劇情就好像一段雙人版的「愛麗絲夢遊仙境」+「親愛的,我把孩子們變小了」的結合。但是雖然在伊始有許多相同元素,其核心內核卻與他們截然不同。

故事描述了一個家庭,夫妻感情破裂,想要離婚。往往夫妻吵架、離異,最受傷的是孩子。雙人成行中也不例外,孩子最不希望父母離開彼此,而在他們的眼中離婚就無異於雙方的別離。孩子希望他們能夠重歸於好,她的想法感染了撿來的魔法書,魔法書讓科迪和小梅變成了兩個玩偶。他們經歷了重重冒險,最終重修舊好。

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看似很俗套的故事情節,但是在遊戲性和畫面的加持之下卻讓我們的遊戲體驗感大幅度攀升。一處處場景的變化同樣是見證了科迪和小梅在不斷經歷磨難,在這片魔法書帶來的神奇世界中暢快旅行,感受彼此對對方的珍惜和過往的感情。從而讓二者的感情恢復如初。

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關於遊戲的可玩性也許並不是三言兩語能夠完全概括,我認為它更應該是我們自己去一點點摸索,看到那翻山越嶺的美麗景色的震撼,去由衷發出那聲讚歎。

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在這裡我更想針對遊戲的遊玩方式進行探討,即遊戲的硬配置(一個朋友)。我也曾經因朋友而犯難,很多人有的時候都不會有一個想玩就可以陪著玩的朋友。這也間接提高了遊戲的門檻。但是好友通行證和無上限共享的存在也讓雙人成行能夠讓更多的人們玩到,甚至我們可以看到有人經常來陪著別人進行這段冒險。xbox game pass和ea play的合作又進一步降低了玩到雙人成行的門檻。

這種遊戲在某種程度上來看恰恰是符合了目前大環境的需求,很多圈外人玩遊戲並不是對遊戲有多大興趣,單純是因為朋友想玩,所以陪著玩了。在玩的過程中,發現了雙人成行遊戲的有趣和好玩之處,才能告訴其他的朋友,又進一步促進了它的知名度。這種基於社交層面的遊戲,在國內不僅是對於我們這種常年玩單機的遊戲人群,更是對於那些需要鞏固朋友關係,加深情侶感情的不二之選。這也是為什麼雙人成行在當時一度炙手可熱,大家都會去或多或少了解一下的原因所在。

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回到遊戲本身的機制上來,兩個人才能夠正常遊玩毫無疑問是增加了遊戲的門檻,但是基於每個人的社交圈和社交媒體的恐怖擴散力,它反倒是迎合了許多人對於另一位知心朋友的需求或者說他造就了一個兩個人之間去深度瞭解的一個機會。基於十分出採的遊戲本身而言,這個遊戲機制讓他更加變得雅俗共賞了起來,題材和畫風的吸引更是讓他進一步出名。

選擇一個朋友來一起玩雙人成行,更是一次相遇,一次相識。

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雙人成行雖然不盡完美,劇情方面稍顯單薄。但是他的社交性卻吸引了許多人們來遊玩他,讓更多人欣賞到了多樣的美景,十分有趣的遊戲性,也讓更多人體會到經歷一次冒險的奇妙感覺。

希望大家都能夠和自己心選的朋友們開始一場破鏡重圓的奇幻冒險!

The best wishes for you.

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#神來之作新年特別篇#


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