全新版本“攻殼迷城”更新公告|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 16:21:49 作者:瘦普 Language

親愛的戰士:

新版本“攻殼迷城”預計將於8月3日10時前完成版本更新。具體時間可能因實際更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。

版本更新禮:版本更新後登錄即可領取稀有載具藍圖 直升機-浩瀚星雲、排位雙倍卡。


全新排位賽季:S4賽季即將來襲!排位賽獎勵全面升級!快來衝擊使命之巔吧!

排位賽重大調整:海量排位賽改動&地圖池調整,助力戰士們更加愉悅地享受戰鬥的樂趣!

新聯動新玩法:《決勝時刻手遊》x《攻殼機動隊SAC_2045》聯動即將開啟,義體時代降臨!

新手感武器/配件:全新衝鋒槍Switchblade X9、AN94全新配件原廠槍管正式加入遊戲~

武器平衡性持續優化:諸多老槍再度增強!是時候煥發它們的昔日榮光了!

戰場芯片大改版:芯片全面改版,全新“職業系統”到來,更加多樣的戰術選擇等待戰士們挖掘~

部分活動暫時下線通知:因版本更新,新兵訓練營、理財計劃、 獵荒小隊特別集訓、傳說自選等4個活動在新版本更新當日會短暫下線並在8月3日上午12點左右陸續上線。

--------多人對戰更新--------
一.【排位賽更新】
1)主題更新和獎勵升級
S4賽季即將更新!全新排位賽獎勵來襲,品質升級!改模武器藍圖、摺疊刀等稀有道具等你來拿~

2)新增功能
①大師狀態加成
當戰士們在多人對戰模式或者使命戰場模式任一個段位達到大師3時,可在另一個段位較低的排位模式中獲得持續存在的加分加成,直到這個段位達到大師。
這會幫助戰士們更容易獲得多人對戰和使命戰場兩個模式的排位獎勵。

②每日首勝獎勵&模式多選加成
每日首勝獎勵:戰士們在指定的模式中獲取該模式的當日首勝時,可以獲得大量的排位分加成,具有每日首勝加成的模式會在每日0點刷新;
模式多選加成:戰士們在選擇排位賽的模式時,選擇匹配的模式越多,就能獲得越多的排位分加成。
我們希望這會讓各個模式的玩家數量更均衡,提升整體的匹配對局質量。

③排位賽地圖池更新
在新賽季中,排位賽地圖池會被分成通用地圖池及賽季新圖池兩個圖池,鉑金段位及以上的戰士在投票選圖階段的地圖會隨機來自其中一個圖池;鉑金段位以下的戰士僅開放通用地圖池。
通用地圖池:應用於全段位戰士,由玩家體感及平衡表現較為穩定的地圖構成;
賽季新圖池:隨機應用於鉑金及以上段位戰士,由首次加入排位賽的新地圖以及經過優化調整後的過往地圖構成。

④新圖挑戰保護
戰士們在排位賽中隨機進入到賽季新圖池時,會觸發新圖挑戰保護機制,即比賽的失敗方會獲得大量排位分數的補償。

2)其他優化
①調整表現分和結果分權重
排位分結算方式修改,提升了表現的佔比,降低結果分的佔比;
提升熱點和據點模式的佔點排位得分。

②優化組排體驗
提升組隊對局的平衡性,降低組隊戰士的開局等待時間,重點優化了4/5排對局的等待時間。

③單排合併池對局平衡性
優化了賽季初期,單排戰神合入大師池匹配的平衡性。

④優化排位主大廳展示
統一切換為新版的排位主大廳。

⑤排位獎勵印記
追加了2022年S1和S2排位獎勵的印記標誌,未來會逐漸補齊此前賽季的印記。

⑤先鋒聯賽賽季迷彩限時返場
先鋒聯賽里程碑中限時加入了往期賽季迷彩自選寶箱,戰士可以選擇獲得過往賽季的先鋒聯賽賽季迷彩。

二.【排位賽地圖池更新】
1)戰術團隊競技模式:
①移除地圖:
廢料場-現代——廢料場-現代在戰術團隊競技模式中交戰槍線較為複雜,戰士上手難度較高,我們將從排位賽中暫時移除這一地圖,重新評估這一地圖的引導性和交戰體驗。


