《暖雪》簡評:激爽暢快的國產肉鴿遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:12:00 作者:Kim、sakura Language

前言

自打誕生伊始,《暖雪》似乎就格外引人注目。常見的熱門元素—諸如國產、肉鴿、動作等,它是一個不落,統統拿下。

前不久,我懷著忐忑的心情,進入了《暖雪》的世界。出乎意料的是,這部作品最終呈現出的水準,比我當初預料的更好。

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本作具有繁複多樣的路線選擇,大家很容易就能找到最適合自己的那種。不同的BD趣味各異,並且整體的構築難度都較為均衡。

值得一提的是,《暖雪》的世界觀相當完善,前傳漫畫、遊戲文本以及過場CG一應俱全。

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幕後

《暖雪》的“生身父母”,是一個名不見經傳的獨立遊戲製作組—爛泥工作室。

坦白說,我對這個身處武漢的小團隊並不瞭解,因此這裡就先一筆帶過了。

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正文

故事背景

《暖雪》採用了碎片化的敘事手法,將一段發生在架空世界觀中的故事拆分成了35份。

隨著遊戲進程的推進,玩家會在各個關卡發現隨機掉落的信箋、檔案、信物等。將它們全部蒐集完畢,就可以還原出這起事件的來龍去脈,並且還能獲得一定的獎勵。

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451年前,龍家率領另外四大家族(豬、鶴、龜、虎)推翻了統治王國七千年之久的蛇家。事成之後,龍家自封為王。其他世家則雞犬升天,全都封侯拜相。

始龍元年,龍家將國都建於龍脈之上,為的是永世鎮壓某個邪惡至極的存在。

龍武二十四年,久居深宮的龍武帝卻忽然染上怪病。他手下的大臣四處求醫問藥,可一直收效甚微。

龍武二十七年,武帝病情加重。位於龍脈上方的王座底部,更是長出了一朵碩大無比的白蓮。

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五大家族本想啟動儀式強化封印,卻未曾想計劃失敗。雪上加霜的是,反噬的能量被白蓮盡數吸收,進一步促進了其成長。

怒放的白蓮,不斷向周圍噴出白色的粉末。這種怪異的現象,被後人稱之為“暖雪”。不幸吸入的人,會在一個時辰喪失神智,淪為行屍走肉一般的怪物。

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以除魔衛道為己任的慈母教,通過神旨得知“暖雪”的到來,是由於五大家族****。

為了拯救天下蒼生,他們派出了宗門中最強的刺客—狴犴,前去誅滅後者。一段蕩氣迴腸,卻又危機四伏的故事,就此拉開了帷幕。

上述信息,只是《暖雪》劇情的冰山一角。整個事件疑點重重,這點從“狴犴”這個名字就能窺見一二。為了減少劇透,具體內容我就先按下不表了。

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畫面表現

《暖雪》的風格傾向黑暗陰鬱,畢竟整體的基調擺在那裡。大部分場景都詭譎莫測,某些事物給人一種“克蘇魯”的既視感。

關卡中的陳設基本上都符合各自的背景,譬如皇宮中到處是零散的衛兵、城鎮中遍佈破舊不堪的房屋等。

除此之外,關底的BOSS極具特色,初見不由得讓我眼前一亮。

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遊戲玩法

《暖雪》是相當標準的肉鴿遊戲,整體的戰鬥模式非常具有特色。

遊戲共有五個章節,對應背景中的五大家族。其中序章的內容最短,獎勵卻和其他幾個別無二致,算是練手的教學關。

一次性打完所有章節,被視為通關。需要的時間因人而異,中低難度(狂雪及以下)普遍在30-40分鐘左右。

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聽上去似乎很容易,可成功擊破所有敵人並非一件容易的事。在遊戲的初始階段,主角的補給十分匱乏。滿打滿算,只能回覆兩次生命值,每次約為最大血量的一半。

