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一、自黑降温的游戏科学,举步维艰的西行之路
和去年一样,游戏科学在辞旧迎新之际带来一部虎年贺岁短片,不过没有想象中的实机演示,而是以一部自嘲自黑却戏谑讽刺的真人整活短片来降低玩家预期。两年前的《黑神话:悟空》横空出世,以一部13分钟的实机演示引发玩家热议,然而流量也成为了悬挂在游戏科学头顶的达摩克利斯之剑。
当“最受期待国产游戏”等头衔加诸于身,《黑神话:悟空》已经背负了作为一款游戏以外的包袱,自黑降温成为了他们的选择。《黑神话》制作人冯骥说:自成立以来,就在思考公司的100种死法。人生哪有那么多阶段性成果,最要紧的每一件小事都认真去做。
二、Epic商城发布2021年度回顾,将上线用户评分功能自2018年上线,Epic商城已陪伴玩家走过了3年,凭借强大的“钞能力”与“平**占游戏”吸引了无数玩家加入。目前,Epic的PC玩家总数突破1.94亿,全年销售额8.4亿美元,送出总价值 2120 美元的共计 89 款游戏(仅统计2021年)。
在2022年,Epic仍然会每周赠送免费游戏,完善全新的商城玩家档案,优化游戏库和下载管理,推出各种
社区功能(用户评分和投票),为大家提供更好的体验。三、《战神》卫冕Steam周销榜冠军,成为首个双连冠的索尼游戏!
Steam公布了上周周销榜,《战神4》卫冕冠军,实现Steam周销榜双连冠,成为了首个双连冠的索尼游戏;三款预购游戏《消逝的光芒2》、《艾尔登法环》、《全面战争:战锤3》位列第4-6名;国产肉鸽新游《暖雪》上榜,位列第九,《荒野大镖客2》凭借半价特惠位列第十。(《Mirror2》未上榜)
在三款PS主机移植游戏中,《战神4》表现优异,玩家同时在线数历史峰值高达7.3万,Steam好评率“96%”,PC版销量突破百万份,而《往日不再》仅取得一次周销榜冠军,《地平线:零之曙光》在发售时遭遇《糖豆人》,无缘周销榜。
四、中国手游出海年度盘点公布,《原神》摘得桂冠!
市场研究机构SensorTower公布了2021年中国手游出海年度盘点,42款手游收入破一亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座;收入榜Top30手游海外总收入达到115亿美元,同比增长24%,美国市场贡献了36亿美元的收入,取代日本成为了中国手游最大的出海市场。
2021年9月,米哈游《原神》在上市一周年之际,以2.3亿美元打破了出海手游月收入纪录。(上一个记录也是由《原神》创造)
五、前暴雪开发者重聚组建新工作室,制作顶级RTS游戏
本周,一家由前暴雪开发者组成的新游戏工作室“冰霜巨人”宣布:在A轮融资中筹集了3470万美元,将用于开发一款虚幻5制作的顶级RTS游戏,本轮投资由韩国游戏巨头Kakao Games(韩国版腾讯)领投。
据悉,“冰霜巨人”工作室由《星际争霸2》总监Tim Morten、《魔兽争霸3:冰封王座》首席战役设计师Tim Campbell联合建立,具有丰富的RTS制作经验,期待他们为已式微的RTS注入新的生机与活力。
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