②新增地圖:
貧民窟
深林遺蹟
雪山之巔

2)經典爆破模式:
①移除地圖:
商業園區工地——商業園區工地錯綜複雜的結構讓攻守雙方都較難上手,我們將從排位賽中暫時移除這一地圖,重新評估這一地圖的引導性和交戰體驗;
廢棄辦公室——廢棄辦公室由於點位位置的原因,進攻方的下包成功率較低,雙方均主要通過殲滅對手來結束比賽,這種交戰體驗不太符合爆破模式的一貫體驗,我們將從排位賽中暫時移除這一地圖。

②新增地圖:
貧民窟
雪山之巔
發射基地

3)據點爭奪模式:
①移除地圖:
商業園區工地——商業園區工地錯綜複雜的結構讓攻守雙方都較難上手,我們將從排位賽中暫時移除這一地圖,重新評估這一地圖的引導性和交戰體驗;
廢棄辦公室——廢棄辦公室在據點爭奪模式中雖然平衡性尚可,但交戰路徑的學習成本較高,復活點的佈置和交戰體驗有待優化,故我們將從排位賽中暫時移除這一地圖;
莊園——莊園有著較為清晰的動線和基本對稱的結構,但在據點爭奪模式中,其復活點的佈置和整體的交戰節奏較為混亂和拖沓,故我們將從排位賽中暫時移除這一地圖,並評估和優化這一地圖的體驗。

②新增地圖:
貧民窟
核彈小鎮
高樓

4)熱點戰模式:
①移除地圖:
商業園區工地——商業園區工地錯綜複雜的結構讓攻守雙方都較難上手,我們將從排位賽中暫時移除這一地圖,重新評估這一地圖的引導性和交戰體驗;
廢料場-現代——廢料場-現代在熱點戰中的部分點位由於復活點佈置與點位結構的原因攻守較為不平衡,故我們將從排位賽中暫時移除這一地圖並進行優化;
廢棄辦公室——廢棄辦公室在熱點戰中的部分點位由於點位結構的原因攻守較為不平衡,故我們將從排位賽中暫時移除這一地圖並進行優化。

②新增地圖:
深林遺蹟
山景別墅

三.【新增神話武器投影功能】
1)新增全新功能:神話武器投影
通過此功能可以讓戰士們與戰友分享自己的滿級神話武器。

2)功能介紹
①當神話武器升級至最高級後,可解鎖神話武器投影功能,讓隊友也能體驗滿級神話武器的魅力
②每一回合可分享的神話武器投影數量,與玩家持有的滿級神話武器數量相同

3)神話武器投影特性
①每一回合開始時,玩家可以在一定時間內進行神話武器投影相關操作;
②神話武器投影會直接替換掉隊友當前的主武器,並可以支持掉落三次;
③神話武器投影以任何形式掉落後,外觀都會銷燬,僅保留基礎武器外形及配件;
④神話武器投影功能支持部分多人對戰模式,玩家可以通過設置開關神話武器投影相關功能。

四.【新增終極技能】
利爪:它是一把帶有反彈彈道的速射散彈槍,擁有極快的射速及超強的毀傷能力。

五.【新增功能】
1)上線了新的武器對比系統,展示信息更全面準確,幫助各位戰士找到屬於自己的配裝。
2)地面戰爭模式現在支持載具塗色,戰士裝配在BR揹包界面的載具皮膚,也會在地面戰爭中生效!