這就意味著,反反覆覆的重新開始將會成為新手的家常便飯。在肉鴿遊戲中,死亡意味著從頭再來。哪怕你之前殺到了龍帝面前,下次遊玩的時候也得從頭開始。

為了削弱各位的挫敗感,每次死亡後,系統會根據你的進度提供天賦點。玩家能夠進入狹間當鋪,使用後者解鎖永久性的增益效果。

天賦點的重要性毋庸置疑,無論選擇哪條路線,效果都是立竿見影的。而且該系統是可以隨時重置的,所以完全不用擔心分配問題。

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《暖雪》共分為六個職業,以佛像的形式分佈在初始場景的兩邊。開局自動持有一個,剩下的會在首次通關某個章節時解鎖。

每個職業有兩條特化線路,基本上就是以不同的攻擊方式為核心(左右鍵)。

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《暖雪》的攻擊方式比較特別,左鍵是單獨的主武器,並且有品質之分。等級越高,屬性也就越強。

右鍵被稱為‘飛劍’,是一種遠程投射型武器。事實上,無論飛出的去是個啥玩意,都是用這個詞稱呼的。

主角可以按下R鍵,召回地圖上所有的飛劍,對途經的敵人造成無視防禦的真實傷害。不同的職業有不同的叫法,但傷害類型是不變的。

《暖雪》的兩大核心機制,是宗派技能和聖物。前者非常好理解,就是個隨機贈予的持續一整局的BUFF。它們也有品質之分,傳說級別的技能非常罕見,但是大都十分強力。

每個職業都有專屬的特殊技能,在數據圖的左下角顯示為紅色。白色的則是通用技能,每個職業都有機會拿到。宗派技能往往只有正面效果,除了少數極其強大的。

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聖物則是另一種形式的裝備,全部解鎖後共有38種。光是見到所有的聖物,就得花上好幾個小時,更別提挨個試一次了。

主角最多可以攜帶四個聖物,用來強化核心(讓你可以釋放大招,主動或者被動皆可)、攻擊、(左鍵)、瞬步(按下空格鍵,位移一小段距離附帶短時間無敵)和體質(通用,效果不固定)。

聖物系統非常複雜,部分武器和它們之間還存在聯動。遊戲中獲取聖物的機會很多,而且搭配非常自由。不過話雖如此,我還是建議大家多多進行嘗試,這樣才能確定哪個是最適合自己的。

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武器的打擊感這塊較為主觀,至少我覺得《暖雪》在這方面做得不錯。大斧刀刀到肉,長劍輕盈絲滑,算是各有千秋。

除此之外,本作中的NPC以及特定的文本都有單獨的配音。無論內容如何,至少聽上去沒有什麼違和的地方。不過臺詞的數量並不算很多,主要是起個錦上添花的作用。

當玩家通關一次後,便可以在初始場景的神像處變更難度。敵人的強度會提升,與之相對的,優質技能和武器等的獲取也會變得更加容易。

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結合實際體驗來說,《暖雪》的BD相當成熟。絕大多數技能和武器都有著各自的用途,不是一拍腦袋設計出來濫竽充數的。

無論是酷愛追求極限的高玩,還是隻為割草的爽遊愛好者,都能在其中找到樂趣。

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不足之處

在我看來,《暖雪》的缺點主要集中在兩個方面。

首先是UI,很多計數或者計時類技能都沒有明確的指示器。尤其是當我選擇了多個累加技能後,往往需要計算半天才能得出最終的數值。而且技能描述中提到的其他技能也沒有即時解釋,只有等下次遇到才能瞭解。

其次,就是流程似乎太過緊湊。說實話,我倒是挺希望製作組在其中加點益智小遊戲,或者無關緊要的過渡章節。畢竟戰鬥是一波接著一波,單次遊玩時間太長的話,很容易就會讓人覺得疲勞。

以上內容對遊戲品質的影響並不大,但是如果加以完善的話,大概率能夠提升遊戲體驗。

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總結

整體而言,《暖雪》的完成度已經相當之高了。就這個價格而言,我認為完全是物有所值。

如果你是肉鴿遊戲的擁躉,又或者對完善的世界觀情有獨鍾,那麼《暖雪》將會是一個很不錯的選擇。

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#神來之作新年特別篇#


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