六.【其他更新】
1)我們為局內勳章添加了少量的連續得分的分數加成,強化獲得勳章的反饋。
2)為防爆裝置增加了新的投擲動作,引導線軌跡會有變化,但不影響最大投擲距離。
3)對OB系統部分功能進行了優化。

--------使命戰場更新--------
一.【邊境全新場景——幻景市】
幻海新城,千景一瞬。

在位於邊境的蔚藍深海側岸島嶼上,阿特拉斯建設了一座進入時如身處未來的賽博城市——幻景市。

幻景都市當中,有綺麗萬變的霓虹燈影、穿梭四方的滑索通路、微光閃爍的幽藍秘芯——在這與周圍格格不入的城市裡,深埋著同樣難為人所知的隱秘故事。

二.【攻殼聯動主題活動玩法】
在攻殼聯動活動開啟期間,戰士可前往邊境地圖探索後人類入侵留下的線索,並在全新區域幻景市邂逅素子等公安九課成員,一同阻止後人類發動新一輪全面可持續戰爭的陰謀。

1)被入侵的終端機及暴走的守衛機器人
後人類入侵邊境後,駭入各地的終端並控制了大量AI機器人,混亂的狀態亟需戰士們前往處理。清除終端病毒和消滅叛亂的機器人後,都有機會獲得義肢組件。

2)戰備中心和義肢改造
為對抗後人類入侵,公安九課聯合阿特拉斯在邊境建造了“對後人類戰備中心”。戰士在此可以使用義肢組件兌換改造身體的機會。有四種改造可供選擇:
①傳訊電子蜂:戰士改造大腦後獲得控制蜜蜂無人機的能力,可以進行偵查掃描,併入侵發現的敵人大腦以造成破壞,入侵期間可以獲得其位置的透視信息。

②智能霰彈槍:戰士改造神經系統後可以使用追蹤的智能霰彈槍,對於追蹤範圍內的敵人進行跟蹤打擊。

③機械義眼:改造視覺系統強化對信息的感知能力,可以發現附近的高級物資和分析開槍敵人的位置。

④鋼鐵重拳:改造軀體,獲得衝刺能力並且跳得更高,敵人血量低於一定閾值時,可以使用鋼鐵重拳消滅敵人。
注:義肢改造在一局遊戲中兌換後不可更改,被召回也不會丟失。

3)特殊復活效果
公安九課帶來了全新的3D打印技術,幫助戰士們重返戰場時不受後人類網絡影響。

4)劇情戰鬥
戰士們為奪回被控制的幻景市,阻止後人類發動可持續戰爭的陰謀,協助公安九課前往邊境各處調查、戰鬥,尋找最終戰勝這個棘手敵人的方法和機會。

三.【芯片被動技能改版】
在使命戰場模式中,每個芯片都擁有獨特的被動技能
但是這些被動技能的強度差距很大,甚至讓被動技能成為了部分戰士選擇某些芯片的理由
我們在這個版本中對芯片技能的被動效果進行改版,讓戰士擁有更豐富的選擇。

四.【其他更新】
1)排位分結算方式修改,提升表現的佔比,降低結果分的佔比。
2)在準心上方的消滅信息HUD加入自定義界面,可以調節大小位置和透明度。

--------綜合更新--------
一.【迷彩功能更新】
1)賽季迷彩現在可以覆蓋到藍圖槍型上。
注:由於目前的賽季迷彩使用了特殊的邏輯來實現通透的質感效果,與部分貼圖或光效存在衝突,故部分藍圖的貼圖或光效存在被覆蓋的情況,請戰士們在這部分藍圖使用賽季迷彩時,酌情考慮其實際表現效果。

二.【綜合優化】
1)優化持槍跑步動畫擺臂頻率,加快部分重型武器的擺臂頻率,不影響武器實際奔跑速度。
2)優化了客戶端-服務器模擬表現,隊友和對手的動作表現會更準確和流暢了。
3)優化了下列武器腰射開火的動作表現(DLQ33、Locus、Outlaw、Koshka、Kar98K、SPR208、MK2)。
4)優化了AK47、AK117、AKS 74U的持槍及開火表現。
5)優化了高倍鏡準心,現在準心更加精細,寫實準鏡效果下準心在舉鏡過程中表現更真實。

--------全新武器/配件更新--------
一.【新增武器】
Switchblade X9:高機動性,後坐力可控的輕型衝鋒槍,精準射擊可以獲得極高收益。

二.【新增配件】
AN94原廠槍管:使用了獨特的自動機結構,使得開火時前2發子彈會擁有更快的射速。

--------平衡性調整--------
一.【多人對戰模式&使命戰場模式】
1)CBR4 削弱
CBR4作為一把裝備5.7mm高穿透力子彈的衝鋒槍,我們最初希望這把武器能夠進一步增強衝鋒槍在中近距離的壓制力,應對掩體後的目標也能遊刃有餘;但這把武器在擁有高傷害、高部位倍率、高穿透能力的情況下,仍然擁有極佳的機動性和較好的穩定性,顯得過於全面了。
此次調整保留高穿透能力和高穩定性的特性,調整高傷害部位倍率和舉鏡精度,對戰士的瞄準能力提出了更高的要求,同時將跑射延遲調整至衝鋒槍平均水平。
裸槍:
①舉鏡子彈散佈:提升15%
②命中腹部傷害倍率:1.2 → 1
③命中上臂傷害倍率:1 → 1.1
④跑射延遲:0.15 → 0.18
⑤輕型槍托:
跑射延遲:-25% → -15%

2)MAC-10 削弱
MAC-10憑藉其超高射速和高機動性,即便在經過一輪削弱後,仍然在近距離擁有絕對的統治地位,尤其是轉角或是某些較短的通道,對手很難有反應時間。
我們並不希望改變這把槍的衝刺玩法,所以此次調整隻涉及射程和受擊上抬,降低部分場景的容錯率,戰士需要更精準的把控自己的交戰距離。
①射程:6-14 → 5-13
②受擊上抬:提升10%

3)PP19 增強
PP19作為衝鋒槍當中可控性首屈一指的武器,曾經備受戰士喜愛,但隨著版本交替,PP19引以為傲的射程、彈量優勢逐漸減弱,此次調整小幅提升射程,下調受擊上抬,提升戰士在中距離戰鬥的優勢。
①射程:14-20-30 → 16-22-32
②受擊上抬:下調12%

4)PPSh 41 增強
PPSh 41雖然經過上一輪的後坐力調整後,但水平後坐力仍然偏大,整體強度難以與版本主流衝鋒槍對抗,此次調整提高精準命中目標的收益,彌補水平後坐力偏大的特性。
①命中頭部傷害倍率:1.35 → 1.4
②命中胸部傷害倍率:1.2 → 1.3

5)SMG5 增強
SMG5曾經是中近距離絕對的王者,但在當前版本,近距離理論TTK優勢對比主流衝鋒槍只有10ms,此次調整提高精準目標的收益,在中近距離內提高四槍消滅的概率。
①命中頭部傷害倍率:1.1 → 1.2
②命中胸部傷害倍率:1.1 → 1.2
③命中上臂傷害倍率:1 → 1.1

6)AK117 增強
優化了AK117的換彈動畫,小幅縮短換彈時間和空倉換彈時間。
①戰術換彈:2.5s → 2.31s
②空倉換彈:2.86s → 2.7s

7)DRH 增強
DRH作為一把慢射速步槍,雖然裝備開尖彈配件後擁有不俗的威力,但較近的射程限制了它的發揮,此次調整將對其全傷害段的射程進行增加,提升其在中距離的威懾力。
①射程:9-17-21-35 → 10-19-22-36

8)Man O War 增強
Man O War是一把沉重的武器,理論上應該在中遠距離獲得優勢,但是目前它的穩定性和它的沉重並不匹配,此次調整我們對它的穩定性進行了一定程度的增強。
①後坐力:降低
②舉鏡子彈散佈:0.08/0.16 → 0.07/0.14
③受擊上抬:0.6 → 0.5

9)AN94 增強
AN94本身就是一把容錯率不高的武器,巨大的後坐力和開火動畫進一步干擾了瞄準,讓它難以控制,是時候減低這些干擾因素了。
①後坐力:降低
②降低舉鏡子彈散佈對槍械動畫的影響

10)KN44 增強
KN44本應該是一把上限較高的武器,但是顯然目前它的倍率傷害不足以提高它的上限,飄忽的水平後坐力也制約了它的穩定性和綜合實力,此次調整我們對這部分進行了小幅增強。
①水平後坐力:降低15%
②命中頭部傷害倍率:1.3 → 1.5

11)S36 增強
S36的彈容量作為一把機槍過於弱勢了,水平後坐力也難於掌控,此次調整我們對它的水平後坐力及續航能力進行了優化,希望它能夠重回戰場。
①水平後坐力:大幅度降低
②基礎彈匣容量:50 → 60

12)SA80 增強
SA80突變的後坐力限制了它的強度,讓它常年無人問津,是時候改變這個狀況了。
①水平後坐力:大幅度降低
②命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.4
③命中上胸/上臂/下臂傷害倍率:1 → 1.2

13)HVK30 增強
在當前環境下,HVK30的特點沒有得到很好的發揮。我們希望將它的裸槍性能提升到版本主流水準,同時進一步發揮它的大口徑彈藥在近距離作戰時大威力的特色。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.2
②第一段射程:10 → 12
③大口徑彈藥(移除額外傷害,調整命中傷害倍率):
命中頭部傷害倍率:2.2
命中上胸傷害倍率:1.5
命中上臂傷害倍率:1.2
命中下臂/腹部傷害倍率:1.4
命中腿部傷害倍率:1.2
射速:略微降低

14)FR556 增強
是時候給這款經典又著名,但備受冷遇的無託步槍一些關愛,讓它重返戰場了!希望它的粉絲們沒有等得太久。
第一段射程傷害:25 → 26
命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.3
命中下臂傷害倍率:1 → 1.1

15)M4 增強
M4作為新手步槍擁有優異的機動性和穩定性,在過去我們對它的TTK調整都偏保守,這導致它沉寂許久——是時候讓它重回戰場了。
傷害 :24-20-19 → 25-24-20-19
射程:15-35 → 7-20-35
注:使命戰場模式中傷害調整為25-24-20,射程調整為7-20。

二.【多人對戰模式】
1)連續得分獎勵調整
無人偵察機 削弱
巡航時間: 25s → 20s

2)被動技能調整
①強硬路線 削弱
通過強硬路線獲得的額外得分不會增加終極技能的充能速度。

②寂靜無聲 削弱
攜帶寂靜無聲奔跑時的腳步聲傳播距離:小幅度增加。

三.【使命戰場模式】
調整背景介紹:
在以往的版本中,每個芯片技能都擁有不同的被動技能,但這些被動技能在強度上有很大的差異。例如:偷襲芯片的被動技能可以減少自己的腳步聲,可以在整個對局中發揮巨大的作用;而黑客芯片的被動技能是不受其他黑客芯片的效果影響,只在面對黑客芯片時有效。
很多戰士選擇偷襲芯片更多是為了擁有減少腳步聲的效果,也有戰士選擇醫療芯片只是為了更快使用護甲片的速度——這樣的選擇有些本末倒置,在某種程度上限制了技能芯片的多樣性。
為了提供更多樣的體驗和選擇,我們引入了一個新的系統——職業系統。

1)新增芯片技能職業
用一句話來概括新系統——保留芯片特色的被動技能,共享強力的通用被動技能,讓被動技能更契合主動技能。

我們將芯片技能劃分成了5個職業:
①欺詐師:
釋放技能後,獲得一段時間的加速效果
包含:迷惑芯片、陷阱芯片、迷霧芯片、時光芯片、黑客芯片

②潛行者:
行動時發出的聲音減少
包含:偷襲芯片、隱身芯片、噴氣芯片

③援軍:
使用回覆品和救援隊友速度加快
包含:醫療芯片、改裝芯片

④堡壘:
受到的爆炸/火焰傷害減少,受到異常狀態時間減少
包含:強硬芯片、硬漢芯片、爆破芯片

⑤哨兵:
能夠聽見更遠距離的腳步聲
包含:追蹤芯片、獵犬芯片、干擾芯片、空降芯片

注:上述被動技能效果,無特殊說明均為額外效果,不影響原本的被動技能

2)芯片具體調整
①偷襲芯片:
在職業技能改版中,偷襲芯片不再能夠獨佔強力被動技能了,作為補償,我們加強了它的機動性特質。
充能次數:1/2 → 2/3

②迷惑芯片:
在職業技能改版中,迷惑芯片不再擁有能夠聽見更遠距離的腳步聲的能力,取而代之的是強化了釋放技能後的移速加成。

③空降芯片:
在職業技能改版中,空降芯片是單純的受益者,它獲得了額外的被動能力;
但是它的充能時間太長了,難以跟上目前交戰的節奏,我們提升了它的充能速度。
充能時間:75/60 → 60/50

④隱身芯片:
在職業技能改版中,隱身芯片不再擁有釋放技能後加速的效果,取而代之的是擁有了減少腳步聲的強大能力,我們認為這個被動能力更契合它自身的設定。

⑤陷阱芯片:
在職業技能改版中,陷阱芯片將失去原本的被動效果,取而代之的在釋放技能後獲得移速加成
作為補償,原本陷阱芯片被動提供的充能速度增益被轉化成基礎數值提升。
充能時間:50/45 → 40/30

⑥迷霧芯片:
在職業技能改版中,迷霧芯片不再擁有受到傷害後增加移速的效果,取而代之的在釋放技能後獲得移速加成。

⑦改裝芯片:
在職業技能改版中,改裝芯片是單純的受益者,它獲得了額外的被動能力;
目前改裝芯片的減傷需要多次釋放才能疊滿,很難跟上目前的交戰節奏,我們增加了它的充能次數,讓它有更強的應變能力。
充能次數:1/1 → 2/2

⑧爆破芯片:
在職業技能改版中,爆破芯片將失去原本的被動效果,取而代之的是受到的爆炸/火焰傷害減少,受到異常狀態時間減少;
我們希望通過新的被動讓爆破芯片可以與自己的主動技能形成聯動。

⑨時光芯片:
在職業技能改版中,時光芯片將失去原本的被動效果,取而代之的在釋放技能後獲得移速加成。

3)配件調整
進階配件-水平後坐抑制配件(傳說)-削弱:
目前這個配件提供的舉鏡移速屬性有些超標了,會帶來許多速度異常。
舉鏡移速加成:40% → 20%

--------基礎體驗優化調整--------
一.【服務器優化】
1)增加了弱網情況下的累計位移校驗,改善因A玩家堵包攻擊B玩家過期位置,而對B玩家帶來的不良體驗
2)修復了因玩家物理模型參數不一致導致的立定輕微抖動問題
3)優化了傷害包及消滅包的處理方式,改善在弱網情況下因堵包導致的傷害和消滅延遲

二.【客戶端優化】
1)驍龍8、天璣9000及以上平臺的機型設備,符合超高刷新率的標準,將在版本更新後統一開放90hz高幀率選項,包括多人對戰、使命戰場、異變狂潮等模式,幀數選擇均開放90幀。戰士們可以在“音畫設置-幀數設置”中,進行刷新率調整
2)開放了Android高幀率機型的運動補償功能
3)提高了方形屏(如:摺疊屏翻開狀態)的顯示分辨率
4)優化了內置視頻引起的內存問題
5)降低了局內渲染的CPU開銷
6)優化了衝刺動作的表現融合效果
7)優化了網絡層,降低消息發送、處理延遲

--------福利活動--------
1)【歡迎來到幻景市】全新場景幻景市即將登陸使命戰場,與好友結伴探索獲取線索,探索新城市吧~還有史詩武器免費拿!
2)【德古沙的召喚】《攻殼機動隊SAC_2045》聯動即將開啟~在幻景市的霓虹裡,來看看德古沙與素子給戰士們帶來了哪些驚喜!
3)【登錄有禮】8月6日當天登錄即可直接領取幸運幣等好禮,與素子一起作戰吧!
4)【登峰造極】完成挑戰獲取能量激活神秘文字,贏史詩角色和武器!

《決勝時刻手遊》官方團隊
2022年8月2日

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